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承蒙不弃,余生尽予什么意思,承蒙不弃,余生尽予的意思

承蒙不弃,余生尽予什么意思,承蒙不弃,余生尽予的意思 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至今诞(dàn)生(shēng)了许多爆火的大作,相当一部(bù)分更是经久不衰,五六年(nián)了(le)都还不断有(yǒu)新玩家入(rù)坑。

但也有(yǒu)那么些游戏(xì),虽然非常好玩,却(què)因为宣传力度、画风等种(zhǒng)种原因,而被遗忘在了茫(máng)茫(máng)游戏(xì)库之中。

今天为大家挑(tiāo)出了8款素质极高,但却鲜有人推荐(jiàn)的NS游戏!

01.OPUS龙脉(mài)常歌

《OPUS》这个系列在本作之前,其实已经(jīng)有(yǒu)了两(liǎng)款(kuǎn)作品。虽然在剧情(qíng)和设(shè)定上都相当不错(cuò),并收获(huò)了众多游戏奖项(xiàng),但毕竟是小体量作品,在NS这种大(dà)作如云(yún)的(de)主机平台很难脱(tuō)颖(yǐng)而出。

而在有了(le)前两部作(zuò)品(pǐn)的基础后,这(zhè)第三(sān)部《龙脉常歌》实现(xiàn)了在(zài)体量和(hé)质量的再次(cì)突破。

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本作结合(hé)了太空探索与(yǔ)冒(mào)险解谜,并以感(gǎn)人的(de)叙事为驱动力。游戏中的一众角色将为了一颗名(míng)为“龙(lóng)脉”的小(xiǎo)行星进行争夺,讲述一段令人难忘(wàng)的绝(jué)美神话。

如果(guǒ)你喜(xǐ)欢(huān)在(zài)游戏中享(xiǎng)受(shòu)美妙的故事,那《OPUS龙脉(mài)常歌》绝对是(shì)不容(róng)错过(guò)的一承蒙不弃,余生尽予什么意思,承蒙不弃,余生尽予的意思部(bù)作(zuò)品(pǐn)!

02.冲就(jiù)完事模拟器

这(zhè)款(kuǎn)游戏光听(tīng)名(míng)字多少有些怪异,让人摸(mō)不着头(tóu)脑的(de)同时,又很容易浮想联翩(piān)

实际(jì)上,本(běn)作(zuò)是(shì)一(yī)款使(shǐ)用水枪冲走污垢的游戏,简单来说就是(shì)两个字,玩水~

游戏(xì)的目的非常简单(dān),只(zhǐ)需要玩家接受(shòu)游戏中的(de)委托,用水(shuǐ)枪冲刷各种沾满污(wū)垢的物体,例如车辆、路面、房屋。

听起来可能比较无聊(liáo),但实际上这款游(yóu)戏(xì)玩起来非常解压(yā)!

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不需(xū)要思考战术策(cè)略,没有你死我活的厮杀,在本(běn)作中,只(zhǐ)需要按下扳机启动水枪,将这些原本(běn)乌漆嘛黑的物体冲刷(shuā)到完美如(rú)新,就能(néng)完成任务。

水枪(qiāng)冲刷(shuā)在物体表面上的物理和视听(tīng)反(fǎn)馈很爽,而看着水(shuǐ)枪所到之处污垢被一扫而光,这种(zhǒng)成就感和(hé)满足感(gǎn)也是其他游戏(xì)难(nán)以(yǐ)替代的。不(bù)需要忍受现(xiàn)实中(zhōng)被(bèi)溅一(yī)身水或是搞得灰头(tóu)土脸的烦恼,只要轻轻按下手(shǒu)柄的扳机即(jí)可获(huò)得~

03.电头ElecHead

本作是一款(kuǎn)横版过(guò)关的(de)解谜游戏,其的标题名字是(shì)“电Electricity”和(hé)“头(tóu)Head”的组合,也(yě)就是游戏的主角(jiǎo)“电头(tóu)”,一个头部为电源装置的小机器人。

角色的(de)头部和身体可以分离,做到“分头行动”。将头(tóu)扔(rēng)出去(qù)后,玩家(jiā)依(yī)然可以操(cāo)作身体,但必(bì)须在10秒内将头捡回来,否则就会失败。

通过(guò)头部带(dài)电这一特(tè)性(xìng),可以使其接触到的(de)场景物体通电,从而(ér)产生开或关(guān)两种状态,以此形成过关的道路。

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这一设(shè)计(jì)让(ràng)关卡中的解(jiě)谜设计更加丰富,全程都能(néng)保持让人眼前一亮(liàng)的状态。

这款游戏虽然并非(fēi)任(rèn)天堂开发,但却有着浓郁的“任(rèn)味”。非常标(biāo)准的起(qǐ)承(chéng)转(zhuǎn)合,使得(dé)整个流程(chéng)的(de)体验极(jí)佳,让(ràng)人全程保持惊(jīng)喜和赞叹,直到游戏通关(guān)的那一瞬间(jiān)。

04.铲子骑士(shì) 无主(zhǔ)珍宝

《铲子骑士》是一款(kuǎn)FC时代8位机(jī)风格的2D横向卷轴平台游戏。游戏不(bù)仅仅是像素画(huà)面看着很有8位机(jī)的味道(dào),在配色、界面(miàn)以及音乐等(děng)多(duō)个方(fāng)面,也都还原了那(nà)时候的味(wèi)道。

在(zài)大块像素点编织出的华丽画(huà)面下,极(jí)佳的(de)操(cāo)作手感和顶尖的关(guān)卡设计、多变的玩(wán)法以及大(dà)量的隐藏房间(jiān),让(ràng)本作(zuò)的内容极度(dù)丰富且有趣(qù),同时也(yě)是极少数被任天堂官方给(gěi)予(yǔ)了极高评(píng)价的作品。

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而更关键是,这(zhè)款游戏不仅在内(nèi)容的质量上出类拔萃,且数(shù)量也(yě)丰富得可怕(pà)。

《铲子(zi)骑士 无主珍(zhēn)宝》并非是一(yī)款游(yóu)戏,它除了包含《铲子骑士》本篇(piān),还有(yǒu)各个DLC和(hé)资料(liào)篇(piān)游(yóu)戏的(de)合集,不(bù)同(tóng)的模式甚至(zhì)玩法都截然不同,且每一种玩法(fǎ)都拥有极高(gāo)的素质,绝对买不了吃(chī)亏买不了上(shàng)当!

05.UFO找工(gōng)作(zuò)

光说名(míng)字(zì)可(kě)能许(xǔ)多小伙伴没听过,但(dàn)《UFO找(zhǎo)工作》这款游戏(xì)可是大有(yǒu)来头(tóu)。制作这(zhè)款游戏的(de)开发商,正(zhèng)是任天堂的(de)好(hǎo)伙伴,开发(fā)《星之卡比》系列的(de)HAL研究所。

但(dàn)或许是因为像素画风确实(shí)是有(yǒu)些太“独立游戏”了,因此很(hěn)少有玩家或媒(méi)体提及这款游戏。

本作最初是一款买断制手游,于(yú)2019年登(dēng)录iOS和Android。后来移植到了(le)Switch上,不仅在关卡(kǎ)设计上(shàng)适配了横屏,还加(jiā)入(rù)了双(shuāng)人模(mó)式,乐(lè)趣(qù)加倍~

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本作游戏的模式非常简单,类似于抓(zhuā)娃娃机。玩家(jiā)扮演一(yī)个(gè)来自(zì)外星的UFO,通过自己的机械臂,搬运水果、箱子甚至人类,来打工(gōng)赚钱,可(kě)谓是不折(zhé)不扣的“外星打工人”。

虽说最初是个手游,但(dàn)其内容的精致和丰富程度,要远超大多数(shù)同类型游戏。除了简(jiǎn)单易上手的玩法,游戏像素的画风也清新靓(jìng)丽,还有极为动听的(de)洗脑配乐,一玩就停不下(xià)来~承蒙不弃,余生尽予什么意思,承蒙不弃,余生尽予的意思>

06.怒之(zhī)铁(tiě)拳4

可能许多小伙伴(bàn)从来没听(tīng)说过(guò)《怒之铁(tiě)拳(quán)》这(zhè)个系列,毕竟(jìng)最新(xīn)作《怒之铁拳4》和上一部作品《怒之铁拳3》之(zhī)间,相隔整整(zhěng)26年(nián)——当(dāng)年(nián)那群十几二十岁的少年,都被熬成中年大(dà)叔大(dà)婶了

而当这个系列(liè)与2020年再度重见天日(rì)时,尽管开发商并非(fēi)SEGA,尽管降低了上(shàng)手难度,但游戏顶级的画面(miàn)质(zhì)感、出色(sè)的(de)操作手感,以及系列不(bù)变的味道(dào),赢得(dé)了新(xīn)老玩家共同的赞誉。

更让(ràng)人钦(qīn)佩的是,即使是在《怒之(zhī)铁拳4》发售3年(nián)后的今天,它仍然在保持更新。

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上(shàng)周,本作推出(chū)大(dà)型更新,包括了300多项改进(jìn),还(hái)追加(jiā)了全新的合作招式(shì)以(yǐ)及全(quán)新(xīn)的自定义生(shēng)存模式(shì),进一步拓宽(kuān)了(le)游戏的(de)可玩性和耐(nài)玩度。

07.森喜(xǐ)刚 热(rè)带冻(dòng)结

尽管实(shí)际(jì)上已经是8年(nián)前(qián)的(de)游(yóu)戏了(le)(移植自WiiU版),但《热带冻(dòng)结》的质量(liàng)依(yī)旧是(shì)业(yè)界(jiè)顶尖水准(zhǔn),被(bèi)许多玩家誉为“2D横版动作游戏天花板”,比起任(rèn)天堂招(zhāo)牌《马力(lì)欧》系列是有过之而(ér)无不(bù)及(jí)的。

游戏(xì)在关卡设计上完美(měi)诠释了“风(fēng)险和回(huí)报”这一(yī)游戏(xì)设计思路。关卡中往(wǎng)往(wǎng)会有许(xǔ)多非常诱人的收集要素(回(huí)报),但(dàn)这些收集要素(sù)同时也伴随着扣血、死亡(风险),还需要有极高的操作要求(qiú)或敏锐的(de)洞察(chá)力。

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游戏在WiiU上(shàng)的原版难(nán)度非(fēi)常高,因承蒙不弃,余生尽予什么意思,承蒙不弃,余生尽予的意思此(cǐ)劝退(tuì)了不少玩家。但在移植NS的过程中,除了(le)一(yī)系列加(jiā)料外还加入了更(gèng)加(jiā)简单(dān)的(de)“FunkyKong模式”,即使(shǐ)是不(bù)擅长横(héng)版跳(tiào)跃过关的玩(wán)家,也可以畅享本作(zuò)设(shè)计精妙的关卡。

当(dāng)然,这(zhè)种堪称神作的游(yóu)戏(xì),因为发售(shòu)时(shí)间不凑巧,很(hěn)遗憾(hàn)错过了NS的全面(miàn)中文化浪潮(cháo)。这也(yě)导致这款游戏(xì)即使没(méi)几个字,除了菜单上的(de)“暂停”“继(jì)续”这类文(wén)字外,其他都是图标符号和阿(ā)拉伯数字,也成了一款鲜有国内(nèi)玩家问津(jīn)的作(zuò)品。

除了本作外,有(yǒu)类似遭遇的还有《向(xiàng)前进!奇诺比奥队(duì)长》,也是错过了中文(wén)化。

相比之下,《奇诺比奥》对外语的需求会比《森喜刚》多一点,因为需要看懂关(guān)卡(kǎ)的(de)隐藏条件(jiàn)。但拿(ná)英(yīng)文(wén)举例,都(dōu)是些很基础的词(cí)汇,且实际(jì)游玩时只(zhǐ)有很少一(yī)部分关卡需要(yào)真正(zhèng)看懂条(tiáo)件(jiàn),即使看不懂也依旧可以畅玩~

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08.难死塔

《难死(sǐ)塔》的规(guī)则(zé)和玩法就脱胎于“俄罗(luó)斯方块(kuài)”,7种(zhǒng)不同形状的方块从上往下落,非常直观。

《俄罗(luó)斯方块》的目的是尽可能消除(chú)方块,而(ér)《难死塔》则(zé)是尽可能将方(fāng)块叠高高。游(yóu)戏中的方块(kuài)带有重(zhòng)力物(wù)理效果,随着方块的堆叠,越来越(yuè)高的塔将会受到重力的影响。

因此玩家需(xū)要(yào)在确保(bǎo)方块(kuài)堆叠的过程(chéng)中左右保持(chí)平衡,考(kǎo)虑方块的重心是(shì)否稳定(dìng),整栋楼叠起来会不会导致(zhì)倾斜甚至(zhì)坍塌(tā)。

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而除了(le)堆砌高塔外,游(yóu)戏中还有其他玩法,例如使用规定数量的方块搭建,同时(shí)不能超(chāo)过一定高度,这就(jiù)需要尽(jǐn)可能利用好每一个方格空间,并(bìng)尽量搭出一个足(zú)够宽的平台。

本作除(chú)了拥有(yǒu)大量单机(jī)关卡(kǎ)外,还支持(chí)最多4人同(tóng)屏游戏。在聚会中(zhōng)可以给(gěi)对手使坏,例如(rú)将(jiāng)方块变大、锁定方(fāng)向等,聚会(huì)效(xiào)果(guǒ)非常出色(sè)!

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