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贵州海拔高度是多少

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大唐(táng)官府(fǔ)主(zhǔ)动技能平沙落雁(yàn),被动技能(néng)退避三舍;狮驼岭主动技能入(rù)魔,被动技(jì)能与兽(shòu)同行;月宫主动技能(néng)冷月清秋,被动技(jì)能冰封之(zhī)寒;花果山(shān)主动技能踏破凌霄(xiāo),被动(dòng)技能(néng)斗战胜(shèng)佛。

大唐官府主(zhǔ)动(dòng)技能平沙落雁(yàn),被(bèi)动技能退(tuì)避三舍;狮驼岭主动技能(néng)入魔,被动技能与(yǔ)兽同行;月宫主动技能冷月清秋,被动技能冰封之寒;花(huā)果山主动技(jì)能踏破(pò)凌(líng)霄(xiāo),被动技能斗战(zhàn)胜佛(fú);龙宫主动技能(néng)放龙入(rù)海,被动(dòng)技(jì)能潜龙在(zài)渊;魔(mó)王(wáng)寨主动技(jì)能熊熊(xióng)烈(liè)火,被动技能护犊(dú)情深;小(xiǎo)雷音主动(dòng)技能(néng)否极(jí)泰来,被动(dòng)技(jì)能魔珠入(rù)骨(gǔ);须弥海(hǎi)怒海鲸涛怒海鲸涛,被动技(jì)能转瞬光阴;方寸山主(zhǔ)动技能镇魂符,被(bèi)动技能(néng)状(zhuàng)若封(fēng)魔;女儿村主(zhǔ)动(dòng)技能锁(suǒ)千(qiān)秋,被动(dòng)技(jì)能心如(rú)镜(jìng)。

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【输(shū)出门(mén)派】

一、大唐官(guān)府(fǔ)

主动技能:平沙落雁(给大(dà)唐玩家(jiā)残血时更多(duō)的使(shǐ)用技能的选择。)

每个单位承伤要比普攻高出不少(shǎo)(我认为至少不低于泼天(tiān)的伤害,因为(wèi)他(tā)的使用成(chéng)本与使用条(tiáo)件都比泼天(tiān)要高,还(hái)是需要一定的气血基(jī)础,使用后还(hái)要休(xiū)息一回合)

被(bèi)动技能:退避三(sān)舍(抢(qiǎng)不到(dào)物(wù)理一速(sù)时,给自己提供(gōng)更高(gāo)的生存)

这个技(jì)能与上上个版本的(de)大(dà) 唐的(de)某(mǒu)经脉点的镶嵌效果相似,现在经(jīng)脉上取消了这一条,加到(dào)了(le)万象技能(néng)上了

技能选择:待(dài)定

看样子好像两个技能对大唐的平衡影响不大(dà),就看(kàn):

1、平沙落(luò)雁的伤害,如果能高出(chū)满月月宫月影摇光(guāng)的伤害,才值得去使用

2、星印的白(bái)字属(shǔ)性,就(jiù)好像门派法宝那样,如(rú)果(guǒ)四象没有明(míng)显的(de)差异,就(jiù)先满足面(miàn)板(bǎn)

二、狮(shī)驼岭

主动(dòng)技能:入(rù)魔(填(tián)补(bǔ)狮驼一定的空档)

正常的狮驼的变身是6回合,相当于(yú)用(yòng)2回合的(de)变身换一次较少量的单(dān)体伤害。这个技(jì)能可(kě)以在马上要推(tuī)进的时候(hòu)使用。

我认为这个技能可能还要比(bǐ)百兽(shòu)怒要实在一些贵州海拔高度是多少p>

被(bèi)动技能:与(yǔ)兽同(tóng)行

这个技能(néng)与内圈经脉配(pèi)合使用

技能选(xuǎn)择:更(gèng)推荐主(zhǔ)动技能,通用性更高一些,如果是走(zǒu)内圈就选被动技能。

三、月(yuè)宫(gōng)

主(zhǔ)动(dòng)技能:冷月清秋(给月宫稳定的面板)

要消(xiāo)耗(hào)更大的魔(mó)法(fǎ)值(有(yǒu)点像牺牲(shēng))攻击(jī)对方5个单位。(这是一个全新的技(jì)能,不是(shì)月影摇光的加强版)月影摇光经脉(mài)

沧(cāng)海(hǎi)明月(yuè)满(mǎn)月时更高90%几率攻击(jī)4个目(mù)标,冷月清秋也只能在满(mǎn)月状态下使用(yòng),相(xiāng)当(dāng)于在满月状态月(yuè)影摇光增(zēng)加(jiā)1.1个目标,这个如果是推(tuī)进回合,是(shì)比较值(zhí)得使用的,当然(rán)最后也要看冷月清秋的伤害(hài)

被动技能(néng):冰(bīng)封之寒

封月宫可选(xuǎn)

技能选择:更推荐主动技能。即便是封月宫(gōng),也(yě)给满月增加一个(gè)输出加(jiā)成

四、花果山

主动技能:踏破凌霄

这个技能赌G更爱,最多追击3次,欧皇一(yī)次出手有4个单位承受单体技能的伤害,并(bìng)且有3个(gè)以(yǐ)上是暴击的伤(shāng)害。可(kě)以作为(wèi)破(pò)血的平(píng)替(tì)技能,如(rú)果触发暴击了,最少不会低于破血的伤害。

但是(shì)却是非酋不敢轻易尝试(shì)的

最终还是(shì)要看技(jì)能(néng)的暴击概率,并且更好自(zì)身能有较高的暴击(jī)特效,才有底(dǐ)气使用

被(bèi)动技能(néng):斗战胜佛

清宠时使用增(zēng)加额(é)外的(de)伤害,如果击败目标召(zhào)唤(huàn)分身,分身也(yě)是会立即出手的

技能(néng)选择:作为非酋的我,比较不喜欢搏运气的,我个人更愿意激活被动技能。而且(qiě)愤怒机(jī)制修(xiū)改之(zhī)后,愤怒的(de)获取(qǔ)更加不容易了。当然,主动技能(néng)的(de)上限还是比平(píng)常(cháng)花果使用(yòng)的(de)技能要(yào)高出很多。喜(xǐ)欢搏一把的少侠(游戏里还是非常多这样(yàng)的玩(wán)家)可以选择主动技能(néng)来激活。

五、龙宫

主动技能:放(fàng)龙入海(hǎi)

法术型破碎(suì)(但是扣除的蓝(lán)量比破碎要(yào)低)

我觉(jué)得(dé)这个很棒的技能,也不需要额外消耗愤怒。我们都知(zhī)道(dào)辅助封系防御都比较(jiào)高(gāo),一般来说是不怎么怕破(pò)碎的。而辅助门派(pài)对单体法术(shù)抵抗力相对来说要弱一(yī)些。不过这个技能不是一比(bǐ)一扣蓝(lán),适合打中后(hòu)期的运(yùn)营

被动技能:潜龙在渊

这个技(jì)能不限(xiàn)制战斗(dòu)场合,只要使用愤怒(nù)不(bù)增加法(fǎ)术伤害,而且是整场(chǎng)战斗的加伤(shāng),不受(shòu)回合限制,如果给(gěi)自己增加(jiā)的(de)一个凤舞,那(nà)就是增(zēng)加了2个加伤的效果

技(jì)能选择:被动技(jì)能。墙裂推荐(jiàn)。若(ruò)有特别需要就是开主动技能

六、魔(mó)王寨(zhài)

主动技(jì)能:熊熊烈火(huǒ)

给目(mù)标(biāo)灼烧(shāo)特地(dì)使的技能(néng)。灼炎除了给急(jí)火套(tào)更广的(de)作用面。如果这个技能也受经脉烽火影响的话,他(tā)也(yě)能给队(duì)伍的其(qí)他的法(fǎ)术单位增(zēng)加输出(chū)能(néng)力

不过这(zhè)个技能只是给(gěi)目标少(shǎo)量的(de)法(fǎ)术(shù)伤害结果,所以其实(shí)这个也是浪费了魔王自身当回(huí)合的输出。

被动技(jì)能:护犊情深(shēn)

这个就(jiù)不用(yòng)说,是(shì)先祖流魔王的福音(yīn)

不过(guò)当前版本魔王印记流不太实(shí)用(yòng),不知道增(zēng)加护盾后表现会怎样

不过也只增加(jiā)两(liǎng)种印(yìn)记的血(xuè)量

技能选择:主动(dòng)技能(néng)。如果熔骨镶嵌也生(shēng)效的话,那么(me)其(qí)实(shí)就是很长(zhǎng)时间(jiān)的法(fǎ)术六道

七、小雷音

主动技能:否极泰来

没(méi)有灵(líng)珠也能加盾,但是护盾值要弱一些

被动技能(néng):魔珠入骨

相当(dāng)于大(dà)唐的兵(bīng)者勇

技能(néng)选择:除了魔雷音可以选择被(bèi)动技能,相对来说更推荐主动技(jì)能(néng),逆风时可以用(yòng)这个技(jì)能(néng)苟一苟

八(bā)、须弥海

怒海鲸(jīng)涛:怒海(hǎi)鲸涛

有点(diǎn)像(xiàng)刹那须弥,但刹那须弥是(shì)直接补满须弥值(zhí),而(ér)更(gèng)进入星鲲状态,使出“绝招(zhāo)”

但是怒海鲸(jīng)涛只增加3点须弥(mí)值,须弥值(zhí)3个为临界值,3个(gè)以上使用击水三千(qiān)伤害(hài)和(hé)扶摇直(zhí)上(shàng)暴击都更上一(yī)个(gè)层次。

被动技能:转瞬光阴

虽然是对宝(bǎo)宝神佑的(de)补偿,但是(shì)也只(zhǐ)是补(bǔ)偿神佑而已(yǐ),扶摇直上击杀可是没(méi)有(yǒu)溅射的

技(jì)能选择:被动技(jì)能。

主动技能那条(tiáo)“大量气血”是我顾忌的原因,星鲲(kūn)的(de)威力比(bǐ)起大(dà)招一梦要差得多,所以自己的生存也很重(zhòng)要(yào),有(yǒu)生存才有(yǒu)怒,有怒才能一梦。

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