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朝受命夕饮冰出处,朝受命夕饮冰昼无为夜难眠什么意思 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是一款非常优秀的(de)模拟经营游戏,玩家们需(xū)要照顾整个城(chéng)市的各种需(xū)求来扩大发展。

《纪元1800》是一(yī)款非常(cháng)优秀的模拟经(jīng)营(yíng)游戏,玩家们需要照(zhào)顾整个城市的各种需求来扩大发展。

以人为本的工业革(gé)命模拟器

作(zuò)为一个(gè)时实策略游(yóu)戏而言(yán),如果要事无(wú)巨细的讲(jiǎng)解(jiě)《纪元1800》每个(gè)系统(tǒng)的玩(wán)法细(xì)节,可能(néng)数万字也不一(yī)定够(由于(yú)游(yóu)戏内没有详细的百科,这也(yě)是(shì)那种需要(yào)抱着wiki来(lái)玩的游戏)。不过如果让我用一个词表达对于《纪(jì)元1800》的体验,那么就(jiù)是“以人为(wèi)本”。

对于绝大部分4X游戏(xì)而言,人力也都(dōu)是一切的基础——投入到农业与工(gōng)业的产出、转化(huà)为(wèi)武装(zhuāng)力(lì)量或者培养(yǎng)成艺术家、科学家等,《纪(jì)元1800》同(tóng)样如此。不(bù)过不(bù)同点在于,这款(kuǎn)游戏中金钱收入也来(lái)自于人口(kǒu)——那就是“住房”和其中居民(mín)所缴纳的税(shuì)赋(fù),越多的(de)人(rén)口和(hé)越(yuè)高等级的人(rén)口会产生更高的经济收入。工作(zuò)类型(xíng)的划分则(zé)是以资本(běn)主义化(农民、工人、工匠、工程(chéng)师、投(tóu)资人)作(zuò)为工业革命(mìng)时(shí)期的各个阶(jiē)段。

想(xiǎng)要获得更高(gāo)的经济收入用(yòng)来(lái)维持、建造(zào)和升级各(gè)种设施,就需要(yào)更多(duō)和(hé)更(gèng)高级的工(gōng)作人口,但更高级(jí)的工作人(rén)口又会带来新的(de)需(xū)求(qiú),否则人口增长也会陷入停(tíng)滞(zhì)。于(yú)是一种“螺旋上升”的玩法逻辑就形成了:首先是(shì)“更多”——住房在建(jiàn)设之初只(zhǐ)有1人口,当提(tí)供了那个阶层人口需要的生活物(wù)资(zī)(需(xū)要在(zài)附近建立市场来供应(yīng))时,人口就会增长:比如农民需(xū)要工作服、鱼*和(hé)烈酒。

*没错(cuò),本作依然(rán)是“海岛文明”为基础玩法,虽然存在(zài)种植区域,但(dàn)基本是以经济作(zuò)物而不是口(kǒu)粮为主。

当(dāng)玩(wán)家的总(zǒng)人口增长到一定(dìng)程(chéng)度时,村庄(zhuāng)就会变(biàn)成(chéng)小镇(200),小(xiǎo)镇就会(huì)变成城市,这种随(suí)着人口增长的“自(zì)然升本”完成以后,就可以把已经达到满人(rén)口(需要满足了所有的物资需求)的住房升级到下一(yī)个阶段,然后可以产生新的(de)工人(rén),并且(qiě)获得更(gèng)高的(de)单(dān)个住(zhù)房人口上限。不过值得一提的是,在《纪元1800》中,各个阶(jiē)层的工(gōng)作人口(kǒu)并不是(shì)上位替代,而是分工共存的关系(xì)——比(bǐ)如各种(zhǒng)种植和养殖(zhí)类工(gōng)作需要农民、各种作坊&矿山等手工操(cāo)作类(lèi)需要工人(rén)等等,所(suǒ)以需要完成(chéng)的是一朝受命夕饮冰出处,朝受命夕饮冰昼无为夜难眠什么意思个整体的人(rén)口和居住区域的规划。

在游戏的最开始,玩(wán)家大概还属于一(yī)个“水多了加(jiā)面、面多了加水(shuǐ)”的(de)过程中,不过随着城市规模的逐渐扩(kuò)大,就(jiù)需要考虑一些宏观(guān)方面(miàn)的内容——比(bǐ)如需要(yào)把仓库(kù)建成一个均匀(yún)分布(bù)的拓扑 *** ,并且更(gèng)好处于四(sì)面八方都有道路的状态,来避免中后期复杂供(gōng)应链(liàn)下的交(jiāo)通拥堵。而社区扩大以后,也要配套对应的娱乐设施(教堂、比赛场馆、剧(jù)院等)保持幸福度、需要建设消防局和医院来防范火(huǒ)灾(zāi)和传染病的风险、需要(yào)建(jiàn)污水(shuǐ)&废物处(chù)理设施来保持城市的清洁度等等(děng)——这些种(zhǒng)种内容又都是体现(xiàn)了“服务于人”的以人为本精(jīng)神:我们可(kě)以在居(jū)民住房中看到满意度的数值,可以针对性的对“红脸”的内容作出强化与改进。

长期以来的(de)高质量(liàng)内容更新

对于(yú)《纪元1800》这样(yàng)的游戏来(lái)说,DLc的(de)品质同样也是开发(fā)组能力与态度的重(zhòng)要展(zhǎn)现环节,因为这样的(de)游戏基本(běn)都(dōu)是几十(shí)小时(shí)才(cái)入门,但与此(cǐ)同(tóng)时重(zhòng)复(fù)可玩性(xìng)需要更(gèng)多有新鲜感(gǎn)的(de)内(nèi)容来进行支持,这样就需要DLc的扩展内(nèi)容带来的变化(huà)了。在4年期(qī)间《纪元1800》推出了相(xiāng)当(dāng)多的额外内容,玩(wán)家可以(yǐ)根(gēn)据自己(jǐ)的喜好来选择是否(fǒu)在自定义模(mó)式中启用这些内容。

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装饰包:季(jì)节装饰(shì)(插花)、工(gōng)业区(18世(shì)纪工业革命时期(qī)风格)、旧城(鹅卵(luǎn)石街道、拱门、教堂、小(xiǎo)农庄,如今的南欧小城风情)

内容包(bāo):雨(yǔ)果医(yī)生和无(wú) *** 主义(yì)

之一(yī)季(jì)度:沉(chén)没的(de)宝藏(新区(qū)域、打捞宝物)、植(zhí)物园、航道(北极)

第二季度:权力(lì)王座( *** 部门(mén)、政(zhèng)策、宫殿)、丰收在望(拖拉机(jī)、机(jī)械化种田)、狮子大(dà)地(运河、学者、非洲(zhōu)风格)

第三季度:贸易港区(港口、仓库、多样化)、旅行旺季(酒店、餐厅、旅游系统(tǒng))、上流(liú)生活(huó)(摩(mó)天大(dà)楼、购物中心)

第四季度:变革(gé)之种(zhǒng)(庄园、季节、精细化种田)、帝国领空(飞艇、邮(yóu)政、快(kuài)递业(yè)务(wù))、新兴世界(jiè)(艺(yì)术(shù)家、海滩、足(zú)球场)

此(cǐ)外游戏的本体,以及(jí)每一个扩(kuò)展(zhǎn)包内容都包(bāo)含了一段带有(yǒu)教学(xué)性质的(de)剧情模式,玩家可以在剧情模式的“任(rèn)务驱(qū)动”下学习新机制的玩(wán)法与特色(sè)。有(yǒu)一点有(yǒu)趣的地方在于这些(xiē)剧本中的角色(sè)也会(huì)互相“客串”,比(bǐ)如《帝国领空(kōng)》中的主角帕洛玛瓦伦特就会作为NPc出现在《新兴世界(jiè)》,而她的任务(wù)依然是送达那些(xiē)航空(kōng)信(《帝(dì)国领空》中(zhōng)的新内(nèi)容机制(zhì))。

南(nán)美风情的新(xīn)兴世界

那么最新(xīn)的DLc《新兴世(shì)界(jiè)》展现了怎样的(de)内容特色呢?这(zhè)是除了(le)非洲(zhōu)草原风情(qíng)的《狮子大地》以外(wài)另一个具(jù)有(yǒu)比较强烈地域风情的DLc,感觉就是(shì)来到了南美或者加勒比海的(de)热带风(fēng)情之(zhī)中,特色“职阶(jiē)”是艺术家——无独有(yǒu)偶《文明》系列(liè)也喜欢把南美这边(biān)走独裁秩(zhì)序(xù)然后文化胜利的路线,但其实整个泛(fàn)拉丁区域(yù)在“艺(yì)术”这块的优(yōu)势(shì)是真的(de)不明显,加上歌星、球(qiú)星这些文娱相关可能还好一点(diǎn)。

《新兴(xīng)世界》的特色(sè),首先之(zhī)一点就是相对于本体(tǐ)而言(yán),居民的工种阶段更为简洁了。在《新(xīn)兴世界》中只有三级,临时工到劳(láo)工,然(rán)后就直接是“艺(yì)术家”了(le)。此外每个阶层的具(jù)体需求也(yě)就(jiù)较(jiào)大的变化(huà),比如(rú)劳工的食(shí)物需求包含(hán)“香蕉饼”——不要小看这个变化,这(zhè)意(yì)味(wèi)着初始种不(bù)了香蕉(jiāo)的(de)岛是强(qiáng)烈不推荐用来开(kāi)局建港的(de)(总不至于(yú)出门直接开始(shǐ)跨岛物流吧),其实游戏(xì)本体那种东边一(yī)个(gè)岛不能种啤酒花、西边一个岛(dǎo)不能(néng)种辣椒的设(shè)定就稍微有(yǒu)点(diǎn)让(ràng)人头疼(téng)。感觉上《新兴世界》这(zhè)一点有变本加厉(lì)的趋势,在预设(shè)剧本中可(kě)供开(kāi)发(fā)的(de)有是十多个岛,但几个(gè)大岛(dǎo)都存(cún)在明显的资源断层,中(zhōng)期开始不可避(bì)免的需要完(wán)成一(yī)些重新规(guī)划的大搬(bān)迁工(gōng)作(zuò)。

除了人口升(shēng)级阶段简化,《新兴(xīng)世(shì)界》更大的特(tè)色就是不交税了,收入基本上只能贸易(还有(yǒu)黑市)。这对于游戏前中期(qī)压力(lì)还是相当大(dà)的,因(yīn)为这款(kuǎn)游戏的老玩家都知(zhī)道,《纪元1800》中物(wù)资丰富到可(kě)以拿去卖,基本都(dōu)是现实时(shí)间2个(gè)小时以后的(de)事了。

不过游戏也存在一(yī)些(xiē)补(bǔ)偿(cháng)机制(zhì),首(shǒu)先(xiān)就是艺术家这个阶层解锁的制(zhì)品(pǐn),都有(yǒu)着相当高(gāo)的(de)售(shòu)价,中后期商品(pǐn)基本单价上千,形成稳定商路以(yǐ)后赚钱是相(xiāng)当(dāng)快的。其次就是新兴世界(jiè)不仅包含了多(duō)样化(huà)需(xū)求的(de)商路,还(hái)有很多临时事件,会增加或者减少商品价格——这一点意义主要体现在“黑(hēi)市物品”:在《新兴世界》中居民除了基(jī)本需求,还(hái)有(yǒu)“黑市需求”,提供黑市需求的货物,可(kě)以额外获(huò)得人口增长(zhǎng),并且获得资金收入,黑市物品在(zài)居民形成规(guī)模以后收益相当可(kě)观。不过需要先花(huā)费比较高的价格从旧(jiù)世界(jiè)的港口来购买,游戏中(zhōng)看到说黑市货(huò)物可以伪造?但(dàn)是我没有琢磨(mó)出来可以如何伪造......

艺术家这个阶层(céng)的话,特色除了体现在各(gè)种(zhǒng)吃喝玩乐(lè)的(de)享用品(香水、冰淇淋等等),此外就是特殊建筑(zhù)也是偏玩(wán)乐的,比如(rú)海滩、足(zú)球(qiú)场(chǎng)、博(bó)物馆等等,DLc的剧本任(rèn)务也(yě)是以围绕买回几款文物放入博(bó)物馆展(zhǎn)出作为核(hé)心。

游戏(xì)很多DLc我并没(méi)有玩过,不过目前的版本比较游戏本体的(de)话,我感觉有个问题(tí)就是(shì)艺术家产品解锁所需的人(rén)口有点太多了,后(hòu)期动(dòng)辄大几千上万(相对而言劳工的(de)产(chǎn)出解锁(suǒ)人口需求(qiú)基本都(dōu)是小几(jǐ)百以内)。但(dàn)游戏中实际上产出还是工农需求居多,包括(kuò)艺术家(jiā)阶(jiē)层(céng)的复杂产品,所需要的种植和加工工序也需要大(dà)量的(de)工农(nóng)。这样带来的(de)问题(tí)就是需要频繁(fán)升降级住所(解锁(suǒ)产品建筑时升级房子,建(jiàn)筑盖好了再降级回来)。这(zhè)样就带来了一个和本(běn)体类似的问(wèn)题,也就是(shì)本作的自动(dòng)化和模块化程度不够,中后期点起来太麻(má)烦太累(lèi)了。

适合入(rù)坑的“完全(quán)体”

对于(yú)如今已(yǐ)经出了4年季票形成“完全体”的《纪(jì)元(yuán)1800》而言(yán),也(yě)许是一个新(xīn)玩家入手的(de)很(hěn)好(hǎo)时机:首先不同于(yú)4X回合制还有(yǒu)《人类》之类的游戏时不(bù)时(shí)出(chū)来和《文明》掰掰手(shǒu)腕,P社(shè)4萌的5员虎将也基本在(zài)各自的领域形成了(le)制(zhì)霸。《纪元1800》是目(mù)前更好玩的实时策(cè)略种田游戏之一(yī),罕有对手(shǒu)。类(lèi)似的(de)游戏可能只有相对(duì)更微观的《海岛大亨》,或者更宏观的《Rise to ruins》等。

其次很(hěn)多种田游戏后期都是转造景,而(ér)《纪元1800》的优(yōu)势在于造景的微观画(huà)面(miàn)确(què)实好看(kàn),这一点对比同系(xì)列那些比较(jiào)老(lǎo)的经典游戏十分明显——当然我个人最喜欢的其实是油画(huà)风格的游戏(xì)插画,和以美术实力爆表(biǎo)的《人类》大(dà)概是不分伯仲,各有千秋(qiū)的水准(zhǔn)。

最(zuì)后就是游戏的复杂供应链(liàn)、城市布局、岛间(jiān)布(bù)局有(yǒu)很多研究(jiū)的空(kōng)间——可(kě)能相对于《城市天际线》还(hái)需要管上面的立交桥和(hé)下面的管道这(zhè)些(xiē)相对纵深感稍(shāo)逊一些(xiē),但(dàn)毕(bì)竟这游戏可以造(zào)巨舰和飞艇(tǐng),还能放牧和(hé)种(zhǒng)田,也游玩内容的(de)“多元化”方(fāng)面也(yě)有着(zhe)更丰富(fù)的乐趣。

对于没有接触过这(zhè)个系列的新玩家而(ér)言(yán),大(dà)量的故事剧本(běn)可(kě)以起到很好的(de)引导作用(yòng),而对于一(yī)直在玩的老(lǎo)玩家而(ér)言,也可以(yǐ)体验一下年4季票带(dài)来的南美风情,还有旧(jiù)城皮(pí)肤包(bāo)的中世纪建筑风(fēng)格体验。

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