橘子百科-橘子都知道橘子百科-橘子都知道

戊时是几点,戊时是几点到几点钟的时

戊时是几点,戊时是几点到几点钟的时 《梦幻西游手游》各门派万象星盘技能怎么选 各门派万象星盘技能推荐

本站小编收集整(zhěng)理(lǐ)的《梦幻西游手(shǒu)游(yóu)》各门派(pài)万象星盘技能怎么选 各门派(pài)万象星盘技能推荐(jiàn)游戏攻略内容(róng),供(gōng)你快速了解游戏攻略。

大唐官府主动技能平沙落雁,被动技能退避三舍;狮驼岭(lǐng)主(zhǔ)动技能(néng)入(rù)魔,被动技能与兽同行;月宫主动技能冷月(yuè)清秋,被动技能冰封之寒;花果(guǒ)山(shān)主动技能踏破凌霄,被动技能斗(dòu)战胜(shèng)佛。

大唐官府主动(dòng)技能平(píng)沙落雁(yàn),被(bèi)动技(jì)能退避三舍;狮驼(tuó)岭主动(dòng)技能入魔,被(bèi)动技能与兽同行;月宫主动技能冷月清秋,被动技能冰封之寒;花果山主动(dòng)技(jì)能(néng)踏破凌霄,被动技能斗战(zhàn)胜佛;龙宫(gōng)主动技(jì)能放龙入海,被动技能潜龙在渊;魔王寨主动技(jì)能(néng)熊熊烈火(huǒ),被动技能(néng)护犊情深;小雷音主动技能否极泰来,被动技(jì)能(néng)魔(mó)珠入骨(gǔ);须弥海怒海鲸涛怒海鲸涛,被动技能(néng)转瞬光阴;方寸山主动技能镇魂符,被动技能(néng)状若(ruò)封魔;女儿(ér)村主动(dòng)技(jì)能(néng)锁千(qiān)秋,被动(dòng)技能心如镜(jìng)。

戊时是几点,戊时是几点到几点钟的时 class="h35jf 25cd-f98e-81bf-edd2 view-image" href="/zb_users/upload/2023/1228/359dbe5a9ff99810017674692097a12f.jpg" data-fancybox="gallery" title="《梦幻西游手(shǒu)游》各(gè)门派万象(xiàng)星盘技能怎么(me)选(xuǎn) 各(gè)门派(pài)万(wàn)象星盘技能推荐">

《梦(mèng)幻西游手(shǒu)游》各(gè)门派(pài)万象(xiàng)星盘技能推荐

【输(shū)出门派】

一、大唐官(guān)府

主动技能:平沙落雁(给大(dà)唐(táng)玩家残血(xuè)时(shí)更多的使用技能(néng)的选择。)

每(měi)个单位承伤要(yào)比普攻(gōng)高出不少(shǎo)(我认为至少不低于泼(pō)天的伤害,因为他的(de)使用成(chéng)本与使用条(tiáo)件都(dōu)比泼天要高,还(hái)是需要一定的气(qì)血(xuè)基础,使(shǐ)用后还要(yào)休息一回合)

被(bèi)动技能:退避三(sān)舍(shě)(抢不到物(wù)理一速时,给自己提供更高的生(shēng)存)

这(zhè)个技(jì)能与(yǔ)上(shàng)上个版本的(de)大 唐(táng)的某经脉点的(de)镶嵌效果(guǒ)相似,现在经脉上取消了这一条,加到了万象技能(néng)上(shàng)了

技(jì)能选择:待定

看样子好(hǎo)像两(liǎng)个(gè)技能对大唐的平衡影响(xiǎng)不大,就看:

1、平沙落雁的(de)伤害,如(rú)果能高出(chū)满月月宫月影摇光的伤害,才值得去(qù)使用

2、星印的白字属性(xìng),就好像门派法宝那样(yàng),如果四(sì)象没有(yǒu)明显的差异(yì),就先满足面板

二、狮驼(tuó)岭

主动技能:入魔(填补狮驼一定的空档)

正常的狮(shī)驼的变身是6回合,相当于用(yòng)2回合(hé)的(de)变(biàn)身换一(yī)次(cì)较少量的单体伤(shāng)害。这个技能可以在马上要推(tuī)进的(de)时候使(shǐ)用(yòng)。

我认为这(zhè)个技能可能还要(yào)比百兽怒要实在一些

被动技能(néng):与兽同(tóng)行(xíng)

这(zhè)个技能与内圈经脉(mài)配合使用

技能选择:更推(tuī)荐主动技(jì)能,通用(yòng)性更高(gāo)一(yī)些,如果是走内圈就选被动技(jì)能。

三(sān)、月宫

主动技能:冷月清秋(给月(yuè)宫稳定的(de)面(miàn)板)

要消耗(hào)更大的魔(mó)法值(有点(diǎn)像牺牲(shēng))攻(gōng)击对(duì)方5个(gè)单位(wèi)。(这是一个全新的技能,不是月(yuè)影摇(yáo)光的加强版)月影(yǐng)摇(yáo)光(guāng)经脉

沧(cāng)海明月满月时(shí)更高90%几(jǐ)率攻击4个(gè)目标,冷月清秋也只能在满月状态下使用,相(xiāng)当于(yú)在满月状态(tài)月影(yǐng)摇光增加1.1个目标,这个(gè)如(rú)果是推(tuī)进回合,是比较值得使用的,当然最(zuì)后也要看冷月清秋的伤害

被动(dòng)技(jì)能(néng):冰封(fēng)之寒

封月宫可选(xuǎn)

技能选(xuǎn)择:更推(tuī)荐主动技能。即(jí)便是封(fēng)月宫,也给(gěi)满月增加一个(gè)输出加成(chéng)

四(sì)、花果(guǒ)山

主(zhǔ)动技能(néng):踏破凌霄

这个技能赌G更爱,最多追击(jī)3次,欧(ōu)皇一次出手有4个单位承受单体技(jì)能的伤害,并且有3个以戊时是几点,戊时是几点到几点钟的时上(shàng)是暴击的伤(shāng)害。可以(yǐ)作为(wèi)破血(xuè)的平替技能,如(rú)果触(chù)发暴(bào)击了(le),最少不会低(dī)于破血的伤害。

但(dàn)是却是(shì)非酋不敢轻(qīng)易尝试(shì)的

最终还是要看技能的暴击概率,并且更好自(zì)身能有较(jiào)高的暴击特(tè)效,才有底气使用

被动技能:斗(dòu)战胜佛

清宠时(shí)使用增加额(é)外的(de)伤害,如果击败目标召唤(huàn)分(fēn)身,分身也(yě)是(shì)会立即出手的(de)

技能选择:作为非(fēi)酋(qiú)的我,比较(jiào)不喜(xǐ)欢搏运气的,我个(gè)人(rén)更愿(yuàn)意激活被动(dòng)技(jì)能。而且愤(fèn)怒机制修改之后,愤(fèn)怒的获(huò)取更加不容易了。当然,主动技能的上限还是比平常花(huā)果(guǒ)使用的技能要高出(chū)很多(duō)。喜欢搏一把的少(shǎo)侠(游(yóu)戏里还是非常多这样的(de)玩家)可以选择主动(dòng)技能来(lái)激活。

五、龙宫

主动技(jì)能(néng):放(fàng)龙入海

法术型破碎(但是(shì)扣(kòu)除的蓝量比破(pò)碎(suì)要低)

我(wǒ)觉得这个很棒(bàng)的(de)技能,也不(bù)需要(yào)额外消(xiāo)耗(hào)愤怒。我们都知道(dào)辅助封系防御(yù)都比较高,一般来(lái)说(shuō)是(shì)不怎么怕破碎的。而辅助门派对单(dān)体法术抵抗力相对来说要弱一些。不过这个技能不是一比一扣(kòu)蓝,适合(hé)打(dǎ)中(zhōng)后期(qī)的运(yùn)营(yíng)

被(bèi)动技能:潜(qián)龙在渊

这个技能不限制战斗场(chǎng)合(hé),只要使用愤(fèn)怒不增加法术(shù)伤害,而(ér)且(qiě)是整(zhěng)场战斗的(de)加伤(shāng),不受(shòu)回合(hé)限(xiàn)制,如果给自己(jǐ)增加的(de)一个(gè)凤舞,那就是增加(jiā)了2个加伤的效果

技能选择:被动技(jì)能(néng)。墙裂推荐。若有(yǒu)特别需要就是开主动技能

六、魔(mó)王寨

主动(dòng)技能:熊熊烈火

给目标灼烧特(tè)地使(shǐ)的技(jì)能(néng)。灼炎除了给(gěi)急火套(tào)更广的作用(yòng)面。如(rú)果这个(gè)技能(néng)也受(shòu)经脉烽(fēng)火影响的(de)话,他(tā)也能给队伍(wǔ)的(de)其他(tā)的法(fǎ)术(shù)单(dān)位增加输(shū)出能力

不过这个技(jì)能只是给(gěi)目(mù)标少量的法(fǎ)术(shù)伤害结果(guǒ),所以其实(shí)这(zhè)个(gè)也是浪费了魔(mó)王自身当回合的输出(chū)。

被动技能:护犊情深(shēn)

这个就不用说,是(shì)先祖(zǔ)流魔王的福音

不(bù)过当前版本魔王印记流不太实用,不(bù)知道(dào)增加(jiā)护(hù)盾后表(biǎo)现会怎样

不过(guò)也只(zhǐ)增(zēng)加两种印记的血量(liàng)

技能选择:主动(dòng)技(jì)能。如果(guǒ)熔(róng)骨镶嵌也生效的(de)话,那么其实就是很(hěn)长时间的法术六道

七、小雷音

主动(dòng)技(jì)能(néng):否极泰来(lái)

没有灵珠(zhū)也能加盾(dùn),但是(shì)护盾值要弱一些

被动技能:魔珠入骨

相(xiāng)当于大唐(táng)的兵者(zhě)勇

技(jì)能选(xuǎn)择:除了魔雷音可以选(xuǎn)择被动技能,相对(duì)来说更推荐主动技能(néng),逆风时可以(yǐ)用(yòng)这个技能苟一苟

八、须弥海

怒海鲸涛:怒(nù)海鲸(jīng)涛

有点像刹(shā)那须弥,但刹那(nà)须弥(mí)是直接补(bǔ)满须弥值(zhí),而(ér)更进(jìn)入星鲲状态,使出“绝招”

但是怒(nù)海(hǎi)鲸(jīng)涛只增加3点须弥值,须弥值3个为临界值(zhí),3个以上使(shǐ)用击水三(sān)千伤(shāng)害和扶摇(yáo)直(zhí)上暴击都更上一个层次。

被动技能:转瞬(shùn)光阴

虽然是对宝宝神佑(yòu)的补偿,但是也只是补(bǔ)偿神佑(yòu)而已(yǐ),扶摇直上击杀可(kě)是没有溅射的

技能(néng)选择:被动技能。

主动(dòng)技(jì)能那条(tiáo)“大量气血”是我顾忌的原因,星鲲(kūn)的威力(lì)比起(qǐ)大招一梦要差得多,所以自己的生存(cún)也很重要,有(yǒu)生存才有(yǒu)怒,有怒才能(néng)一梦。

如果觉得本站(zhàn)所整(zhěng)理的(de)游戏内容很不错的话,欢迎点击(jī)下方分享按钮,转发给身边游戏好友。

未经允许不得转载:橘子百科-橘子都知道 戊时是几点,戊时是几点到几点钟的时

评论

5+2=