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事出有因必有妖下一句怎么回,事出反常必有妖,人若反常必有刀,言不由衷定有鬼

事出有因必有妖下一句怎么回,事出反常必有妖,人若反常必有刀,言不由衷定有鬼 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至今诞生(shēng)了许多爆火(huǒ)的大作,相当一部分更是经(jīng)久不衰,五(wǔ)六年了都(dōu)还不断有新玩(wán)家入坑(kēng)。

但也有那么些游戏,虽然非常好玩,却因(yīn)为宣传(chuán)力(lì)度、画风等种(zhǒng)种原因(yīn),而被遗(yí)忘(wàng)在了(le)茫茫游(yóu)戏库之(zhī)中(zhōng)。

今(jīn)天为大家(jiā)挑出(chū)了(le)8款素质极高,但却(què)鲜有(yǒu)人推荐(jiàn)的NS游戏!

01.OPUS龙脉常歌(gē)

《OPU事出有因必有妖下一句怎么回,事出反常必有妖,人若反常必有刀,言不由衷定有鬼S》这个(gè)系(xì)列在本作(zuò)之前,其(qí)实已经有了两款作品(pǐn)。虽然在剧情(qíng)和(hé)设定上都相(xiāng)当不(bù)错,并收(shōu)获了众多游戏奖项,但(dàn)毕竟是小(xiǎo)体量作品,在NS这(zhè)种大作如云的主机平台很难脱颖而出。

而(ér)在有了前两部作品的基础后(hòu),这第三部《龙脉(mài)常歌》实现了在体量和质量(liàng)的再次突破(pò)。

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本作结合了太空探索(suǒ)与冒险解谜,并(bìng)以感人的叙事为驱(qū)动力。游戏中的一众角色(sè)将为了一颗(kē)名为“龙脉”的小行(xíng)星进行争(zhēng)夺(duó),讲述一段令人难忘的绝美神(shén)话。

如果(guǒ)你喜欢在(zài)游戏(xì)中享(xiǎng)受(shòu)美妙的故事,那《OPUS龙脉常歌》绝对是(shì)不容错(cuò)过的一部作品(pǐn)!

02.冲就(jiù)完(wán)事(shì)模拟器(qì)

这款游(yóu)戏光听名(míng)字多少有些(xiē)怪异,让人摸不(bù)着头脑的同(tóng)时,又很容易浮想联翩

实(shí)际(jì)上,本作是一(yī)款使用水枪冲走污(wū)垢的游戏,简(jiǎn)单来说(shuō)就是两个字,玩水~

游戏的目的(de)非常简(jiǎn)单,只需要玩家(jiā)接(jiē)受游戏中(zhōng)的委托(tuō),用水枪(qiāng)冲刷各(gè)种沾满(mǎn)污垢的物体(tǐ),例如车辆、路面、房屋。

听(tīng)起来可能比较无聊,但实际上这款游戏玩起来非(fēi)常解压!

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不需要思考战(zhàn)术策略,没有你死我活(huó)的厮杀(shā),在本(běn)作中(zhōng),只(zhǐ)需要按下扳机(jī)启(qǐ)动水枪(qiāng),将这些原本乌漆嘛黑的物体(tǐ)冲刷到完美如新,就能完成(chéng)任务。

水枪冲刷(shuā)在物体表面上(shàng)的物(wù)理(lǐ)和视(shì)听反(fǎn)馈很(hěn)爽,而看着水枪(qiāng)所(suǒ)到之处污垢被一扫而光,这种成就感和满足感也是其他游(yóu)戏难以替代的。不需要忍受现实中被溅一身(shēn)水或是搞得(dé)灰头(tóu)土(tǔ)脸的烦恼,只要轻(qīng)轻(qīng)按下手柄的扳机(jī)即(jí)可获得~

03.电(diàn)头ElecHead

本作是一款(kuǎn)横版(bǎn)过关(guān)的(de)解谜游(yóu)戏,其的(de)标题名字是“电(diàn)Electricity”和“头Head”的组合,也就是游戏的主(zhǔ)角(jiǎo)“电头”,一个头部为电源装置的(de)小机器人。

角色的头(tóu)部和身体可以分离(lí),做到(dào)“分头(tóu)行动”。将头扔出(chū)去后,玩家(jiā)依然可以操作身体,但必须在10秒(miǎo)内将头捡(jiǎn)回来,否则(zé)就(jiù)会失败。

通过(guò)头部带(dài)电(diàn)这一特性(xìng),可以使(shǐ)其接(jiē)触到(dào)的场景物体通电(diàn),从而产生开或关两种状态,以(yǐ)此形成(chéng)过关的(de)道路。

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这一(yī)设计让关(guān)卡(kǎ)中的解谜设计更加丰富,全程都能保持让(ràng)人眼前一亮(liàng)的(de)状态。

这款游(yóu)戏(xì)虽(suī)然并非任天(tiān)堂(táng)开发,但却有着浓郁的“任(rèn)味”。非常(cháng)标准的(de)起承转合,使得整(zhěng)个流程的体验极佳(jiā),让人全程保持(chí)惊喜和赞叹,直到游(yóu)戏通关的那一瞬间。

04.铲子骑(qí)士 无主珍宝(bǎo)

《铲子骑(qí)士》是(shì)一款FC时代8位机风(fēng)格的2D横(héng)向卷轴(zhóu)平(píng)台(tái)游戏。游(yóu)戏不(bù)仅(jǐn)仅是像素画(huà)面看着(zhe)很有8位机的味(wèi)道,在配色(sè)、界(jiè)面以及音(yīn)乐等多个方面,也(yě)都(dōu)还原(yuán)了那时候的(de)味(wèi)道。

在大块(kuài)像素点编织出的华丽画面下,极佳的操作(zuò)手感和顶尖(jiān)的关卡(kǎ)设计、多变的玩(wán)法(fǎ)以(yǐ)及(jí)大量的隐藏房间,让本(běn)作的(de)内容极度丰富且有(yǒu)趣,同时也是(shì)极少数被(bèi)任天(tiān)堂官(guān)方给(gěi)予了极高(gāo)评价的作品。

巨好(hǎo)玩(wán),但不火的8款NS游(yóu)戏推荐,一上手就(jiù)停不下来(lái)!_黑料正能(néng)量

而更关键是,这款(kuǎn)游戏不仅在(zài)内(nèi)容(róng)的(de)质量上出类拔(bá)萃,且数量也丰(fēng)富得可怕。

《铲子(zi)骑士 无主珍宝(bǎo)》并非是一款(kuǎn)游戏(xì),它除了包含《铲子骑士》本篇,还有各个DLC和(hé)资料篇(piān)游戏的(de)合集,不同的模(mó)式甚至玩法都截然不同(tóng),且每一种玩(wán)法(fǎ)都(dōu)拥有极(jí)高的素质,绝(jué)对(duì)买不(bù)了吃亏买不了上(shàng)当!

05.UFO找(zhǎo)工作

光(guāng)说名字(zì)可能许多小伙伴没听(tīng)过,但《UFO找工(gōng)作(zuò)》这(zhè)款(kuǎn)游戏(xì)可是大有来头。制作(zuò)这(zhè)款游戏的开发商,正是任天(tiān)堂的(de)好伙伴,开发《星(xīng)之(zhī)卡比》系(xì)列的(de)HAL研究所(suǒ)。

但或许是因为像素画风确(què)实是有(yǒu)些太(tài)“独立游戏(xì)”了,因此很少有玩家或媒体提(tí)及(jí)这款游戏。

本作最初是一款(kuǎn)买断(duàn)制手游,于2019年(nián)登(dēng)录(lù)iOS和Android。后来(lái)移植到了Switch上,不仅在关卡设(shè)计上适配了横屏,还加(jiā)入(rù)了双(shuāng)人(rén)模(mó)式,乐趣(qù)加倍~

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本作(zuò)游戏的模式(shì)非常(cháng)简单,类似于抓娃娃机。玩家扮演一(yī)个来(lái)自外星的UFO,通过(guò)自己的机械臂,搬(bān)运水果、箱子甚至人类(lèi),来打(dǎ)工赚(zhuàn)钱,可谓是不折不(bù)扣(kòu)的“外星(xīng)打(dǎ)工人”。

虽说最初(chū)是(shì)个手游,但其内容的精致和丰富程(chéng)度,要(yào)远(yuǎn)超大多数(shù)同类(lèi)型游(yóu)戏。除了简单易上手的(de)玩(wán)法(fǎ),游戏像素的画风(fēng)也清新靓丽(lì),还有极(jí)为动听的洗脑配乐,一玩就停不下来~

06.怒(nù)之铁(tiě)拳4

可能许多(duō)小(xiǎo)伙伴从来没听(tīng)说过《怒之铁拳》这个系列,毕竟最新作《怒之(zhī)铁(tiě)拳4》和上(shàng)一部作品《怒之铁拳3》之间,相(xiāng)隔(gé)整整(zhěng)26年——当(dāng)年那群(qún)十几二十岁的少(shǎo)年,都被熬成中年大叔(shū)大(dà)婶了

而当这个系列与2020年再度重见天日时,尽(jǐn)管开发(fā)商并非SEGA,尽管(guǎn)降低(dī)了(le)上(shàng)手难度,但(dàn)游戏顶级的画面质感(gǎn)、出(chū)色的(de)操作手(shǒu)感,以及系列不变(biàn)的味(wèi)道,赢得了新老(lǎo)玩家共同的赞(zàn)誉。

更让人钦佩的是,即使是(shì)在《怒之(zhī)铁拳4》发(fā)售3年后的今天(tiān),它仍然在保(bǎo)持更新(xīn)。

巨好玩,但不火的(de)8款(kuǎn)NS游戏<span style='color: #ff0000; line-height: 24px;'>事出有因必有妖下一句怎么回,事出反常必有妖,人若反常必有刀,言不由衷定有鬼</span>(xì)推荐,一上手就(jiù)停(tíng)不下来!_黑料正能量

上周(zhōu),本作推出大型(xíng)更(gèng)新,包括了300多项(xiàng)改进,还追加了全新的合(hé)作招式以(yǐ)及全新的自定义生存模式,进(jìn)一步拓宽了(le)游戏的可玩性和耐玩度(dù)。

07.森喜刚 热带冻结

尽(jǐn)管实际上已(yǐ)经(jīng)是8年(nián)前(qián)的游戏了(移(yí)植自WiiU版),但《热(rè)带冻(dòng)结》的质量依旧是业界顶(dǐng)尖水(shuǐ)准,被许多(duō)玩家誉(yù)为(wèi)“2D横版动作游(yóu)戏天花板”,比起任(rèn)天堂招(zhāo)牌(pái)《马力欧》系列是有过(guò)之而无不(bù)及的。

游戏在关卡设计上完美诠释了“风险(xiǎn)和回报”这一游(yóu)戏设计思(sī)路(lù)。关卡中往往会有许多非常诱(yòu)人的(de)收(shōu)集要(yào)素(回(huí)报),但这些(xiē)收(shōu)集要素同时(shí)也伴随着扣血、死亡(风险(xiǎn)),还(hái)需要有(yǒu)极高的操作要求或敏锐的洞察力。

巨好玩,但不火的8款NS游戏推(tuī)荐,一上手就停不下来!_黑料(liào)正能量(liàng)

游戏(xì)在WiiU上(shàng)的(de)原(yuán)版难度非(fēi)常高,因此劝退了不(bù)少玩家。但在移(yí)植NS的过(guò)程(chéng)中,除了一系列(liè)加料外(wài)还(hái)加入(rù)了更加简单的“FunkyKong模式”,即(jí)使是不擅(shàn)长(zhǎng)横版跳跃过关的(de)玩家,也可以畅享本(běn)作设计精妙的关(guān)卡(kǎ)。

当然,这种堪称(chēng)神作的游戏(xì),因为发售时(shí)间不凑巧,很(hěn)遗憾错过(guò)了(le)NS的全(quán)面中文化浪潮。这也导(dǎo)致(zhì)这款游戏即使没几个字,除了菜单上(shàng)的“暂停”“继续(xù)”这类(lèi)文字外,其他都是(shì)图标符(fú)号(hào)和阿拉(lā)伯数字(zì),也成了一款(kuǎn)鲜有国内(nèi)玩家问津(jīn)的作品。

除了(le)本作外(wài),有类似遭遇(yù)的还有《向前进!奇诺比奥队长》,也是(shì)错过了中(zhōng)文化。

相比之(zhī)下,《奇诺比(bǐ)奥》对外语的需求(qiú)会比《森喜刚》多一点,因为(wèi)需要看懂关卡的隐藏条件(jiàn)。但拿英文(wén)举(jǔ)例(lì),都是些很基础的词汇,且实(shí)际游玩时只有很(hěn)少一部分关卡(kǎ)需要真正看懂(dǒng)条件,即(jí)使(shǐ)看不(bù)懂(dǒng)也依旧可(kě)以畅(chàng)玩(wán)~

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08.难死塔(tǎ)

《难死塔》的规则和玩法就(jiù)脱胎于(yú)“俄罗斯方(fāng)块”,7种不同形状的方块从上往下落,非(fēi)常直观。

《俄(é)罗斯方(fāng)块》的(de)目的(de)是(shì)尽(jǐn)可能消除方(fāng)块,而《难死塔》则是(shì)尽可能(néng)将(jiāng)方块叠高高。游戏(xì)中的方块带(dài)有重力物理效(xiào)果,随着方块的堆叠(dié),越来(lái)越高的塔将会受到(dào)重力的影(yǐng)响。

因(yīn)此玩家(jiā)需要在确保方块(kuài)堆叠的过(guò)程中左右(yòu)保持平(píng)衡,考虑方块的(de)重心(xīn)是否稳定,整栋楼叠起来会不会导致倾(qīng)斜甚至坍塌。

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而除(chú)了堆砌高塔外,游戏中还有其(qí)他玩(wán)法,例如使用规定数量的方(fāng)块搭建,同时不(bù)能超过一定高度,这(zhè)就需要尽可(kě)能利用好每一个方格(gé)空间(jiān),并尽量搭出(chū)一(yī)个足够(gòu)宽(kuān)的(de)平台。

本作(zuò)除(chú)了拥有大量单机关卡外,还支持(chí)最多4人同屏游戏。在(zài)聚会中可以给对手(shǒu)使坏,例如将方块(kuài)变大、锁定方向等,聚(jù)会效果非常出色!

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