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作出指示和做出指示区别在哪,作出指示还是做出

作出指示和做出指示区别在哪,作出指示还是做出 《艾尔登法环》骨灰哪个伤害高 全骨灰数据一览

本(běn)站小(xiǎo)编收(shōu)集整理的《艾尔登法环》骨(gǔ)灰(huī)哪个伤害高 全骨灰(huī)数据一(yī)览游戏攻(gōng)略(lüè)内容,供你(nǐ)快速了解游戏攻略。

失(shī)乡骑士(shì)英格威(wēi)尔、失乡骑士奥雷格、古(gǔ)龙骑士(shì)克(kè)里斯托弗、红狮子骑士奥(ào)加、仿身泪(lèi)滴、尊腐骑士芬(fēn)蕾(lěi)、蛇人。

失乡骑士英格威尔(ěr)、失乡骑士(shì)奥(ào)雷格、古龙骑(qí)士克里(lǐ)斯托(tuō)弗(fú)、红狮子骑(qí)士(shì)奥加、仿身泪滴(dī)、尊腐(fǔ)骑士芬蕾、蛇人、无头(tóu)骑士露提尔、黑刀狄希、黑焰习武修(xiū)士亚蒙、大盾士兵(bīng)、腐烂长生者(zhě)、尖牙小(xiǎo)恶(è)魔、骸(hái)骨(gǔ)民兵、骸骨山贼、拉塔(tǎ)恩士兵(bīng)、法(fǎ)姆(mǔ)·亚兹拉(lā)的兽(shòu)人、战场魔法师、调(diào)香(xiāng)师托莉夏、灵庙士兵、涅斐丽•露(lù)的傀儡(lěi)、深眠之箭的傀儡、石(shí)粉者的傀儡、指头(tóu)女巫(wū)的(de)傀儡(lěi)、壶(hú)男的傀(guī)儡、特攻(gōng)先锋群、人偶士兵(bīng)、鸟身人偶(ǒu)士兵、恶兵、白金之(zhī)子、腐败眷属、堕(duò)落(luò)调香(xiāng)师卡尔(ěr)曼、火炎(yán)习武修(xiū)士、罗(luó)德(dé)尔(ěr)士兵、猎(liè)犬(quǎn)骑士弗罗、恶兆(zhào)猎人(rén)罗洛(luò)、圣(shèng)树士兵、带(dài)翼(yì)混(hùn)种、结(jié)晶人(rén)、辉石魔法师、双贤魔法师、泥人、黑夜女巫(wū)与剑(jiàn)士的(de)傀(guī)儡(lěi)、操弓士兵、小米兰达、腐(fǔ)败野狗(gǒu)、离群野狼、大老鼠(shǔ)、发狂(kuáng)南(nán)瓜头、陆生(shēng)海鞘(qiào)、凯丹佣兵、战鹰、亚人集团(tuán)、灵魂水母、祖灵(líng)之(zhī)民、神谕众使(shǐ)者、葛瑞(ruì)克(kè)士(shì)兵(bīng)、随从、雷亚卢卡利亚士兵(bīng)、徘徊(huái)权贵、流浪民族、白金(jīn)之子(zi)勒缇娜、权贵魔法师(shī)、风暴(bào)鹰汀涅(niè)。

《艾尔(ěr)登法环》全骨(gǔ)灰(huī)数(shù)据一览(lǎn)

骨灰(huī)是推图的(de)好伙伴,能(néng)给予(yǔ)玩家相当的帮助,基(jī)本上大多数骨灰是(shì)吸引敌人火力,少部分具备一定输出(chū)能(néng)力,也有某些超模的骨(gǔ)灰(比(bǐ)如仿身泪(lèi)滴(dī)),虽然超模的很厉害,通关很(hěn)轻松(sōng),但是玩(wán)游戏的(de)话还(hái)是尽可能体验游戏比较重要(yào),所以在(zài)这里(lǐ)写一点(diǎn)关(guān)于全(quán)骨灰的讨(tǎo)论(列一些数(shù)据)。

骨灰们(men)造(zào)成和承受的(de)伤害都会减(jiǎn)少(攻击基本可以对(duì)应一周目(mù)怪物更高加成值(zhí)的25%-35%,承受伤(shāng)害则减少50%,免疫除骤死外(wài)的异常状态【褪(tuì)色(sè)者模板的单位会吃】,不(bù)过(guò)无论是施加(jiā)还是受到的特(tè)殊伤害(hài)都并(bìng)不会因此(cǐ)降(jiàng)低)

对(duì)骨灰们来(lái)说,他们所有招式的失衡值(zhí)都固定为1(因此骨(gǔ)灰(huī)是几乎打不出(chū)失衡的)

骨灰里有(yǒu)一些是红眼的,他们不会(huì)跟随(suí)玩家(jiā),召(zhào)唤(huàn)后会尝试(shì)攻击附近的敌人(rén),立即发动攻击且(qiě)死(sǐ)战不退(tuì)

一部分骨灰的(de)描述(shù)里有在远方出现的字(zì)样(yàng),不(bù)过在(zài)每个召唤(huàn)点都是固定位置的(de)(找到他(tā)们)

对敌人使用咒血(xuè)壶可以提高(gāo)骨(gǔ)灰(huī)的攻击欲望(但是(shì)对红眼骨(gǔ)灰无效)

使用蒙(méng)格的(de)大卢恩会对骨灰(huī)有增益

蒙格(gé)的(de)大(dà)卢(lú)恩(ēn):使得周围(wéi)有(yǒu)目标陷入(rù)出血状态时(shí)召(zhào)唤作出指示和做出指示区别在哪,作出指示还是做出灵造(zào)成的伤害提高30%,召唤灵(líng)击杀敌人恢复60+5%更大生命值的(de)血量

各种范围buff对(duì)骨灰都有效(xiào),但(dàn)是恢复祷告(gào)对他们(men)的回(huí)复力(lì)基本上会进一(yī)步降低

下(xià)面(miàn)是骨灰数据的(de)介绍:

【失乡骑士(shì)英格威尔】

100耗蓝(lán),+10情况(kuàng)下生命值8489,普(pǔ)通/斩(zhǎn)击/打击(jī)/突刺/魔力/火/雷/圣承伤倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/1/0.8,失衡值65,对类精英与低常韧性boss压(yā)制力更强(精英(yīng)敌人,例(lì)如斗士、尊腐骑士之类的会被压得起不(bù)了身),蒙流地下墓地(dì)击 *** oss获得(dé)

【失乡骑(qí)士奥雷格】

100耗(hào)蓝,+10情况下生命值8489,普通/斩击/打击/突刺/魔力(lì)/火/雷(léi)/圣承伤(shāng)倍(bèi)率(lǜ)0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/1/0.8(抗斩(zhǎn)击(jī),耐魔力、火、圣),失衡值65,对(duì)小型敌(dí)人压制力(lì)更强,拉仇恨能(néng)力相对英格威尔更(gèng)高,边境英雄墓地击 *** oss获(huò)得(dé)

【古(gǔ)龙骑士克(kè)里斯(sī)托弗】

108耗蓝(lán),+10情况下生命值(zhí)8876,普(pǔ)通/斩(zhǎn)击/打(dǎ)击/突刺/魔力/火/雷/圣承伤倍(bèi)率(lǜ)0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/0.6/0.8(抗斩(zhǎn)击与雷电,耐魔力、火焰与圣),失衡(héng)值65,基础精力120/盾牌(pái)抵抗力70,架盾物理/魔力/火(huǒ)/雷/圣抵(dǐ)抗90%/70%/70%/50%/80%,Ai偏向架盾,能够格挡大量伤害(hài),吸(xī)引仇恨(hèn)能力也不错,尊贵者英雄墓地(dì)击 *** oss获得

【红(hóng)狮子骑(qí)士奥加】

106耗蓝(lán),+10情况(kuàng)下(xià)生命(mìng)值(zhí)7317,普通(tōng)/斩击(jī)/打击/突刺(cì)/魔力/火(huǒ)/雷/圣承伤倍率(lǜ)0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.6/1.0/0.8(抗斩击与火,耐(nài)魔力与圣),红眼骨(gǔ)灰,会使用战吼(也会回应(yīng)玩家(jiā)的(de)战吼),远(yuǎn)程压(yā)制(zhì)能力很强,但是近战能(néng)力乏善可陈(chén),失衡值65,基础精(jīng)力120/盾(dùn)牌抵抗力70,架盾(dùn)物理/魔力/火(huǒ)/雷/圣抵抗90%/70%/80%/50%/70%,英灵地下(xià)墓(mù)地击败boss获得(dé)

【仿身泪滴(dī)】

660耗血,+10情(qíng)况下生命值约为自身3.67倍(bèi),普(pǔ)通/斩击(jī)/打击/突刺/魔力/火/雷/圣承伤倍(bèi)率同(tóng)玩家(jiā),特点是(shì)继承伤害(hài)较高,诺克(kè)隆恩(ēn)雾门后宝箱拾(shí)取

【尊(zūn)腐骑士芬蕾】

127耗蓝(lán),+10情(qíng)况(kuàng)下(xià)生(shēng)命值5400,普通/斩击/打击/突刺/魔(mó)力/火(huǒ)/雷(léi)/圣承伤倍率(lǜ)0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/1.2/1.0/0.6(抗斩击(jī)与圣,耐魔力弱火),失(shī)衡(héng)值(zhí)65,战斗(dòu)属性很差的骨灰,但是会给周围友军上(shàng)大幅度(dù)火抗的buff,也会给敌人上腐败(bài),圣(shèng)树祈祷室(shì)直(zhí)走跳过一个(gè)台子到(dào)室内开启宝(bǎo)箱获得

【蛇(shé)人(rén)】

62耗蓝,+10情况下生命值7111,普(pǔ)通(tōng)/斩击/打击/突(tū)刺/魔(mó)力/火/雷/圣(shèng)承伤(shāng)倍率1.0/1.1/0.9/1.0/1.0/0.0/1.0/1.0(火免、弱(ruò)斩击),失(shī)衡值65,火免的骨(gǔ)灰…蛇人教堂处获得(dé)(大(dà)蛇传送(sòng)门(mén)前)

【无头(tóu)骑士露提尔】

104耗蓝,+10情(qíng)况下作出指示和做出指示区别在哪,作出指示还是做出(xià)生命值5110,普通(tōng)/斩击(jī)/打击/突刺/魔(mó)力/火/雷(léi)/圣(shèng)承伤倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/1.0/1.0(抗斩击,耐(nài)魔力(lì)与火),失衡(héng)值65,基础精力120/盾牌抵抗力(lì)70,架盾物理(lǐ)/魔力/火/雷/圣抵抗90%/80%/70%/70%/50%,伤害(hài)比其它骨灰(huī)稍(shāo)高,会不断(duàn)瞬移闪避(bì)(导致无法拉(lā)仇恨(hèn)),灵庙原野地下墓地击败(bài)boss获得

【黑刀狄希】

132耗蓝,+10情(qíng)况(kuàng)下生命(mìng)值(zhí)5400,普通(tōng)/斩(zhǎn)击/打击/突刺/魔力/火/雷(léi)/圣承伤倍(bèi)率0.9/0.9/0.9/0.65/0.8/0.8/0.8/0.6(抗突刺与(yǔ)圣,耐魔(mó)力、火、雷),失衡值80,使用死亡卢(lú)恩(ēn)百分(fēn)比伤(shāng)害敌(dí)人(rén),输出非常(cháng)高,自己喜欢拉扯,很难有效吸引仇恨,如果(guǒ)使(shǐ)用者不太熟(shú)练拉扯会吃苦,击杀月光(guāng)祭坛(tán)刀之(zhī)首(shǒu)获得

【黑焰习武修士亚蒙】

115耗蓝,+10情况下(xià)生命(mìng)值7940,普通/斩(zhǎn)击/打击/突刺/魔力/火(huǒ)/雷/圣承伤倍率1.0/0.9/1.0/1.0/1.0/0.6/0.8/0.8(抗火,耐雷与圣),失衡值65,频(pín)繁使用黑焰招式(shì)百分(fēn)比(bǐ)灼烧(shāo)敌人(rén)生命值,站(zhàn)桩输出(chū)的情况下常态高周目(mù)全骨(gǔ)灰更(gèng)高(黑(hēi)刀有时候(hòu)会发(fā)呆,这个问题有点严重,但是黑(hēi)焰习武修士自己受伤率也更(gèng)高),击杀通往圣树密道离群(qún)仿(fǎng)身(shēn)泪滴获得(dé)

【大盾士(shì)兵(5人)】

74耗蓝,+10情(qíng)况下(xià)生命(mìng)值2674,普通/斩击(jī)/打击/突刺/魔(mó)力/火/雷/圣(shèng)承伤倍率1.0/1.1/1.0/1.0/1.0/1.0/1.0/1.0(弱斩击(jī)),失衡值30,盾牌格挡率很高,基础(chǔ)精力160/盾牌抵抗力90,架盾物理/魔力/火(huǒ)/雷/圣抵抗(kàng)90%/0/0/0/0,但是惧怕(pà)大范(fàn)围伤(shāng)害,尤其是(shì)属性伤害(hài),诺克隆恩拾取

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