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浆水是热性还是凉性的 浆水可以当水喝吗

浆水是热性还是凉性的 浆水可以当水喝吗 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

本站小(xiǎo)编收集(jí)整理的《艾尔登(dēng)法环(huán)》怎么加点更好(hǎo) 新手职(zhí)业(yè)加点推荐游戏攻(gōng)略内容,供你(nǐ)快(kuài)速(sù)了解游戏(xì)攻略。

武士:之一(yī)次玩,推荐你先(xiān)加血量,优先血量加(jiā)2,敏捷或者攻击加一(yī)点;;骑士:先加血,可以提(tí)高血(xuè)量(liàng),防止前期直接被(bèi)一刀秒;;法师:初期(qī)如(rú)果胆子大技术好的,可以智力主加(jiā)。

武士:如果你技术(shù)好,那么优先加攻(gōng)击和敏捷到(dào)20,初期的武士剑你可(kě)以升级到2,一直用到换猎犬长牙,如果你是新手,之一(yī)次玩,推荐(jiàn)你(nǐ)先加(jiā)血量(liàng),优(yōu)先血(xuè)量加2,敏捷或者攻击加(jiā)一点,先把血量点到(dào)20;骑士(shì):先加血,可以提高血量(liàng),防止前(qián)期直(zhí)接被一刀秒,力量(liàng)是骑士最为重要的属性(xìng)之一,骑(qí)士的巨剑、黄(huáng)金(jīn)戟(jǐ)等重(zhòng)型武(wǔ)器都需(xū)要力量属性(xìng),力量(liàng)需(xū)要加点到31;法(fǎ)师(shī):初(chū)期如果胆子大技(jì)术(shù)好的(de),可以智力主加(jiā),然后点(diǎn)专注,先把智力点到20,陨石杖的属性要求是智力18个点,新手玩家可以(yǐ)先把智力加浆水是热性还是凉性的 浆水可以当水喝吗到18,然后加点血(xuè)量(liàng),点到12或者13这样(yàng)防止(zhǐ)一刀秒;剑士:开(kāi)局(jú)建议(yì)加点血(xuè)到20,可以有效提(tí)升容错,血低容一刀秒(miǎo),开局建议力量加点(diǎn)至31,即(jí)巨(jù)剑、巨斧、黄金戟等(děng)强力重型武器需要30或以上的(de)力量才能拿(ná)得动(dòng)。

《艾(ài)尔登法环》新手(shǒu)职业(yè)加点推荐

【武士】

1、开局遗物推荐

开局的遗物,推荐大家(jiā)选择黄金(jīn)种子(zi)或者石剑钥匙。

2、开局(jú)武器选择

武士(shì)自(zì)带(dài)的打刀自身的属性就很(hěn)好,升级之后也(yě)很猛,完全可(kě)以从开局用到结局。后面你还可以换其他强劲武器比(bǐ)如(rú)长牙,猎犬长牙(yá)。

3、武士详细(xì)

相比其他的近战,武士相对突出的就是敏捷(jié),我(wǒ)们(men)在开局几级(jí)优(yōu)先升级灵(líng)巧,有(yǒu)了一定的(de)灵(líng)巧之(zhī)后,我们就可以提升(shēng)武(wǔ)士(shì)的力量,因为我(wǒ)们主要走(zǒu)的还(hái)是力敏流!

高力量可以提高(gāo)的我们的攻(gōng)击力。作为(wèi)近战职(zhí)业,前期的血量是一定要(yào)加的。但是开局时候的卢恩比较紧张,我们(men)可以先把血(xuè)量放一放,多开图收(shōu)集黄金(jīn)种子,增加血瓶的数(shù)量。

对于伤(shāng)害(hài)相对高的Boss采用的策略就是(shì)多(duō)喝(hē)血瓶,不要贪刀,一(yī)定要慢慢来(lái);对于一(yī)刀(dāo)能秒人的Boss就避其锋芒,毕竟来(lái)日方长,等我(wǒ)们有(yǒu)了一定的实力再来复仇(chóu)毕竟君(jūn)子(zi)报仇(chóu),十年不晚。

集(jí)中力和(hé)耐力(lì),分别对应(yīng)蓝条和格挡条,武(wǔ)士不需(xū)要(yào)法术,本身(shēn)耐(nài)力高,因此(cǐ)前(qián)期基(jī)本上不用点这两个属性。至于(yú)信仰和(hé)智慧这(zhè)两个针(zhēn)对于法术职业(yè)的(de)属性,我们(men)武(wǔ)士开(kāi)局根本(běn)用(yòng)不上(shàng)!

4、武士加点

如果你技术好(hǎo),那么优先加攻击(jī)和敏捷到20,当然(rán)了其中也(yě)必须穿(chuān)插着(zhe)血量,初期的武(wǔ)士剑(jiàn)你可以升级(jí)到2,一直用到换猎犬长牙(yá)。

所以2点力量再去加(jiā)一点(diǎn)血量(liàng)或者2点敏(mǐn)捷一点血量,优(yōu)先(xiān)加敏捷,先到20!如果你是新手,之(zhī)一次(cì)玩,推(tuī)荐你先加血量(liàng),优先血量加(jiā)2,敏捷或(huò)者攻击(jī)加(jiā)一点,先(xiān)把血(xuè)量点到20。

在点(diǎn)力(lì)量和敏捷(jié)之前(qián),也建议耐(nài)力点(diǎn)到15,可以穿上(shàng)开局一些的重甲,到负重值达到中这个位置(zhì)就行(xíng)了否则你翻不动!

猎犬(quǎn)长牙是(shì)武士很好(hǎo)的开荒武器,需(xū)要18的力量(liàng)和17的(de)敏捷(jié),这点(diǎn)在(zài)你探索到(dào)拿到这把武器之前(qián)都是(shì)完全可以达到的,跟本不用担(dān)心(xīn)。

力量(liàng)、敏捷、血(xuè)量都20点(diǎn)了,再去点血量到25,然后优(yōu)先敏捷(jié),再点力量到25,期(qī)间是可以穿插耐力(lì)加到20。接着(zhe)25到30的点(diǎn)数还(hái)是按照(zhào)上面的 *** ,一直点到35。

后面就差不多这样点(diǎn),玩到后面属性收益就很低了(le)。武士(shì)前期把(bǎ)血(xuè)量加到(dào)20增加容错,然后根据(jù)所(suǒ)选武器的(de)能力值要求(qiú)加点,然后想玩力敏(mǐn)的话就加力敏,就像猎犬弯刀就需要18力量,17灵巧,出血(xuè)效果非常强力。

武(wǔ)士前期自(zì)带远(yuǎn)程武器(qì),可以用来(lái)远(yuǎn)程(chéng)解(jiě)决(jué)小兵,或者拉怪仇恨。有条件的加点蓝!

【骑(qí)士】

1、骑士详细

流浪(làng)骑士就是相当于战士职业,很推(tuī)荐新(xīn)手前期熟悉游戏(xì)环(huán)境。前(qián)期的话(huà)主(zhǔ)要就是加(jiā)血(xuè),因为血(xuè)量就是属于容错值,很多玩家误以为前期(qī)要加力量,其实这是一个误区(qū)!

毕竟血量多了的话,不会那么容易(yì)被一两刀(dāo)带走,这个是基础核心属性。所以建议优(yōu)先加点到血量(liàng)27,然(rán)后再去加力量,也同样加到27力量,这个是之一阶段。

最起码可以保证在开荒的时候不会有太大的阻力(lì),力(lì)量的(de)增(zēng)加也能让你及时的装备(bèi)一些必要的(de)武器。随后就是(shì)加到32点血量,然后再(zài)去(qù)加力量40,因为(wèi)力(lì)量低不能拿强力武器,这样(yàng)的话流浪骑士的攻(gōng)防就已经(jīng)成型了(le),另外战技可以考虑选择鲜血斩(zhǎn),在对(duì)付BOss的时候可以(yǐ)用来试试造成很(hěn)高伤害。

前中期武器(qì)装备可以考(kǎo)虑(lǜ)骑兵长矛和(hé)大乌(wū)龟盾牌(pái)。另外耐力也要(yào)顾及,毕竟决定了你能(néng)带多少装备和更多的精力,所以(yǐ)侧(cè)重点就(jiù)是在血量、力量、耐力(lì)三方面权(quán)衡,其中血量优先,力量和耐力(lì)看情况而定(dìng)。

2、骑士加点

先加血,可以提高血量(liàng),防止前期直接被(bèi)一刀秒。提(tí)升到20点以后基本上就可以(yǐ)不用管了,20点基本(běn)上可以(yǐ)保(bǎo)证不会被秒。

力量是骑士最为重要(yào)的属性之一,骑士(shì)的(de)巨剑、黄金戟等重型武器都需要力量属性,力量(liàng)需(xū)要加点到(dào)31,这样(yàng)所(suǒ)有的武器都是(shì)可(kě)以(yǐ)用了。前期更好加力量(liàng)到10点或者(zhě)14点,100物防盾的(de)要求就是10点或(huò)者14点的力量。

耐力(lì)是一定不(bù)够用的,所(suǒ)以推荐加(jiā)点到14-15点,后(hòu)期可以(yǐ)适当提升一些。装备重型武器以后,耐力不够会导致(zhì)跳(tiào)不动的(de)情况,打boss的难度会(huì)直线提升。

记住骑士先(xiān)加血,再上力量最后是耐力!

【法师】

1、法(fǎ)师详细(xì)

如(rú)果(guǒ)我们在游戏(xì)中,随意加(jiā)点(diǎn),会(huì)让法师前期做的很困难(nán)的,所以在法师(shī)的加点(diǎn)上(shàng),我们(men)一(yī)定要注意(yì)。如果选择了法师,一(yī)定要(yào)看清法师(shī)的(de)着重(zhòng)点,因为法师不同于(yú)战士和其他(tā)职(zhí)业(yè),法师的主要攻(gōng)击是法(fǎ)术,更多的(de)是需要魔(mó)法的(de)加(jiā)成,所(suǒ)以说(shuō)我们在加点的时(shí)候,一定要分(fēn)清主法师来说,最重要的就(jiù)智力。

智力(lì)可(kě)以对(duì)法师法术加成。法力值(zhí)不(bù)够的(de)话,即使有很多的法(fǎ)术,我们也是(shì)无(wú)能为力,彗星术就是(shì)很强大的法术,对敌(dí)人(rén)的伤害加成非常高。

所以说在法师(shī)中(zhōng)加智力是(shì)非常关键的,通过智力(lì)的提(tí)高,可以很(hěn)好实用法术(shù)攻击,在伤(shāng)害敌人的(de)时候对(duì)其进(jìn)行毁灭性(xìng)这里建议在前期可以先把智力(lì)加到18点以上,因为我(wǒ)们(men)常(cháng)使用的陨石术,是通过陨石(shí)杖(zhàng)来使用的,石仗的属性要求也是需要18点(diǎn),当然我们希望在这(zhè)18点(diǎn)之(zhī)上再加(jiā)一点,两方面(miàn)我们使用法术,当然我(wǒ)们也要均衡其他(tā)的属性(xìng)点。虽然智力对于法师(shī)很关键,但是在前期我们(men)也不(bù)要一味的对法师进(jìn)行智力加成,这样虽然(rán)法(fǎ)师浆水是热性还是凉性的 浆水可以当水喝吗的(de)法师的攻击很强了,但是在血槽会造(zào)成损(sǔn)失。

如果我(wǒ)们没有强大的血槽,那样(yàng)也(yě)承受不了(le)敌人的(de)攻击,虽然(rán)攻击很厉害了,还没(méi)有来得及(jí)使用力的法术,就被(bèi)敌人(rén)干掉了。也(yě)是十分不可取的,你在血槽上,是我(wǒ)们(men)第二个要加(jiā)的。

进法师的防御也(yě)不是(shì)很强。但是在一(yī)些比(bǐ)狭窄的环境里,法师是弱势群体(tǐ),如果我们(men)没有强力的血槽,敌人的(de)压迫(pò)之下几下也会消灭(miè)掉,所以说,血槽(cáo)也是(shì)关(guān)键的!

法术和血(xuè)槽(cáo)是可以(yǐ)适应前期的敌人,那么可(kě)以(yǐ)把敏捷往上(shàng)升,因为(wèi)有(yǒu)的时候我(wǒ)们也要通过这个敏(mǐn)捷在移动来(lái)躲开敌(dí)人,增加(jiā)我们的(de)耐力值。血槽够(gòu),法术(shù)也(yě)够,毁(huǐ)在耐力上(shàng)了,中后期(qī)也(yě)要均衡起来。

2、法(fǎ)师加点

初期如果胆子大技术好的,可以智力主加,然(rán)后点专注,先把智力点到(dào)20,陨石杖(zhàng)的(de)属性要(yào)求是智(zhì)力18个(gè)点(diǎn)。

新手玩家可(kě)以先把智力(lì)加到(dào)18,然(rán)后加(jiā)点血量,点到(dào)12或者13这样(yàng)防(fáng)止一(yī)刀秒,然(rán)后就(jiù)按照(zhào)智力(lì)加2点,专注点一点(diǎn)的 *** ,直到智力到30点,这(zhè)样(yàng)专(zhuān)注也到(dào)20点了。

如(rú)果新手在(zài)这时候(hòu)感觉吃力了(le),可以加生(shēng)命到15,其实生命无所谓的,大多(duō)数情况下就是因(yīn)为不了解敌人出招方式(shì),多死几(jǐ)次就知(zhī)道怎么打了(le),如(rú)果你专注和智力(lì)够高,可以打很多(duō)后期都很(hěn)强的boss。

总之法师加智力,血(xuè),专注,耐力!

【剑士(shì)】

1、剑士详细

剑士的(de)加点(diǎn)有(yǒu)敏(mǐn)捷流(liú)和纯力量流,剑(jiàn)士伤害高,但(dàn)操作(zuò)难度(dù)大(dà),走双持武器路(lù)线,剑士(shì)的加点(diǎn)有敏捷流(liú)。。一般(bān)主(zhǔ)要去加(jiā)血、耐、灵。剑士(shì)可以用翻滚回(huí)避伤害(hài),而且自带弹(dàn)反的小圆盾,这个职业不适合新手(shǒu)。剑士(shì)的发展方向(xiàng)推荐纯敏捷流(liú)。

2、剑士(shì)加点

开局建议(yì)加点血到20,可以有效提升(shēng)容错(cuò),血低(dī)容一(yī)刀秒(miǎo)。开局建议(yì)力(lì)量加点至31,即巨剑、巨斧(fǔ)、黄金戟等强力重型武器需要(yào)30或以(yǐ)上(shàng)的力量才能拿得(dé)动,加点至31点(diǎn)可以有效提升打败BOss的概率(lǜ),降(jiàng)低挨打的可能性,更(gèng)大限度(dù)提(tí)升伤害(hài)。开局建(jiàn)议加点耐力至14-15点左右,毕竟耐力不够,那么装备重型武器后可能遭(zāo)遇跳不动(dòng)的情况(kuàng)。灵巧加到(dào)20提升敏捷型武器的攻击力(lì),提升施(shī)法速度,降低(dī)坠落(luò)伤害。

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