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sand可数吗还是不可数,thousand可数吗 《崩坏星穹铁道》镜流星魂详解 镜流星魂介绍分析

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月犯天关相当于直接(jiē)给镜(jìng)流(liú)加(jiā)了24%暴伤,毕竟大招和强化战技可(kě)以认(rèn)为是【转魄】期(qī)间内(nèi)释放的技(jì)能,伤害占比95%。对伤害(hài)的提升约(yuē)6.6%。

崩坏星(xīng)穹(qióng)铁道游戏中(zhōng),镜流是一名(míng)毁灭命途的(de)冰属性角(jiǎo)色(sè),本次为(wèi)大家带(dài)来镜流星魂详解,镜流星魂介绍分析。月(yuè)犯天关相当(dāng)于直(zhí)接给镜流(liú)加了(le)24%暴伤,毕竟大(dà)招(zhāo)和强化战(zhàn)技可以(yǐ)认为是【转魄】期间内(nèi)释(shì)放(fàng)的技(jì)能,伤害占比95%。对伤害的提升约6.6%。一(yī)魂还(hái)提高了镜流对单时的表现,有特殊(shū)机制,总体(tǐ)来说,属于关键星魂(hún)。

1、月(yuè)犯天关

相(xiāng)当于直(zhí)接给镜流加了24%暴伤,毕竟(jìng)大(dà)招和强化战技可以认为是【转魄(pò)】期间内(nèi)释(shì)放的技能,伤害占比95%。对伤害的提升(shēng)约(yuē)6.6%。

一魂还提高(gāo)了镜流(liú)对单时的表现(xiàn),有特殊(shū)机制,总体来说,属于关键(jiàn)星魂。

2、朔晕七星(xīng)

简单暴(bào)力的增(zēng)伤,强化了镜流的爆发能力(lì),但这对buff覆盖时机的要(yào)求会更高一些。

总体提升6.6%,镜(jìng)流的(de)前5魂提升都相当平滑,几乎(hū)就是(shì)线性(xìng)的,可以根(gēn)据预算自行决定抽(chōu)到哪个位置。

3、半(bàn)璧迫望

终结(jié)技(jì)等级+2,最多(duō)不超过15级;天(tiān)赋等级+2,最多不超过(guò)15级。

惯例加行迹(jì)等级(jí),总体(tǐ)提升6.7%。你看吧,镜流的前5魂(hún)的(de)提(tí)升(shēng)那是(shì)相当地平滑。

4、持秉玄烛

这次是提高了(le)攻击(jī)区的数(shù)值,总(zǒng)体(tǐ)提(tí)升为7.1%。

5、晦入三台

战技等级+2,最(zuì)多不超过15级;普(pǔ)攻等级+1,最多不超过10级。

惯例加(jiā)行(xíng)迹等级,总体提(tí)升6.6%。

这次惯例(lì)提升行迹的星魂也设计(jì)地很(hěn)有心机,3魂(hún)给(gěi)了两个中等收益的天(tiān)赋和大招(zhāo)的等级,5魂给(gěi)了一个收(shōu)益更(gèng)高的战技等级,和一个sand可数吗还是不可数,thousand可数吗收益较低的普攻(gōng)等级——结果两星魂(hún)的收(shōu)益(yì)几乎一致。

6、蚀变于娄

直(zhí)接给了50%暴(bào)伤,对(duì)比1魂的24%暴伤,这(zhè)给(gěi)的数(shù)值就翻了个倍了(le),意图太明显了——这就是(shì)想在六魂(hún)给一个断崖式的提(tí)升量(liàng)。

其次,提高了【朔望】的层数,相当于是提升了镜流(liú)爆发期的覆盖(gài)率。在机制上也(yě)是比较大的提升。综合提升(shēng)量约20%sand可数吗还是不可数,thousand可数吗

6魂相比0魂,总体提升量约70%,是崩铁角色比较标准(zhǔn)的6魂提升量。

总(zǒng)体(tǐ)评价(jià)是,6魂前的星魂提升都非常平滑,6魂给(gěi)了一个较大(dà)的(de)提升,算是玩家(jiā)比较乐于见到的星魂提升形(xíng)式。

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