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形容一晃十年的诗句,含有十年的诗句

形容一晃十年的诗句,含有十年的诗句 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本站(zhàn)小(xiǎo)编收集整理的《无(wú)限(xiàn)深渊》去击败早已失去自我(wǒ)意识的旧亡灵(líng)与追随(suí)者们游戏攻略内(nèi)容,供(gōng)你快速了解游戏攻(gōng)略(lüè)。

本来以为(wèi)《无限深渊》是地牢探索(suǒ)打怪升级获(huò)得道具的游戏,刚开始玩的时候,会(huì)觉得没(méi)有震感(gǎn),人物(wù)动作很僵硬,怪(guài)物被打(dǎ)也会很僵硬,操作(zuò)很难(nán)受。

《无限深渊》主要(yào)讲述你是(shì)与众不同(tóng)的那个,是(shì)世界(jiè)的救世主。即使(shǐ)你将(jiāng)在战斗(dòu)中不断死去,但只要意志不灭,你(nǐ)就(jiù)不会失(shī)败。这些磨难将促(cù)使你成长,进化到足够强大(dà)。

探索(suǒ)这个地下世界(jiè),招形容一晃十年的诗句,含有十年的诗句募与你志(zhì)同道合的新(xīn)盟友,去击(jī)败早已失去(qù)自我意识的旧亡(wáng)灵与追随者们(men)。这个世界的(de)存亡与(yǔ)未(wèi)来将掌(zhǎng)握在(zài)你们(men)手(shǒu)中。

一、操作(zuò)性

本来以为《无(wú)限深渊》是地牢探索打怪升(shēng)级(jí)获得道具(jù)的游戏(xì),刚开(kāi)始玩的时候,会觉得没有震(zhèn)感,人物动作很僵(jiāng)硬(yìng),怪(guài)物被打也会很僵硬(yìng),操作很难受,打的时候动不了,前后摇摆也(yě)很(hěn)大(dà),玩起来很不舒服。

二、随机设计

boss战(zhàn)里除(chú)了第二个小boss设(shè)计了两个,其他都是同一个boss,关卡选择(zé)就是一条路(lù),没什么好说的,场景布置也都(dōu)差不(bù)多。

三、游(yóu)戏难(nán)点

《无限深渊》的boss不知道是怎么设计的,强行给boss上了锁血,这个锁血在第二个(gè)boss蓝胖子身上很严重。如果你(nǐ)没有远程伤害(hài)的技能,他会一直有盾(dùn),直(zhí)到半(bàn)血,偶尔攻击一会后摇可以攻击到他,但(dàn)是近战不能(néng)打他(tā),不然会被他(tā)下一个技能打飞(fēi),只要你还没打中他,他就会不停的(de)跳来跳去(qù)锁血,即使你有远(yuǎn)程攻击,但(dàn)是在这个阶段,很大(dà)概率你的(de)道具和技能只有很少一部分进行(xíng)刮痧,你会浪费(fèi)很多时间,直到他转圈眩晕之后把他(tā),这(zhè)很浪费时间,其他boss锁血中规中矩不是很严重。

四(sì)、游(yóu)戏走(zǒu)位

很好奇《无(wú)限深渊》的游(yóu)戏走位有没有必(bì)要,如果你能在前两关用翻(fān)滚躲(duǒ)避简单的远程,但是如果(guǒ)你(nǐ)选择增(zēng)加抛射(shè)物或者(zhě)有护盾等(děng)加成的怪物,你躲一半就不错了,人(rén)物本身就走得慢,站(zhàn)的地方要(yào)么是(shì)一(yī)条(tiáo)线,要么(me)是各种站台(tái),人物(wù)没有格挡(dǎng)技能,如果限制他们在有限的时(shí)间内翻滚,就会被近战击(jī)中,如果你绕(rào)过后面(miàn),先打(dǎ)远程(chéng),你(nǐ)会发(fā)现后面还有个(gè)远程也发现你了,你就更难躲了。后期套装成型(xíng)几(jǐ)乎是(shì)秒杀,就(jiù)不(bù)需要(yào)走位了,所以不(bù)知(zhī)道为什么既然给了(le)玩家一个翻滚躲避就不能设定得更好点,比如(rú)操(cāo)作流畅或者较强的(de)可操作形容一晃十年的诗句,含有十年的诗句性,现在(zài)这样设计只觉(jué)得前期(qī)躲不开,后期又完(wán)全不用(yòng)躲。

五、难度加成(chéng)

《无限(xiàn)深渊(yuān)》的难度对怪物的加成不是一般的离谱(pǔ),加(jiā)上血和(hé)伤害以(yǐ)及攻击次数,攻击速(sù)度什么(me)都不是,会(huì)瞬间闪(shǎn)到你身后给你一下,变(biàn)大变强免疫僵直,你翻滚(gǔn)一下,他(tā)会马(mǎ)上(shàng)跑向你,然后打你,根本(běn)没(méi)有反手(shǒu)的(de)机会。 只要前期和他在(zài)一(yī)个平台上(shàng),你几乎不可能(néng)单挑他,这(zhè)个时(shí)候,还有远程追着你去(qù)打,你有(yǒu)加翻滚(gǔn)时间之类(lèi)的,如(rú)果藏(cáng)的不好,那(nà)就(jiù)是瞬间残(cán)血(xuè),对各种属性免(miǎn)疫,随(suí)便就伤害60%70%,每隔几秒(miǎo)就(jiù)恢复大部分血,出怪的数量(liàng)会增加(jiā)40%以上,平台满(mǎn)了可(kě)能还会有地(dì)形伤(shāng)害,你也会降低伤害和攻击速度。游(yóu)戏本身操(cāo)作不好,再降低40%的攻击速度结果可想而知(zhī)。最恶心(xīn)的是boss召唤蛤蟆,boss攻击就(jiù)那(nà)么几种,这只蛤蟆直接(jiē)来了7个血厚的(de),又远程(chéng)打你,你在注意boss的大范围伤害(hài)同时又要(yào)避免蛤(há)蟆的远程攻(gōng)击,你的技能还必须(xū)杀死这(zhè)些蛤(há)蟆,前几个boss如果(guǒ)你没有很好的套装技能,几乎要刮痧(shā)半年,如果再配上(shàng)上面(miàn)说的蓝色锁血boss就更难受了(le),被满屏攻击(jī)追(zhuī)的无处可躲(duǒ)。

六(liù)、养(yǎng)成收集

和其他游戏不同(tóng),《无限深渊》这个游戏解(jiě)锁太多普通效果的道具(jù)会降低你的游玩体验(yàn),游戏中有(yǒu)很多不同标签的技能道具,如果你想玩一个流派,你必须拿起同类型的(de)道具来触(chù)发(fā)协同和(hé)其(qí)他效果,但(dàn)是(shì)这个游戏解锁越多,游戏中出(chū)现(xiàn)的就越多,标签相同的道(dào)具(jù)就越难凑(còu)齐(qí),官方给了你出了(le)禁用100件(jiàn)物品(pǐn),形容一晃十年的诗句,含有十年的诗句但是如(rú)果你(nǐ)解(jiě)锁太多道具,大部分(fēn)道具还是不够,而且(qiě)有(yǒu)些4星道具你解锁后就不能禁用(yòng)了,而且这个道具很垃圾。如果你(nǐ)开(kāi)了4星道具(jù),很可能会被这(zhè)些垃圾道具占据(jù),让你的套装无(wú)法成型。

七、广(guǎng)告

角(jiǎo)色目前国服只(zhǐ)有四个(gè),比国(guó)际服差了一(yī)半(bàn)以上(shàng),在游戏中可以看广告,拿(ná)道具等,但(dàn)不知道这是(shì)不是(shì)刻意(yì)的设(shè)计,减少你在(zài)游戏(xì)中获得的奖励,这(zhè)样(yàng)你就(jiù)可以看(kàn)广告,现在有些(xiē)道具是(shì)有的,但是因(yīn)为(wèi)没有角色所以不能解(jiě)锁(suǒ)。

八、总(zǒng)结

《无(wú)限(xiàn)深渊》的画面一般,可操作性(xìng)差,玩(wán)法单一,打击(jī)感几乎为(wèi)零,看似在收集道具,实际上还(hái)会给自(zì)己增加(jiā)难度,也(yě)是很厉(lì)害的,玩家在想体验多套玩法的情(qíng)况下,一(yī)个套装可能都(dōu)凑不齐,游戏的(de)优(yōu)点就是让死细胞在同(tóng)类型对比(bǐ)下更优秀了。

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