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部门经理大还是总监大,部门经理大还是总监大些

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阳,首回合额外(wài)增加10点愤怒(nù)其实这一点是比较吸引人(rén),少(shǎo)阳增(zēng)加一回合(hé)效果,其实是我(wǒ)比较推荐的,少阳获(huò)得的愤怒总的(de)期望比较高,少阴也(yě)是不(bù)怎(zěn)么推(tuī)荐的。

太阳(yáng),首回合额(é)外增(zēng)加10点愤怒其实这(zhè)一(yī)点是比较吸引人,使用的(de)当前(qián)回合获得(dé)的愤(fèn)怒是更高(gāo)的,有(yǒu)一种(zhǒng)立竿见影的效果(guǒ),少阳(yáng)增加一回合(hé)效果,其(qí)实是我(wǒ)比较推荐(jiàn)的,少阳获得(dé)的愤怒总的期望比较高,增(zēng)加一回(huí)合(hé)的效果除了至少增(zēng)加1回合至少(shǎo)15点基础(chǔ)效果(guǒ),太(tài)阴的收益只有在被笑里的时候才会体现,不过就算被笑(xiào)里了,少掉的15点愤怒也只是跟(gēn)少(shǎo)阳增加1回合持续的基础效果持平,少(shǎo)阴,我也是(shì)不怎么(me)推荐的,少阴持续(xù)倒地,更(gèng)高能保留30点愤怒,这一预设其实(shí)跟被笑里保留愤(fèn)怒一个性质,使用期间(jiān)被倒地的机会是多少。

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一、基础(chǔ)效果

战(zhàn)斗中(zhōng)对自身(shēn)使(shǐ)用,持续(xù)期(qī)间(jiān)回(huí)合结束增加自身(shēn)15点愤怒,持(chí)续(xù)4回合

二(èr)、两仪阴(yīn)效果

三、两仪(yí)阳效果

我(wǒ)们先来看(kàn)一下两仪属性所(suǒ)能(néng)增(zēng)加的(de)愤怒值的区别,哪个好吧:

正常情(qíng)况下(xià)受到伤害(hài)获(huò)得的气血(xuè)

绿 *** 域是含金色阴属(shǔ)性效果增(zēng)加的(de)愤怒(nù)

因为(wèi)增加(jiā)的愤怒是不保留小(xiǎo)数点(diǎn)的,所以每次增加(jiā)的愤怒是含小数的时候,会向下取整,并且(qiě)不(bù)累积(jī)

所以,在单(dān)次获得(dé)的愤怒值较少的时候(hòu),阴属性增加的效(xiào)果(guǒ)也(yě)会较(jiào)低甚至是没有,比如(rú)单次10%以下气(qì)血(xuè)损(sǔn)失(shī)时,阴属性效果被约掉了

不过反过(guò)来看(kàn),如果气血损(sǔn)失较高时(shí),阴属性(xìng)额(é)外增加的愤怒值(zhí)就会很高

不过阳属(shǔ)性增加的愤怒是在(zài)回(huí)合结束时一(yī)次(cì)结算,而(ér)阴属性增加愤怒是(shì)在回(huí)合内每次受到伤害时结算,上(shàng)限肯定是阴属性更高。

四、防御较高的,阴属性加成就会较低(dī)

阳属(shǔ)性增(zēng)加(jiā)的愤(fèn)怒也存在(zài)较高的随机性,所以单纯比较阴属性跟(gēn)阳属性(xìng)哪个获得的愤怒更高要看以下这些因素

1、一回合内受伤(shāng)的(de)次数和一(yī)次受伤(shāng)的痛(tòng)感,如果(guǒ)次数多,痛感强烈,那么阴属性获得(dé)的就更多

2、长得好(hǎo)不好(hǎo)看(kàn),长得好看,阳(yáng)属性的随(suí)机就随得高,长得不好看,随的就低(dī)。

五、不怎么被集部门经理大还是总监大,部门经理大还是总监大些火的辅助是比较不适合阴属性的

反过来说(shuō),比(bǐ)较容易被(bèi)飘到伤害(hài)的(de)封印、和受到伤害时痛感比较强的输出阴(yīn)属性会比(bǐ)较好

然后(hòu)再来看(kàn)四象

六、太阳

太阳(yáng),首回合(hé)额外增加10点愤怒

其实这(zhè)一(yī)点是比(bǐ)较吸引人,使用的当前回合获得的愤(fèn)怒(nù)是更高的,有一(yī)种立竿见影的效(xiào)果

而且加成(chéng)效(xiào)果(guǒ)不受气血损失限制,也避免(miǎn)如果持续期间不受伤(shāng)害或(huò)受(shòu)较低伤害(hài)阴属性就没效果了(我(wǒ)的太阴就经常(cháng)被吐槽,没受到伤害加不上怒(nù))

效果立竿(gān)见影,但期望和上限较低

七、少(shǎo)阳

少阳增加(jiā)一(yī)回(huí)合效果,其实(shí)是我比较推荐的

少(shǎo)阳获得的愤怒总的期望(wàng)比较(jiào)高,增加一回合的效果除(chú)了至少(shǎo)增加1回(huí)合至(zhì)少15点基础效果,也增加一回合两仪带来的效果

如果说愤(fèn)怒(nù)值(zhí)较低的时候使用,少(shǎo)阳是要超太阳的。但如果愤怒(nù)值(zhí)在70以上使用的(de)话,太(tài)阳就(jiù)很了,可以更快得(dé)使用(yòng)出(chū)大特技(jì)

八、太阴(yīn)

我就是(shì)太阴啊,反正一直(zhí)被嫌(xiá部门经理大还是总监大,部门经理大还是总监大些n)弃,反(fǎn)复被要求逆转的

太阴的收益(yì)只有在被笑里的时候才会体现,不(bù)过就(jiù)算(suàn)被笑(xiào)里了,少掉的15点愤怒也只是跟少阳增加1回合(hé)持(chí)续的基础效(xiào)果持平,算上少阳1回合的(de)两(liǎng)仪效果,就算被笑(xiào)里,也(yě)没少(shǎo)阳(yáng)好。

而且被笑(xiào)里了(le)多保留(liú)15点愤怒一样使(shǐ)不出来大特技,玉清,破碎这些(xiē)都(dōu)用不出(chū)来

然后(hòu)我还要说,开正(zhèng)常的点(diǎn)抗性较高,在灵动金(jīn)刚的时候,打不了我多少(shǎo)血,如果(guǒ)再(zài)有罗汉,没有(yǒu)暴击很(hěn)难超10%,如(rú)果(guǒ)开敏点,更愿意起纸人(rén)而不是起塔

所以其实是(shì)真的(de)不推荐太(tài)阴

太阴,达咩,不推(tuī)荐

九、少阴

少阴,我(wǒ)也是不怎么推荐的,

少阴(yīn)持续倒地(dì),更高能保留30点(diǎn)愤怒,这一预设其实(shí)跟被笑里保留愤怒一个(gè)性(xìng)质,使用期(qī)间(jiān)被倒(dào)地的机会是多少,如果没有(yǒu)倒地,则(zé)一点意义都(dōu)没有,另外倒地前的愤怒(nù)也不(bù)一定会高,如(rú)果扶起来后,还(hái)有持续回合,那么少阳多一(yī)回合的持续也(yě)是可能(néng)把少阴(yīn)的倒(dào)地(dì)保(bǎo)留给补回来的(de)

太阴(yīn)我也(yě)同样不推荐

我个人是最喜欢少阳的,其次是太阳,有时候着急用怒的时候会更依赖太阳,所以如果是太阳或少阳,这(zhè)两者相互之(zhī)间就(jiù)不要逆来逆去的了

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