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物理中n与kg,g怎么换算的,物理的n和kg怎么转化

物理中n与kg,g怎么换算的,物理的n和kg怎么转化 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜流的1魂(hún)在对单情(qíng)况下提升率非常之大,对群情况就偏(piān)低,2魂提升率(lǜ)还可以,345魂提升(shēng)率较低(dī),专武收益比其他光锥(zhuī)高很多,5叠的记(jì)一位星(xīng)神的陨落(luò)比1叠的(de)无可取代(dài)高

崩(bēng)坏(huài)星穹铁道游(yóu)戏中,镜流(liú)是一名(míng)毁灭命途的(de)冰属(shǔ)性角色(sè),本次为大家(jiā)带来镜(jìng)流(liú)各星魂与光锥(zhuī)收益对比(bǐ),镜流的(de)1魂在对单情况下提升(shēng)率(lǜ)非(fēi)常之大,对群情(qíng)况就偏低,2魂提(tí)升率还可以,345魂提升(shēng)率(lǜ)较低,6魂更(gèng)改循环轴(zhóu)之后(hòu)提升(shēng)也有20%。专武收益比(bǐ)其(qí)他光锥高很多的,5叠的记一位星神的(de)陨落比(bǐ)1叠的(de)无可取代要高,但高得(dé)不算多。有(yǒu)能力的情况建议还是抽个(gè)专武更好(hǎo)。

《崩(bēng)坏星(xīng)穹铁(tiě)道》各(gè)星魂与光锥收益(yì)对比(bǐ)

镜(jìng)流(liú)作为一个输(shū)出(chū)角色,所以(yǐ)本(běn)次计算用镜流搭配停云的队伍进行(xíng)固定变量,最终以单个(gè)循环的Dpat(每行(xíng)动值伤害)来进行价值对比。

一、Dpat的算法

①确定(dìng)一个输出(chū)循(xún)环

②计算这个循(xún)环的(de)总伤害

③引入(rù)速度和(hé)行动次数,计算(suàn)这(zhè)个循(xún)环所经过的总行动值

④用总伤(shāng)害除以(yǐ)总行(xíng)动值,得出平均每经过1行动值造成的伤(shāng)害(hài),这就是Dpat

二(èr)、镜(jìng)流带专武各(gè)星魂(hún)收益对比(bǐ)

三、镜流(liú)各(gè)光锥(zhuī)收益对(duì)比

本次对比使用0魂的镜流,并把我(wǒ)认为比较适合(hé)镜流的几个光锥的每个叠影等级(jí)都做(zuò)了计算。

无可取代(dài)由于镜流的受击(jī)概率不(bù)低,所(suǒ)以就把(bǎ)效果(guǒ)视(shì)为常驻。

星(xīng)神的增伤需(xū)要击破来触发,所以这里按3回合(hé)覆盖(gài)2回合的(de)比例(lì)等效平(píng)均化计算。

秘密誓心只算了之一(yī)段常驻增(zēng)伤,后面那段增伤镜流比较难触发就不算了。

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四(sì)、结论(lùn)

1.镜(jìng)流(liú)的1魂在(zài)对单情况(kuàng)下提升率非(fēi)常之(zhī)大,对(duì)群情况就偏低(dī),2魂提升率还可以,345魂(hún)提升(shēng)率(lǜ)较低,6魂更改循环轴之后提升也有20%,开局在秘(mì)技的配(pèi)合下爆发力也更强(qiáng)。

2.专武收益比其他光锥(zhuī)高很多的,5叠(dié)的(de)记一(物理中n与kg,g怎么换算的,物理的n和kg怎么转化yī)位星神的陨落比1叠的无可取代要高,但高得(dé)不算(suàn)多。有能力的情况建议还(hái)是抽(chōu)个(gè)专武更好。

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