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每走一步就会深深的撞一下,抱着走一下就撞一下

每走一步就会深深的撞一下,抱着走一下就撞一下 《以撒的结合忏悔》错误王冠怎么用 错误王冠使用技巧

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每当游(yóu)戏生(shēng)成带基座的道具时,如果(guǒ)不是标(biāo)签“任务”的道具(jù),则(zé)会使其(qí)增加4个随机道具选项。

以撒(sā)的结(jié)合忏悔错(cuò)误王(wáng)冠(guān)是一个忏(chàn)悔(huǐ)中加入的道具。每当游戏生成带基座的道具(jù)时,如果不是标签“任务”的道每走一步就会深深的撞一下,抱着走一下就撞一下具,则会使(shǐ)其(qí)增加(jiā)4个随机道具选项。

错误王(wáng)冠(guān)(Glitched crown)是一个忏悔中加入的(de)道具。

一、效果

每当游戏生(shēng)成带(dài)基座的道具时,如果(guǒ)不(bù)是标(biāo)签(qiān)“任务”的(de)道具,则会使其增加4个随机道(dào)具选项。

道具每(měi)0.2秒变换一次。

多个错误王冠效果不叠加。

二(èr)、注意

减速效果(例(lì)如怀表(biǎo))不会降低(dī)道具(jù)变(biàn)换的速(sù)度。

一组(zǔ)道具中的一个是原(yuán)本生成(chéng)或被重置每走一步就会深深的撞一下,抱着走一下就撞一下后(hòu)的道(dào)具,另外四个(gè)则会来自当前房(fáng)间的(de)道(dào)具池。

箱子中(zhōng)的道具通常(cháng)在生成(chéng)后需要一个很小的(de)间隔才可以被角色拾取(qǔ)(像是(shì)角色被箱子里的道具弹开了一样);但(dàn)是(shì)如(rú)果(guǒ)角色获得了错误王冠(guān),这(zhè)个间隔将被移(yí)除(chú),也就是说(shuō)角(jiǎo)色在道具生成时便可拾取该(gāi)道(dào)具,可互(hù)动(dòng)实体生成的道具同理(lǐ)。

以(yǐ)撒(sā)的长(zhǎng)子名分和堕化以(yǐ)撒的被动(dòng)效果将被该(gāi)道具的效果完全覆盖。

如果(guǒ)在创世记的过(guò)程中获得该道具,错误王冠将(jiāng)在被获得(dé)后的下(xià)一轮道具选择中生效。

见(jiàn)到作为选项的道具和在正常(cháng)游戏(xì)中见(jiàn)到它们是(shì)一样的。也就是说,拾取(qǔ)错误王(wáng)冠后道具池(chí)将会以5倍的速度(dù)耗尽(jǐn)。

达摩克(kè)里斯(sī)之(zhī)剑、合成宝(bǎo)袋和(hé)0-愚者(zhě)?生(shēng)成(chéng)的基座道具不受错误王冠(guān)的(de)影响。

三、轶事

该道具致敬了《超级马力(lì)欧(ōu)兄弟》中的一个视觉错(cuò)误:如果玩家拥有超过99条生命,则每(měi)个关卡起(qǐ)始(shǐ)的生命计数器将会显(xiǎn)示(shì)为一顶王冠。

该(gāi)道(dào)具的描述(shù)为5个问号(hào),可能是在暗示该道具的(de)效果。

该道具(jù)的外观看起来(lái)像(xiàng)是出现了由游戏漏洞引起的贴图错误。

这也使得该道(dào)具看起(qǐ)来(lái)似乎是受到了错(cuò)误(wù)技的影响。

该道具是(shì)堕化以撒机(jī)制(zhì)的加(jiā)强版。该道具的(de)解锁方式也不同(tóng)寻常(cháng),因为大多数基于(yú)堕(d每走一步就会深深的撞一下,抱着走一下就撞一下uò)化角色机制的道(dào)具都是(shì)通过使用相应角(jiǎo)色击(jī)败精(jīng)神错乱解锁,而不是(shì)祸(huò)兽。

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