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却的部首叫什么名称拼音,卩是什么偏旁怎么念

却的部首叫什么名称拼音,卩是什么偏旁怎么念 《崩坏星穹铁道》托帕行迹详解 托帕加点推荐

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技能加(jiā)点优先(xiān)级:战技=天(tiān)赋=终结技(jì)>普攻(gōng)(除了普攻之外(wài)建议全(quán)部点(diǎn)满(mǎn))

托帕&账账(简称托(tuō)帕)是一名(míng)巡猎命途(tú)的火属性角色,可以召唤“账账”进入战(zhàn)斗。本次为大家带来《崩(bēng)坏星穹铁道》托帕行迹详解,托(tuō)帕加点推荐。托帕的普攻(gōng)是一个常(cháng)规普(pǔ)攻,只有1段伤害,在点(diǎn)亮额外能(néng)力之后,普攻伤(shāng)害也会被视为追加攻击伤害。

普攻:赤字…

托帕(pà)的(de)普攻是(shì)一个常规普攻,只有1段伤害(hài),在点亮额外能力之后,普攻(gōng)伤害也会被(bèi)视为追加(jiā)攻击(jī)伤害(hài)。

至于实战中选(xuǎn)择(zé)使(shǐ)用普攻(gōng)还是使用(yòng)战技,需(xū)要根(gēn)据队伍实际情况(kuàng)灵活(huó)选择,有(yǒu)些(xiē)情况用普攻虽然出伤较慢,但综合(hé)收益高一点,有(yǒu)些(xiē)情(qíng)况使用战技打(dǎ)个(gè)快(kuài)速爆发(fā)出伤,收益会(huì)更高。

战(zhàn)技(jì):支付困难(nán)?

托帕的战技是(shì)单攻攻(gōng)击,也(yě)是托帕的核心机制启动的关(guān)键,能为目(mù)标敌人施加【负(fù)债(zhài)证明】。拥有【负债证明(míng)】的敌人受到(dào)的追加攻击伤(shāng)害提(tí)高,这是(shì)易伤乘区(qū)的(de)增益,且只对追加攻击生效。同时(shí),战技会额外让账账(zhàng)发动(dòng)一次(cì)攻击,这(zhè)次攻击一共分为7段,倍率平均(jūn),本次攻击(jī)既属于战技(jì)也属于追加攻击,不属于账账自(zì)己(jǐ)的行动,不会激活(huó)需要账账自己行动才(cái)能触发的机制。

其(qí)他(tā)需要注意的关键机制(zhì)如下:

①我方目标回合(hé)开始(shǐ)或行动(dòng)时(shí),若场上不存在陷入【负(fù)债证(zhèng)明】状态的敌(dí)方(fāng)目标,托帕使(shǐ)随机敌(dí)方目标陷入【负(fù)债证明】状态(tài)。

却的部首叫什么名称拼音,卩是什么偏旁怎么念【负债证明(míng)】只能同(tóng)时存在一(yī)个敌人身上(shàng),改变目标后,原(yuán)来的那(nà)个会消(xiāo)失

③敌人头(tóu)上会显示【负债(zhài)证(zhèng)明(míng)】标记(jì)。

④【负债证(zhèng)明】为不可解除(chú)的负面效(xiào)果。

天(tiān)赋:猪市?!

托(tuō)帕(pà)的天(tiān)赋是(shì)托帕(pà)的核心机制,可以召唤账账(zhàng)进(jìn)入战斗,账账初始速度(dù)80,不会随技(jì)能等级提升而改变。账账行(xíng)动时发动追加(jiā)攻击,一(yī)共分为7段,倍率(lǜ)平(píng)均,只(zhǐ)会攻击拥有【负(fù)债证(zhèng)明(míng)】标记的敌人(rén)。

陷入(rù)【负债证明】状态下的(de)敌(dí)方目标受到我方的追加攻击(jī)时,账账行动(dòng)提前50%,但(dàn)账账自(zì)己(jǐ)的行动不会(huì)触发这个行动提前。

而且需要注意:姬子黑塔(tǎ)的(de)追加攻(gōng)击由(yóu)账(zhàng)账(zhàng)自身行(xíng)动的攻(gōng)击(jī)触(chù)发(fā)时(shí)(账账击破、账账攻击(jī)半血敌人),因为账账的行动还未结束(处在账账回合的额外(wài)阶段),所以(yǐ)不会对(duì)账账(zhàng)进行拉(lā)条。

终结(jié)技:扭亏为盈(yíng)!

托帕(pà)的终结技(jì)是一个强化技(jì)能(néng),使账账进(jìn)入【涨幅(fú)惊人!】状(zhuàng)态。【涨(zhǎng)幅惊人!】状(zhuàng)态下的账(zhàng)账暴击伤害提高,伤害倍率提高,这部分提(tí)高的(de)倍率在战斗(dòu)中表现(xiàn)为多1段相应倍率的伤害(hài)。

值得一(yī)提的是,托帕战(zhàn)技(jì)的(de)那次(cì)攻击(jī)也能获得【涨幅惊(jīng)人!】状态的增益加持,并且会消耗(hào)次数。

除(chú)此(cǐ)之外,当陷入【负债证明】状态(tài)下的敌方(fāng)目标受(shòu)到我(wǒ)方的普攻、战(zhàn)技或终(zhōng)结(jié)技的攻(gōng)击时,账(zhàng)账(zhàng)行动提前50%。再结(jié)合天赋(fù)中的追(zhuī)击提前机制,基(jī)本上(shàng)只要(yào)我(wǒ)方发(fā)动攻击,账(zhàng)账就会(huì)行(xíng)动提前,所(suǒ)以尽量在【涨幅惊(jīng)人!】状态持续时间外用(yòng)追击拉条账账(zhàng),不然感觉有点浪费。

此外,由于托(tuō)帕的普攻和战技都被(bèi)视为追加(jiā)攻击,所以释放终结技后(hòu),托帕释放普攻或者战(zhàn)技可以给(gěi)账(zhàng)账拉(lā)100%条(普(pǔ)攻(gōng)拉50%+追加(jiā)攻击拉50%)

因此在(zài)托帕能(néng)量(liàng)充满,但账账马(mǎ)上就要行动了(le)的(de)时侯,建议先(xiān)等账账这次行动完,再放(fàng)托帕终结(jié)技(jì),避(bì)免(miǎn)浪(làng)费大招的拉条(tiáo)增益效(xiào)果。

进入【涨(zhǎng)幅惊人!】状态后,账账(zhàng)在行动条(tiáo)上的图标会发生变化,并且在行动值(zhí)上方会标注(zhù)剩余(yú)触发次数。

 

秘技:明(míng)补

秘技只能在战斗外使用,托(tuō)帕的秘(mì)技是一个(gè)状态类秘技,分为主(zhǔ)动(dòng)和被(bèi)动两(liǎng)个效果:

①被(bèi)动能力,常态召唤(huàn)账账跟随(suí),该被动不(bù)消耗(hào)秘技(jì)点。

②账账会自动(dòng)搜寻一(yī)定范围内(nèi)的普通宝箱和扑满,且(qiě)不会(huì)惊动(d却的部首叫什么名称拼音,卩是什么偏旁怎么念òng)扑满。

③主(zhǔ)动能力,消耗秘技点(diǎn)获(huò)得强化,进入(rù)战斗后在账账首次(cì)释放攻(gōng)击后(hòu),为托帕(pà)恢复能量。

④大地图主动使(shǐ)用秘技(jì)后进入战斗获(huò)得胜利,可(kě)以获得少量(liàng)信用点,每天有获取上限

⑤模拟宇宙内使用秘(mì)技后进入战斗(dòu)获得胜利(lì),可以获得(dé)少(shǎo)量宇宙(zhòu)碎片,且有小概率获得一个随机奇物(这个(gè)效果(guǒ)有点难(nán)受的,万(wàn)一天(tiān)胡(hú)开局之后随机出一个面具……)

技能(néng)加点优先级:战技=天赋=终(zhōng)结(jié)技>普攻

(除(chú)了普攻之外建议全部点满(mǎn))

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