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西方的几何学来源于什么的勾股之学,认为西方的几何学来源于什么的勾股之学

西方的几何学来源于什么的勾股之学,认为西方的几何学来源于什么的勾股之学 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本(běn)站小编收集(jí)整理的《杀戮(lù)尖塔》猎(liè)人开局怎(zěn)么玩(wán) 猎人开(kāi)局攻略游(yóu)戏(xì)攻略内(nèi)容(róng),供你快速了解(jiě)游戏(xì)攻略。

之一层有2-4张(zhāng)输(shū)出牌循环即可;中和(hé)升级(jí)后给2层虚(xū)弱,切割升级(jí)后(hòu)打9点伤害,*雨升级后(hòu)6点伤害2次。

杀戮尖塔猎人(rén)作为一个开局角色,之一(yī)层有2-4张输出牌循环即(jí)可;中和升级后(hòu)给2层虚弱,切割升(shēng)级后打9点(diǎn)伤害,*雨升级后6点伤害2次,带(dài)毒刺击升级后8点(diǎn)伤害(hài)。

之一(yī)层的猎人跟战士一样 不要抓太多的输出牌 有2-4张循环即可(除去初始打击)

1.攻击(jī)端:

攻击端也(yě)就意味着输出(chū),需要(yào)拿攻击(jī)牌(pái),但是拿什(shén)么攻击(jī)牌,需(xū)要拿多少张,这(zhè)就让(ràng)萌新们晕(yūn)头转向了(le),总(zǒng)感觉这张攻击卡很强可拿,另一(yī)张也很(hěn)强,可拿。导致最后卡组过大,不好运转,最(zuì)后暴毙。

下(xià)面我(wǒ)就(jiù)来分析一下该如何拿攻击牌(除去打击(jī)和防御(yù))

中和:初始卡(kǎ)牌 有(yǒu)着不错(cuò)的(de)发挥 一般不建议(yì)删掉此卡(kǎ) 升(shēng)级(jí)后(hòu)给2层虚弱(ruò)

切割:低质量输出过度(dù)牌 实在没输(shū)出(chū)可(kě)抓 升级后打9点(diǎn)伤害(hài)

西方的几何学来源于什么的勾股之学,认为西方的几何学来源于什么的勾股之学

*雨:过度还可以(yǐ)的输(shū)出牌 缺输出可(kě)抓(zhuā) 升级后6点伤(shāng)害(hài)2次

带毒(dú)刺击:本(běn)人很少抓的输出牌 实(shí)在缺输出可抓 就算是玩毒 也一般很少抓(zhuā) 升级后(hòu)8点伤害 4层中(zhōng)毒

快(kuài)斩:不如投掷(zhì)* 因(yīn)为没有弃牌 实在缺输(shū)出可抓 升级(jí)后12点伤害(hài)

投掷*:前期来了基本是要抓 一抽一弃 配合(hé)隐秘打(dǎ)击 效果非常不错 升级后12点伤害

灾祸:看个人手牌(pái)是否有毒牌 缺输出可抓 升级(jí)后10点伤害 中毒额外10点伤害

突(tū)然(rán)一拳:前几抓没什么输出牌 防御端薄弱 可抓 升级后9点伤害 2层虚弱

隐秘打击:优(yōu)质输出卡 前期必抓 伪0费(fèi)卡 过度神卡 升级后 16点伤(shāng)害 配合丢牌 可以0费(fèi)使(shǐ)用

飞膝:我(wǒ)杀人等不到下一回合 可抓 但(dàn)不推荐(jiàn)抓 实在缺输出可抓 升级后(hòu)11点伤害

串刺(cì):比较好的(de)输出牌 前(qián)期来(lái)的早 手牌输出牌不多 建议抓 能(néng)快速秒掉一只怪 升级后10点伤害X次

全力攻击(jī):缺少输出 没有稳定弃牌(pái)可抓 升级后14点伤害

内(nèi)脏切(qiè)除:优(yōu)质输出卡 配(pèi)合 丢牌 能快速(sù)在一回合内变为0费打21的伤害 升(shēng)级后9点伤害3次

冲(chōng)刺:缺少输出(chū) 缺少防御 可抓 升(shēng)级后为13点

勒(lēi)脖:这张卡前期费用较高(gāo) 如果(guǒ)手中有弃牌 加费 伤害(hài)很(hěn)可观 如果没有(yǒu)建议中(zhōng)期(qī)抓 或者输出足(zú)够(gòu) 可不抓(zhuā) 升级后(hòu) 5点生命

千穿(chuān)百(bǎi)刺:很少抓 基本不抓(zhuā)

无尽痛苦:可抓 伤害差一(yī)点点的(de)时候(hòu) 毕竟用(yòng)完会消耗 就是占个抽牌位 伤害够可(kě)不抓 升级后为6点伤害

猎杀者:输出不够(gòu)可抓 也有过牌 升级后为20点(diǎn)伤害

精巧刺击(jī):可抓 更(gèng)好是(shì)之一回合来此(cǐ)牌(pái) 避免被怪物伤血就划不来 升级后16点伤害

终结技(jì):手中若有刀刃之舞,此(cǐ)牌大部(bù)分情况下需要抓(zhuā) 除非抓了太多输(shū)出牌 运转端偏差 升级后8点伤(shāng)害

背(bèi)刺:缺(quē)输出(chū) 运转差 可抓 升级后15点伤害(hài)

足跟勾:可以用此(cǐ)卡打出无限(xiàn) 本人基本(běn)不(bù)抓 不建议萌(méng)新抓

飞镖:很少抓(zhuā) 萌(méng)新不抓

乾坤一掷:缺丢牌可抓 升级后18

华(huá)丽收场(chǎng):此卡(kǎ)需要计算卡组如何运转 每回合(hé)抽多少(shǎo) 弃多(duō)少 考虑遗(yí)物考虑抽牌和技能(néng)牌 萌新(xīn)不(bù)建议抓 玩的好就是神(shén)卡 升级后60点伤(shāng)害。

死(sǐ)吧(ba)死吧(ba)死吧(ba):若来的(de)早 此卡必(bì)抓 BOss掉落(luò)此卡 不抓 别的金卡些许会更好

玻(bō)璃刀(dāo)刃:前(qián)期来的早 手中输出不够 无脑抓 过渡神卡

刀刃之舞:前期(qī)没有优质输出卡或输(shū)出卡较少 带一张把 1费打12配合攻击牌(pái)勒脖(bó) ,终结技。 遗物袖箭,能(néng)力(lì)卡精准 有很好的发挥 比较(jiào)怕老头(三(sān)层boss)升(shēng)级(jí)后1费打16

致命毒药:补伤害用 缺(quē)输出(chū)可抓 配(pèi)合毒(dú)贼(zéi)也不错(cuò) 升级后(hòu)7层中毒(dú)

催化(huà)剂:毒贼必备(bèi) 多抓几张(zhāng) 不过有时候整局都(dōu)看不(bù)到一(yī)张(zhāng西方的几何学来源于什么的勾股之学,认为西方的几何学来源于什么的勾股之学)此卡 升级(jí)后为3倍(bèi)

恐(kǒng)怖:毒贼(zéi)可不抓(zhuā) 其他情况(kuàng)下抓了(le)吧 升(shēng)级后为0费(fèi) 99层(céng)易伤(shāng)

尸爆术(shù):毒贼抓 其他情况下不抓

弹跳药瓶:可(kě)抓 但(dàn)不建(jiàn)议抓 稳定性不好(hǎo) 升级后为(wèi)4次

致残毒云:不建议抓(zhuā),效果一般

毒雾(wù):缺伤害可抓 升(shēng)级(jí)后每回合(hé)3层毒(dú)

2.防(fáng)御端

猎人的防御会比(bǐ)较(jiào)少 因为猎人是一个比较容(róng)易运转起来(lái)的角色(sè),往往都是短短的1-3回合就能(néng)解(jiě)决敌人

更好的(de)防御个(gè)人认为是 遗物(wù) 结实绷(bēng)带 和 幽魂形态。当然有时(shí)候(hòu)没有这些条(tiáo)件就需(xū)要防御卡来(lái)解决(jué)防御端的需求(绷带不吃敏捷(jié)加成)

偏折:缺(quē)少防御可抓 配(pèi)合灵(líng)动步伐稳定(dìng)增加格挡 升级后(hòu)7点格挡(dǎng)

后空翻:主要还(hái)是缺(quē)少(shǎo)过牌抓(zhuā) 升级后8点格(gé)挡

尖啸(xiào):随时可带一张 升(shēng)级后使敌人失去8点力量(liàng) 对付心脏可(kě)少扣45血(xuè)

逃(táo)脱计划:可抓 不占(zhàn)抽牌位 有(yǒu)时候打华丽就差一(yī)张抽牌(pái) 升级后5点格挡 不建议主动敲

余像:卡(kǎ)组(zǔ)能(néng)够运转的时候 此卡能带来很好的防(fáng)御端 升级后每次战斗出现(xiàn)在手(shǒu)牌中(zhōng)

残(cán)影(yǐng):小型(xíng)壁垒 缺少运转 输出略(lüè)缺 需要多回合(hé)才能(néng)解决战斗 可带

灵动步伐:

幽(yōu)魂形(xíng)态:最强防御(yù)端 升级后是3层(céng)无实体(ps:无(wú)实(shí)体(tǐ)效果:怪无论多少伤害都会变为1点伤(shāng)害(hài))

听(tīng)说是猎人杀(shā)过天(tiān)罚 从天(tiān)罚那学(xué)的技能 哈(hā)哈

很多萌新低估(gū)了这(zhè)张(zhāng)卡的(de)强度 认为每回合减一点(diǎn)敏捷 不利于长线战斗。是的 如果(guǒ)卡组不好(hǎo)拖入长线战斗这张卡的强度就会大打折(zhé)扣。如果卡组已经能(néng)够正常运转,为了(le)防止鬼抽,此卡能避免在启动前受到重创。卡组(zǔ)很好(hǎo),能够正常运(yùn)转,建(jiàn)议带(dài)一张,如(rú)果不怕鬼抽(chōu),卡(kǎ)足够精简 防(fáng)御端足够 也可不带

3.运转(zhuǎn)端

早(zǎo)有(yǒu)准备:能(néng)看到就先抓(zhuā)一张把(bǎ),不(bù)占抽牌位 升级后抓2弃2 配合内切和隐秘打击(jī)有很好(hǎo)的效果

杂技:抓位很高的一(yī)张过(guò)牌,有时候之一只小怪就掉落,也可考虑(lǜ)抓。其余情(qíng)况(kuàng)直接抓 不会(huì)错的 ,卡组如果大于19张小于(yú)25张 建议抓第二(èr)张(zhāng) 如(rú)果(guǒ)卡组接近30张(zhāng) 抓(zhuā)第三张 升级(jí)后抽4张(zhāng)牌

战术大师:无脑抓一张 卡(kǎ)组够大可考(kǎo)虑第(dì)二(èr)张 升(shēng)级(jí)后获得(dé)2点能量

本(běn)能反应(yīng):无脑抓一(yī)张(zhāng) 卡足够(gòu)大可考虑第二(èr)张(zhāng) 升级后(hòu)抽3张(zhāng)牌

独门技术(shù):没有过牌的时候 较少(shǎo)过牌的(de)时候 可(kě)抓

计算下注:无脑(nǎo)抓一(yī)张把

双重(zhòng):卡组不太好时,可抓,大部分情(qíng)况下不建议抓

必备(bèi)工具:无(wú)脑抓 升级后为0费

*:无脑(nǎo)抓 升级后(hòu)获得2点能(néng)量

总结:无论你是玩毒贼还(hái)是(shì)弃牌贼还是(shì)华(huá)丽贼 都(dōu)逃不过弃牌抽牌,所以(yǐ)猎(liè)人的主要(yào)运(yùn)转就是(shì)弃牌丢牌,卡组过(guò)大时(shí),就(jiù)多(duō)抓(zhuā)一张杂(zá)技,多抓(zhuā)一张背包。不过还是建(jiàn)议(yì)萌新玩(wán)弃牌贼(zéi) 容(róng)易上手,毒贼的话需要的(de)催化剂可能一(yī)整局都来不了,而且催化剂还要尽可能多抓(zhuā)几张,要求较为苛刻。其(qí)他的牌基本都能抓到,然后就是删牌,更(gèng)好是把基础卡能删多(duō)少(shǎo)删多少。可能最后打输出的就是不停的弃牌抽牌 只为(wèi)找到内(nèi)切和隐(yǐn)秘打击,刀舞+终结技打(dǎ)伤害。

开(kāi)局除了杂技这种抓(zhuā)位很高的牌(pái),基本首(shǒu)要(yào)考虑的是输(shū)出端。输(shū)出端够了(le)(之(zhī)一层抓2-4张输出牌即可),再(zài)考虑(lǜ)防御端和运转(zhuǎn)端。而不是感觉输出不够(gòu)一味的拿输(shū)出牌(pái)。每局都按着这种(zhǒng)思路来,多观察下卡组和(hé)路线的(de)选择(zé),血线是否够健康 是否有药水 是否能打过(guò)精英怪 (开启假设性原则),猎人的卡(kǎ)组还是尽量不要过大,15-23张之间运转起来就(jiù)很丝滑(huá) 。相信您(nín)很快就会碎(suì)心,打到进阶20

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