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中国有多少万兵力,中国有多少万兵力人数

中国有多少万兵力,中国有多少万兵力人数 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小编收集(jí)整(zhěng)理(lǐ)的《晶核(hé)》一款魔导朋(péng)克题材(cái)的(de)大(dà)型箱庭(tíng)式动作RPG游戏游戏(xì)攻(gōng)略内(nèi)容(róng),供你快速(sù)了解(jiě)游戏攻(gōng)略。

《晶核》动作(zuò)的流畅度绝对是目前手游(yóu)双端市(shì)场中(zhōng)的上游水平,尤(yóu)其是各种空连、技能放置、前摇技巧(qiǎo)的(de)取消都(dōu)很(hěn)有操作性(xìng)。

《晶核(hé)》是一(yī)款魔导(dǎo)朋克(kè)题(tí)材的大(dà)型箱庭式动作RPG游戏(xì),玩家将作为冒险家协会的(de)一员,在阿特兰世界进行探索,寻(xún)找世界能量之源(yuán)晶核的(de)秘密(mì)。

战斗意(yì)志将在此(cǐ)重燃,浮空闪避多(duō)维出(chū)击,感受在瞬息战局上以(yǐ)技(jì)克敌的酣(hān)畅淋漓(lí)!环环相(xiāng)扣(kòu)的大型立(lì)体箱庭式关卡(kǎ)林立(lì),沉浸(jìn)式寻(xún)宝解谜险象环生。在(zài)未知迷途的冒(mào)险征程上,集(jí)结志同(tóng)道合的伙伴,组队(duì)团战挑战各方势力,运用丰(fēng)富的(de)技(jì)能(néng)系统,自由搭配组合(hé),顺畅切换,构筑独(dú)家战斗体系。

晶核现(xiàn)世,纷争开启(qǐ),冒(mào)险者,你准备好了吗?

一、可玩(wán)性

《晶(jīng)核》作为一款ARPG游戏,内容还是比较充足(zú)的,开服两个(gè)月,已经有两个团(tuán)本和(hé)几种玩法了,但是最后(hòu)还是会(huì)暴露出ARPG的问(wèn)题,就(jiù)是无聊的打团本装备加强化(huà),前者周期(qī)长(zhǎng),后者搞心态(tài),所以开服役两(liǎng)个(gè)月的流失(shī)率已(yǐ)经很严(yán)重了。

二(èr)、打击感

《晶核》动作的流畅(chàng)度(dù)绝(jué)对是目前手(shǒu)游双(shuāng)端(duān)市场(chǎng)中的上游水平,尤其是各种空连(lián)、技(jì)能放置、前摇技巧的取消(xiāo)都很有(yǒu)操作性,技能共(gòng)用(yòng)一个按键(jiàn)的设计也很合理周到,这两点是值得点(diǎn)赞的(de)。

打击感比较一般,缺乏(fá)拳(quán)拳到肉(ròu)的感觉(jué),尤其是(shì)魔剑士,玩boss的时候感觉是(shì)纸人在对砍(kǎn)。

三(sān)、平衡性

前期不明显,但是(shì)魔剑和狂战在(zài)升级路(lù)上明(míng)显会更(gèng)顺畅。但是当大家的(de)职业设置逐渐凑齐(qí),官(guān)方做出改变后,职业操作付出和伤害(hài)收入的差距(jù)开始明显拉大。以魔剑和赏金为例,同样是(shì)本命(mìng)全齐(qí),装备分数差不多的时候(hòu),国(guó)王(wáng)精(jīng)英伤害常年拉30%。主要问题(tí)是魔剑要想打出高输(shū)出,就要实打实的打(dǎ)9-12连(lián)实战。但是国王本和女王本的(de)女王都爱来回走动,而且经常冻(dòng)技能导致实(shí)战中绝(jué)影,真的很难刷,会经常断线。这时候如果(guǒ)没有猫,基(jī)本上只能被平a,错过10s以上(shàng)的(de)输出(chū)时(shí)间,还需(xū)要考虑是否在(zài)残影刷新前(qián)放其他技能,更(gèng)别说是躲避各(gè)种(zhǒng)技(jì)能(néng)了,还有龙卷(juǎn)风不跟怪,大拔刀(dāo)穿模只打一下(xià)等bug,这都会让(ràng)实战绝影很难,从而大大降低(dī)输出。相(xiāng)反,本命(mìng)收集齐的赏金基本(běn)是80%的时间火(huǒ)力(lì)倾泻,cd期(qī)间穿插其(qí)他(tā)技能(néng),舒适稳定。 这还没提到现在最酷的元素,真的是完全碾压(yā)其(qí)他职业,10s全技能清空,有(yǒu)爆发和续航(háng)双重优势,PVE基本上(shàng)没有缺(quē)点。

四(sì)、肝度和氪度

《晶核》的肝度挺高的,目前(qián)最(zuì)多(duō)可以(yǐ)有7个职业,刷图升级基(jī)本上是每(měi)小时一(yī)个号,满级后,每个号(hào)会(huì)在深渊里待15分钟左(zuǒ)右,每天只有深渊都要接(jiē)近2个小时。更(gèng)不用说团本、灵响、两周一次的决斗(dòu)场、金(jīn)羊毛等(děng)等,有(yǒu)点dnf的(de)感觉像上班一(yī)样。

不过(guò),这(zhè)也是(shì)对(duì)平民比(bǐ)较友好的一点,氪度直(zhí)线下(xià)降,基本(běn)上月卡和大月(yuè)卡以外(wài)的(de)所有道具(jù)都可(kě)以通过搬砖还钱的方式(shì)获得,虽然金价一直在(zài)跌,但是搬砖的收入(rù)还(hái)是比较(jiào)高的,0氪的天空也很(hěn)常见。

五、运营服务

《晶核》最糟糕(gāo)的部分(fēn)是运营(yíng),基本上各种雷点都踩(cǎi)了(le),就目前(qián)投(tóu)诉(sù)最多的徽记而言,官方除了不断提(tí)高徽(huī)记的价格上限之外,没有任(rèn)何手段,导致徽记供不应求或者被刻意压货,价格从原(yuán)来的200w到现在的800w,还是买不到(dào),直(zhí)接把各种(zhǒng)中间(jiān)和偏下的玩家(jiā)玩死。

其(qí)次(cì)是深渊设计,有(yǒu)明显的(de)账(zhàng)号检测逻辑,除(chú)非你(nǐ)祈(qí)愿,否(fǒu)则掉落自己装备(bèi)的概率几乎(hū)为零,有(yǒu)时候才一个多月(yuè),魔剑士仓库六(liù)把大(dà)枪加(jiā)一把武(wǔ)器,五个(gè)狂战加(jiā)一把武器(qì),本命却(què)只(zhǐ)出了(le)一(yī)个。有意思的是,大枪号上出(chū)了四(sì)把(bǎ)魔剑, 但是(shì)没(méi)有一件自己本命的装备(bèi),两件在元素号上,加上(shàng)自己(jǐ)拉满祈愿的几件,好不(bù)容易(yì)才能凑齐(qí)。这种强行(xíng)放慢节奏,让你出金祈愿的机制,真的很不行。还(hái)有,大深渊的票量是普通(tōng)深(shēn)渊(yuān)的5倍,结果一般的ss也(yě)在其(qí)中(zhōng),有时候200体力保底,结果是(shì)个(gè)普通的ss,真的(de)很(hěn)想骂人。

最后是团本(běn)掉落(luò)的(de)设(shè)计,这个图突(tū)出了(le)一个(gè)随机性,没有任何交换机制,全(quán)靠随机(jī)刷脸,成型时(shí)间被无限放(fàng)大。

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六、游(yóu)戏优化(huà)

《晶核(hé)》的游戏优(yōu)化完全(quán)是敲竹杠,先别说(shuō)手机玩(wán)5分钟(zhōng)就烫(tàng)的不行,920更新后(hòu)还(hái)时不时(shí)闪(shǎn)出(chū)退之外,pc的(de)优化(huà)也(yě)离谱,游戏会经常报(bào)错和直接(jiē)卡死,注意是(shì)游戏卡死(sǐ),电脑(nǎo)其他完全没问(wèn)题,而且,这个(gè)情况(kuàng)完全是随机的,有(yǒu)时候是读条(tiáo),有时候打本的(de)时候(hòu),有(yǒu)时候是站(zhàn)街(jiē)。各种修复、重装,从A固态换到B固态(固(gù)态是(shì)旗(qí)舰级别,其他游戏没有这个(gè)问(wèn)题),都不解决(jué)问题,真的让人无(wú)语。

七、总结

总(zǒng)的来说,《晶核(hé)》这(zhè)个游戏是一款ARPG游戏,内容还是(shì)比较充足(zú)的,动(dòng)作的流(liú)畅度绝对是目前手游双端(duān)市场(chǎng)中的上游水(shuǐ)平,尤其是(shì)各(gè)种空连、技(jì)能放(fàng)置、前(qián)摇技巧的取(qǔ)消都很有操作性,但是游戏的(de)运(yùn)营服(fú)务(wù)和游戏优(yōu)化(huà)部(bù)分(fēn)不是很到位,希望(wàng)官(guān)方能够继续改(gǎi)进,给玩家更好的(de)游(yóu)戏体验。

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