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tan1等于多少,tan1等于多少兀 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本(běn)站小编收集整(zhěng)理的《命(mìng)运2》S22赛(sài)季猎人PVE怎么配装 S22赛季(jì)猎人PVE配装分享(xiǎng)游戏攻略内容,供你快速了解游戏攻略(lüè)。

噬(shì)星者之鳞(鱼人腿)火(huǒ)刀猎(ltan1等于多少,tan1等于多少兀iè):清怪阶段直接用鱼(yú)人腿(tuǐ),同模组搭(dā)配也行(xíng),输出阶(jiē)段核心(xīn)思路:传(chuán)统的三切,双绿配置(zhì)的火刀猎(liè),6人本输出位,不负责(zé)主要清怪,主打一波(bō)流。

噬星者之鳞(鱼人腿)火刀(dāo)猎:清怪阶段(duàn)直(zhí)接用(yòng)鱼(yú)人(rén)腿,同模组搭配也行,输出(chū)阶段核(hé)心思路:传统的三切,双(shuāng)绿(lǜ)配置(zhì)的火刀猎,6人本(běn)输出(chū)位,不负(fù)责(zé)主要清怪(guài),主打一(yī)波流,渎职幸(xìng)运(yùn)裤火刀(dāo)猎:常用在6人本,略有(yǒu)清(qīng)怪(guài)压力且多轮输出情(qíng)况(kuàng),生存依(yī)靠治愈手(shǒu)雷+至高天余烬,相比传统三切,多了一个主(zhǔ)手白蛋清怪产重弹,绊雷手清(qīng)怪火猎:拌雷手(shǒu)主(zhǔ)要负责不压光环(huán)境,火猎快乐清怪,生存较(jiào)差所以腿部插了【复原(yuán)】,扔雷清怪很快乐,武器搭(dā)配没讲究,随(suí)便带(dài),双绿依靠(kào)特(tè)殊终结(jié)技(jì)回*。

《命运2》s22赛季猎人PVE配装分(fēn)享

【火属性】

一、噬(shì)星者(zhě)之(zhī)鳞(鱼人(rén)腿)火刀猎

清怪阶段(直(zhí)接用(yòng)鱼人腿,同模组搭配(pèi)也(yě)行)

输出阶段

● 核心思路:传统的三切(qiè),双绿(lǜ)配置的火刀(dāo)猎,6人(rén)本输出(chū)位(wèi),不负责主(zhǔ)要清怪,主打一波流(liú)。

【巅峰(fēng)捕食者】不(bù)需要清怪叠嫉妒刺客(kè),配合s22赛季模组【单频大师】,故火刀(dāo)用火属性的火箭筒。

碎(suì)片

本配装考(kǎo)虑到BOss输出阶段前(qián)切配置(zhì),改碎片会清(qīng)空大招(zhāo)和技(jì)能能量,做了一定取舍。【射手闪(shǎn)身】是为了火箭筒(tǒng)输出服务,

碎(suì)片选择考虑(lǜ)了输(shū)出(chū)BOss和走机(jī)制环(huán)节生存(cún)的情(qíng)况(kuàng)。(可根据(jù)自己游戏理解选备选碎(suì)片替换)

组合1(图(tú)片选择)

【炽热(rè)余烬】杀死(sǐ)灼烧的敌人可获得(dé)基于(yú)敌人等级(jí)的近战能力能量,并生成焰灵(1一级战(zhàn)斗人员 = 8%二(èr)级战(zhàn)斗员(yuán) = 15%三级战斗人员 = 17.5% 守护者 = 20% 四 级(jí)战斗人员 = 25%)

【仁慈余(yú)烬】对盟友(yǒu)施放治愈、焕光、恢(huī)复、治疗或复(fù)活效果,可额外获(huò)得 400% 的基础手雷、近战和类(lèi)能力再(zài)生率,持续 6 [3] 秒。(联(lián)动(dòng)奶(nǎi)雷+火(huǒ)炬余(yú)烬)

其他碎片(图片选择(zé))

【至高天余(yú)烬(jìn)】延长(zhǎng)焕光(guāng)和恢复BUff时(shí)间(jiān),提高生(shēng)存能力

【骨灰余烬】提升灼烧层数

【火炬余烬】提供自己和队(duì)友焕光8s,和星象击败他们联(lián)动(dòng)

备选碎片

【光线余烬】避免火刀大招空飞(fēi)刀的情况(kuàng)

【焦(jiāo)然余烬】在对(duì)敌人施放灼烧后的 3 秒内,额外获得 300% 的闪(shǎn)身基(jī)础再生率。如果敌人死于施加灼烧的一(yī)击(jī),则(zé)不(bù)会激(jī)活(huó)。

关于为(wèi)什么我选组(zǔ)合1+其(qí)他(tā)碎片:

RAid里有五个队友,奶雷和刀扇(shàn)(火炬余烬)能(néng)触发仁慈。其余组合看起来(lái)很美好,但是实战近战(zhàn)刀(dāo)扇(shàn)难免会(huì)空,所以(yǐ)我选择炽热+仁(rén)慈,用武(wǔ)器(qì)(辉(huī)耀炽热)灼烧回转近(jìn)战,奶雷保命救人还(hái)能触发(fā)仁慈(cí)加速技能回转(zhuǎn)。

清怪阶段模(mó)组

● 头:拳到力来、充沛(pèi)

● 手:手(shǒu)雷快(kuài)速启动(保证手上(shàng)随时(shí)有奶雷)、伤(shāng)害感应(近战回手雷)、回天掌法(近战(zhàn)击杀产球)

● 胸(xiōng):压力(lì)不(bù)大可(kě)以带完(wán)全充能(根据生存(cún)压力可换元素抗性模组)

● 腿:复原(回血(xuè)必带(dài)模组(zǔ))、烈日(rì)回收器( 必带,不插回收火箭(jiàn)筒(tǒng)捡重弹只(zhǐ)给1发)

● 披风:感应(yīng)护盾、特殊终结技(s22削(xuē)弹药经济,这两基本(běn)一起带的)、面面俱到(可(kě)换投弹手回雷(léi),也(yě)可(kě)以强(qiáng)力吸(xī)引或收割(gē)者)

备注:手臂模(mó)组【近战快速启动】即使杀怪(guài)飞刀回满近(jìn)战(zhàn)也会消耗(hào)充能(néng),不能带。

输出模组如图,3激(jī)涌(yǒng)3时间膨胀核心(xīn),然后灵巧、瞄准自己配,有星象【各就各位】,手的换弹模组(zǔ)可以考虑(lǜ)不(bù)带。

三维方面(miàn):

清怪阶段优先韧性100,纪律100,清怪阶段(duàn)【射手闪(shǎn)身】等(děng)于没(méi)用,可以考虑(lǜ)最(zuì)后堆(duī)力量提容错,敏捷(jié)最后(hòu)弄

输出阶段优(yōu)先考(kǎo)虑韧性(xìng)100,敏(mǐn)捷100(输(shū)出(chū)阶(jiē)段转出第二(èr)个闪身)

备注(zhù):

● 双绿配置所以重(zhòng)弹续航薄弱,清怪能力一般,要打三波的(de)场景不(bù)能用,第(dì)二波可(kě)能会缺重弹,更好是一波带走(zǒu)BOss,RAid里(lǐ)不(bù)能负责(zé)主要清怪(guài)位,2号位带追踪可走机制,比(bǐ)如(rú)门徒交贡品,梦魇连(lián)线,这些是没(méi)问题的(de),如果是主力(lì)清怪位换【冰(bīng)猎】或(huò)者【幸运裤】等配(pèi)装。

● 副(fù)武器带追(zhuī)踪是(shì)因为备弹多且走(zǒu)机制很方便(biàn),其次辉(huī)耀炽热(rè)触(chù)发碎片提(tí)容(róng)错,但是(shì)也要节约*,保(bǎo)证输出阶(jiē)段切(qiè)配(pèi)置后,榴(liú)弹有备弹。

● 输出手(shǒu)法(fǎ)参考(s22赛季(jì)更好火箭筒射之前先手(shǒu)近战飞刀,触发单频大师)

如果带(dài)剑筒三(sān)切

1、开(kāi)局1发火箭筒(tǒng)射+切剑狙四合一1发射(shè)(提前攒好四合一),手(shǒu)动长按R换(huàn)弹(dàn)四合一(yī)

2、切2号位轻(qīng)质榴(liú)弹一发(fā)射+切火(huǒ)箭筒2发射(shè)

3、 闪身装1发(fā)不射+火(huǒ)刀(dāo)大招(取消闪身后(hòu)摇)+火箭(jiàn)筒2发射(此时第二(èr)发可能没装(zhuāng)上,可以近(jìn)战或者切空容器(qì)打一发,但是一般等1秒(miǎo)左(zuǒ)右也装(zhuāng)上了 )

4、 手动(dòng)装填1发射(有猎人星象(xiàng)效果(guǒ):各就各位X3 加快换弹)+切剑狙四合一(yī)1发射(shè),手动长按(àn)R换弹四合一(yī)

5、 切2号位轻质榴弹(dàn)1发射+切火箭筒射1发

(剑狙四合一动画不吃(chī)换弹模组加成,长按R换(huàn)弹,空容器一(yī)发,这个流程是刚(gāng)好填一发火箭筒的)

步骤3没火刀大招(zhāo)或者不选择这(zhè)里(lǐ)交火刀的(de),闪(shǎn)身装(zhuāng)一发直接(jiē)射,然后直(zhí)接(jiē)切枪四合一+榴弹(dàn)+火(huǒ)箭筒(tǒng)循环

如果带粪坑融合三切

1、开局一发火(huǒ)箭筒+切粪坑一发+切(qiè)融合一发

2、切火箭筒两发+闪身装一发不射+火(huǒ)飞刀大招(zhāo)+火箭(jiàn)筒两(liǎng)发射

3、一发化粪(fèn)池,三发融合,一发筒子

步骤2结束后 可以选择手(shǒu)动装(zhuāng)填一发(有猎人星象效果:各就各位X3 加操控(kòng)加换弹速度)+切粪坑(kēng)一(yī)发+然(rán)后切回来射两发

4、直接循环第3个步骤(有闪身就闪(shǎn)身装填射)

二、渎职(zhí)幸运(yùn)裤火刀猎

清怪阶段

输出阶(jiē)段

使用环境:常用在6人本,略有(yǒu)清怪(guài)压力(lì)且多(duō)轮tan1等于多少,tan1等于多少兀输出(chū)情(qíng)况。生存(cún)依靠治(zhì)愈手雷(léi)+至高天余烬,相比传(chuán)统三切,多了一个主手白蛋清怪产重弹(dàn)。(正常渎职一直抱手里(lǐ)清(qīng)怪就(jiù)行,黄血精英(yīng)怪就渎职满弹夹切2号位(wèi),再切回来触(chù)发【幸运裤】解决(jué))

幸运裤非法改*

● 切换(huàn)至手(shǒu)炮时:获得+100操控性(只在切出(chū)速度上生效),+20空中效(xiào)率,0.6x切枪(qiāng)动(dòng)画时间,-30%精准度锥角大小(xiǎo),持续4秒。

● 当切(qiè)换至(zhì)弹匣(xiá)为(wèi)满的动(dòng)能(néng)手炮或与你职业分(fēn)支(zhī)属(shǔ)性(xìng)相(xiāng)同的(de)能量手(shǒu)炮时(shí):在非法改*buff生效期间命中将启动伤害增幅,持续5.5s。每一次命中都(dōu)将叠(dié)加一层(céng)+60%伤害的伤害增幅,更高(gāo)10层+600%。使用艾(ài)莲娜时,增伤降低为每(měi)层30%,更高300%。(狂飙的(de)过充(chōng)能*、渎职的爆(bào)炸暗(àn)影、隼(sǔn)月的超因(yīn)果射击(jī)以(yǐ)及全(quán)部的弹(dàn)头类perk造成的伤害(hài)不受到(dào)该buff影响)

● 当伤害增幅效果(guǒ)结束,或(huò)是满(mǎn)足(zú)第二条(tiáo)要求时切(qiè)换至其他武器(qì):获得运(yùn)气耗尽debuff,无(wú)法激活伤(shāng)害增幅(fú),持续10s。

碎片:

【仁慈余烬】对盟友施放治愈、焕光、恢复、治疗或复(fù)活(huó)效果,可额外获得 400% 的(de)基础手雷、近(jìn)战和类能(néng)力再生率,持(chí)续(xù) 6 [3] 秒。(联动(dòng)奶雷(léi)+火(huǒ)炬(jù)余烬)

【至高天余烬】延长(zhǎng)焕光和恢复BUff时间,提高生存(cún)能力

【骨灰余烬】提升灼(zhuó)烧(shāo)层数

【火(huǒ)炬(jù)余烬】提供自己和队友焕(huàn)光8s,和星象击(jī)败(bài)他们联动

【光线(xiàn)余(yú)烬】避免火刀大招空(kōng)飞(fēi)刀的情(qíng)况

武器(qì)选(xuǎn)择(zé)方面(miàn):

1号(hào)位:渎职、典狱(yù)长(zhǎng)的规(guī)则、流明(为(wèi)团队提供35%增(zēng)伤和回复(fù)5s)

2号位:空容器、火融合(笛卡尔或皇家)、恶化(huà)狙、恶(è)化喷、遥远古墓(mù)

3号位:巅峰捕食者(zhě)、加拉(lā)尔号角(狼头)

一般是【渎职+巅峰】,可(kě)以考虑【流(liú)明(míng)】为团队(duì)带来增益和奶。

需要你带狼头(tóu)情况(kuàng)可(kě)以【典狱(yù)长+狼头】三切

能(néng)用渎职打的,一(yī)般(bān)上狙(jū)也没问题,所以(yǐ)2号位可以(yǐ)带狙,其次融合*、榴弹等

输出手法参考(狙击版):

1、开局2发火箭筒+切(qiè)渎(dú)职打17发+闪身装(zhuāng)填(tián)渎职+放(fàng)火刀大招(取(qǔ)消(xiāo)闪(shǎn)身后摇)

2、切狙击快速打1发(为了触发诱导推销)+切(qiè)火箭筒2发

3、 手动装填一(yī)发(fā)射出去(有(yǒu)星象各就各(gè)位换弹加(jiā)成)

4、切(qiè)狙(jū)击射(shè)几发精准(zhǔn)(由于10s幸运裤cD,这里(lǐ)切(qiè)狙击补(bǔ)伤害同(tóng)时等cD)

因为(wèi)十(shí)秒幸运裤(kù)cD,步骤4必须,开局两发火(huǒ)箭(jiàn)筒能提高短轴(zhóu)DPs,如(rú)果输出时间比较充(chōng)裕(yù),可以(yǐ)先渎职(zhí)起手(渎职打17发期间火箭(jiàn)筒(tǒng)能重建2发)

如果有多轮输出,第(dì)二(èr)轮1234循环中,火(huǒ)刀(dāo)大(dà)招替换为近战刀扇(shàn)触发s22赛季模组【单(dān)频大师】

三、绊雷手清(qīng)怪火猎(liè)

拌雷手

主要负责不压(yā)光环境,火(huǒ)猎快(kuài)乐清(qīng)怪,生存(cún)较(jiào)差所以腿(tuǐ)部插了(le)【复原】,扔雷(léi)清怪很快乐

武器(qì)搭(dā)配没讲究,随便带(dài),双(shuāng)绿依靠特殊终结(jié)技回*

巨龙(lóng)之影

提供(gōng)一(yī)个思路(lù),需(xū)要你猎人上推(tuī)推的时候带(dài)这个金装【巨龙之影】,用火刀猎或*猎都可以(队(duì)伍里(lǐ)*只(zhǐ)能插一个)

攻(gōng)击(jī)喷或独头喷( 精(jīng)确重击(jī)模型框架)3切

省心就选(xuǎn)择抱着融合硬射

(但是(shì)队伍里更推(tuī)荐(jiàn)缚丝泰坦带(dài)推推(tuī))

四、虚空猎

虚(xū)空猎单箭大招30增伤12s,*12s内扔上去能续增伤。手雷弱化回声:5s削弱,15%

*:8s削弱,15%易伤(shāng)

虚空卯榫猎

卯榫猎

使(shǐ)用环境:单(dān)刷(shuā)、raid清怪关卡和3人地牢

碎片

【坚韧回声(shēng)】加隐身时(shí)间(jiān),必带(dài)

【饥饿回声】吞食,必带

【朦胧(lóng)回声】终结怪物获得隐身,卯榫甲隐(yǐn)身(shēn)期间带来恢复速度加(jiā)成以及(jí)出隐身(shēn)后(hòu)35%增伤都能很(hěn)好联(lián)动,必带

其他(tā)碎片(3选1):

【收割(gē)回声(shēng)】:击败虚弱目标生(shēng)成虚(xū)空碎片和能(néng)量球,割草用

【弱化(huà)回声(shēng)】上虚(xū)弱,15%易伤,突袭(xí)和地牢需要(yào)你续(xù)易伤时候(hòu)带

【休止回声】终结技提供不稳定效(xiào)果

模组:

● 头:点(diǎn)石成金(jīn)、拳(quán)到(dào)力来、虚空(kōng)虹吸

● 手(shǒu):手(shǒu)雷(léi)快速启动(dòng)(带这(zhè)个消耗护甲充(chōng)能,需要终结怪(guài)产绿弹时候别(bié)用手雷)、鼓舞爆弹(手雷回闪身)

● 胸:完全(quán)充能(根据生存压力可换(huàn)元素抗性模组)

● 腿(tuǐ):支配(pèi)(捡球给手雷)、虚空回收器(必带,捡弹(dàn)药(yào)多给*)

● 披风:感(gǎn)应护盾、特殊终结技(jì)(这两基(jī)本一起(qǐ)带的(de))、投弹(dàn)手(猎人优选模组,回雷,可替换(huàn)成(chéng)强(qiáng)力吸(xī)引或收(shōu)割者(zhě))

备(bèi)注(zhù):

●武器选(xuǎn)择方(fāng)面没太大(dà)限制(zhì),虚空属性武(wǔ)器都(dōu)行

●手(shǒu)臂【虚空装弹(dàn)】可以考虑换成【火力(lì)无(wú)限】手雷击(jī)杀(shā)产球,看个人选择

●腿部【复原(yuán)】没用,因为拣能量球必定触发吞噬,回(huí)满血。所以(yǐ)带(dài)了【支配】,或者自(zì)己换(huàn)其他(tā)的(de)。

●闪身方面【射手闪身】是考(kǎo)虑到了携带机枪换弹(dàn)慢的情况,其他情况带【赌徒闪身】回近战也不错(cuò)

●这套没(méi)有配输出BOss配装(zhuāng),是因为在突袭里输(shū)出BOss里卯榫虽然给了(le)35%的增伤但是只有(yǒu)6s,这套适合RAid清怪关和日常玩(wán),并且队tan1等于多少,tan1等于多少兀伍都需要你掏虚空猎了,那更多承担(dān)的是一个辅助作用,此时选择使(shǐ)用【永劫雨(yǔ)燕】更大化辅助能(néng)力是更好的选择。

●如果觉得双绿弹(dàn)药经济不够,白蛋武器可以看下【克(kè)洛塔之语】、【引力子*】清(qīng)杂很棒

五、团队工(gōng)具人永劫(jié)手

永劫(jié)洞察教派(pài),主(zhǔ)打的就(jiù)是工(gōng)具人,上易伤产重弹给隐身(shēn)都是你的主要职责。

清怪阶(jiē)段(duàn)

BOss阶段需要(yào)切为全(quán)知之眼,尽量(liàng)攒出多个*续易(yì)伤(*:8s削(xuē)弱,15%)

输出(chū)阶段

使用(yòng)场景:多人(rén)本里BOss不(bù)好(hǎo)上推推,需要使用虚空单箭(jiàn)的时候,依靠(kào)大招+*挂易伤,终结小(xiǎo)头(tóu)领产出重弹。

●优(yōu)先通过*来续(xù)易(yì)伤(shāng),故需(xū)要【赌徒(tú)闪身(shēn)】产出*。

●利维(wéi)坦之(zhī)息单论DPs比改型冒险高,而且不需要(yào)【射手闪身】换弹,但长轴输出(chū)需要(yào)一(yī)把补伤害的枪。

碎片:

【坚韧回声】加隐身时间,必(bì)带

【饥(jī)饿回声(shēng)】吞食,必(bì)带

【朦(méng)胧(lóng)回声】终结(jié)怪物获得隐身,卯榫甲隐身期间带来恢复(fù)速度(dù)加成以(yǐ)及(jí)出(chū)隐(yǐn)身后35%增伤(shāng)都(dōu)能(néng)很(hěn)好联动,必(bì)带(dài)

【弱化回声】上虚弱,15%易(yì)伤(shāng)5s

其他碎片:

【休止回声】终结技提供不稳(wěn)定(dìng)效果,联动你(nǐ)经常需(xū)要释(shì)放的终结技,但是(shì)考虑再三(sān)还是选择(zé)了【弱化(huà)回声】

清怪配装模组:

● 头(tóu):重(zhòng)弹搜寻和斥候、虚空虹(hóng)吸

● 手:手(shǒu)雷快速启(qǐ)动(带这个消(xiāo)耗(hào)护甲(jiǎ)充(chōng)能,永劫终结怪自己产绿弹,不需要护甲充(chōng)能)、鼓舞爆弹(手雷回闪(shǎn)身)

● 胸:完全充(chōng)能(néng)(根据生存(cún)压力(lì)可换元素抗性模组)

● 腿:支(zhī)配(捡球给(gěi)手(shǒu)雷)、虚空回收器(必带,捡弹药(yào)多给*)、完全充能

● 披风:感应护(hù)盾(dùn)、投弹手(猎人(rén)优选(xuǎn)模组,回(huí)雷,可替换成强(qiáng)力吸(xī)引或收(shōu)割者(zhě))、面面俱到

武器(qì)选择:

● 武器方(fāng)面(miàn)没有固(gù)定推荐,根据(jù)对应环境进行(xíng)配置,可以带自制清怪(但是自制是绿弹,产重弹效率一般,这个看个人(rén)取(qǔ)舍(shě)了)主手刮痧也(yě)有驯顺(shùn)、赶秀人(rén)等等

● 这里(lǐ)我选择了(le)2号位(wèi)【克洛塔之(zhī)语(yǔ)】,s22赛季手(shǒu)炮加(jiā)强,清怪(guài)效(xiào)率已(yǐ)经(jīng)不错,特别是【克洛塔之语】起源特性加成,白蛋产弹药效率高的同时还能联动(dòng)神(shén)器模组(zǔ)虚(xū)空元素(sù)能量球

● 3号位:优先选(xuǎn)择虚(xū)空威能输出(chū)(s22赛季单频大师(shī)模组)

备注:

● 永劫手(shǒu)记得选【洞察学派】产弹药(yào)的(有小首领的关卡使用(yòng),如(rú)王陨老二)。全知(zhī)之眼(yǎn)也(yě)可以在(zài)输出(chū)环境(jìng)为近战BOss的(de)时候使用,能无限*续易伤,但(dàn)是能近战的(de)情况还是推荐缚(fù)丝(sī)泰坦带推推(tuī)去(qù)续,猎人用(yòng)电猎+黄金长(zhǎng)牙(yá)打输(shū)出

六、虚空救护车 全知之眼/ 第六郊狼(láng)

第六郊狼:相比全知之眼,第六郊狼不需(xū)要队(duì)友配合,适合单打独斗(dòu),两次隐身的容(róng)错(cuò)率高(gāo),基本上想隐(yǐn)就隐,应用场景大多(duō)是单刷,个人(rén)用的(de)比较少,但很多人爱用(yòng),生存能力是(shì)拉满的。

全(quán)知(zhī)之眼:给予团队无限隐身,在宗师等高难(nán)场景有用(开黑语(yǔ)音能配合的情况(kuàng)),如果队友不需要你(nǐ)去保护(hù),只需要(yào)你自己(jǐ)管自己,那么用第六郊狼。

碎片:

【坚韧回声】加隐(yǐn)身时间,必带(dài)

【饥饿回声】吞(tūn)食,必带

【朦胧回声】终结怪物获得隐身,必带

【弱化回声】上虚(xū)弱(ruò),15%易伤5s

碎片说明(míng):虚空猎(liè)其(qí)实碎(suì)片是很(hěn)固定的,坚韧、饥(jī)饿、朦胧属于必(bì)带三件套

模组(zǔ)方面(miàn)就不做推荐了,这两(liǎng)个金(jīn)装都属(shǔ)于(yú)对策特化装备,需要用到这两个(gè)装备的场(chǎng)景基本上都是有着自己明确(què)的目的。

七、缚(fù)丝(sī)猎

幸(xìng)运裤(kù)缚丝猎,清怪,单(dān)刷遗(yí)失用(yòng)

● 1号位典(diǎn)狱长和渎(dú)职可以互换,取决于3号位(wèi)带不(bù)带金枪(qiāng)

●注(zhù)意事项(xiàng):搭配优(yōu)先(xiān)保证手雷(léi)的(de)回转(zhuǎn),其余照抄即可(kě)

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