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特仑苏真比一般牛奶好吗,特仑苏纯牛奶真假对比

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之(zhī)一(yī)个【分体阶段(duàn)】为打圣(shèng)使(shǐ)左边的翅(chì)膀;第二(èr)个【分体阶段(duàn)】为打天(tiān)使右边的翅膀;主体阶段–打boss主体(tǐ)。

神(shén)古高门是可以大量(liàng)获取魂骨的活动副(fù)本中,阵(zhèn)容搭配合(hé)boss第2个机制来的(de)搭配,所以(yǐ)队长换成(chéng)【敏(mǐn)攻系】魂师。之一(yī)个【分(fēn)体(tǐ)阶段(duàn)】为打圣(shèng)使(shǐ)左边的翅膀;第(dì)二个(gè)【分体阶段】为打天使右边的翅膀;主体(tǐ)阶(jiē)段–打boss主体。

一(yī)、战前(qián)准备(bèi)

在打这个boss前,优(yōu)先了解的(de)就是(shì)该boss的机制(zhì)和弱点(diǎn),因为对我们接下来的战斗是巨大(dà)的帮助(zhù)。

boss拥(yōng)有1个技能和2个机制(zhì)。其中第(dì)2个机制是最为重要的(de)并且(qiě)是核心(xīn)的机制。

1:boss的技(jì)能(néng)只有1个。

主(zhǔ)要输出技能为(wèi)【圣剑一击】:对敌方(fāng)全(quán)体造成伤害,这(zhè)个伤(shāng)害我觉得(dé)基本可(kě)以忽略不计,打(dǎ)不(bù)动我们的。

2:boss的机制。

①之一个机制(zhì)为(wèi)【主体被动】当敌方释(shì)放累计20次(cì)魂技(jì)以后,boss会立刻行动(dòng)。这(zhè)个机制也可以选择直接无视。

②第二(èr)个机制(zhì)是打这个boss最为核心的机制,也是(shì)最(zuì)重要的机(jī)制(zhì),我(wǒ)今天的(de)圣使为(wèi)敏攻所以是(shì)【敏攻弱点(diǎn)】机制。这个机制一定(dìng)要去运用。

当队(duì)伍的队长为(wèi)【敏攻(gōng)型(xíng)】的魂(hún)师,队伍造成的伤害(hài)会大幅度提升。并且队员为敏攻系(xì)的造成的(de)伤害也会大幅度提升。

所以在打这个boss前,一定(dìng)要把队长换成【敏攻(gōng)系(xì)】魂(hún)师(shī),这样接(jiē)下来的战斗才能够(gòu)打出优势(shì)。

同时如果这个boss机制为【强攻】或者【暗器】类型,那么就优先上强攻和(hé)暗器的魂师(shī)作为(wèi)队长,一(yī)定要去(qù)激活boss的第2个机制。

完成了战前准备,接下来进入(rù)到战斗(dòu)。

二、进入(rù)战斗

我们完成战前准备(bèi)以(yǐ)后,进入(rù)战斗。这个boss是多人匹配打(dǎ)的,不是单人挑(tiāo)战(zhàn)的。

接下来就该了解战斗(dòu)中(zhōng)的另外一个机制。

首先boss一(yī)共是3个阶段(duàn):2个(gè)分体阶段(duàn)和1个主体(tǐ)阶段。

1:之一个【分体(tǐ)阶段】为(wèi)打圣使左边的翅膀。

战斗开局攻击(jī)锁(suǒ)定默认(rèn)是【左边的(de)之一个(gè)翅膀】。

然后之(zhī)一个阶段的(de)机(jī)制是3个翅膀,开局(jú)默认锁(suǒ)定是左边之一个翅膀。

基本上大多(duō)数的玩家都会(huì)去抢之一个翅(chì)膀(bǎng),因为伤害更高(gāo)的玩家(jiā),后(hòu)面打主体可以获得(dé)最终(zhōng)400%的增伤提(tí)升(shēng)效果。

打boss血(xuè)量到80%左右,这时候发现自(zì)己的打之一个翅膀的伤害(hài)不是之一的话,抢不过别人,马上(shàng)切换成左(zuǒ)边的第二个翅膀(bǎng)。

第二(èr)个翅膀伤害之一也可以拿到200%的增伤,如果继续呆在之一个(gè)翅膀,最(zuì)后只(zhǐ)会没(méi)有拿到(dào)伤害加(jiā)成。

同理如果第(dì)二个翅膀(bǎng)伤害也抢不过别人(rén)。就只能切换第(dì)三个翅膀了,第三个(gè)翅(chì)膀的增伤是最少的,但总比没有好。

2:第二个【分(fēn)体阶段】为打天使右边的翅(chì)膀。

打法技(jì)巧和之一个分体阶段一样,如果(guǒ)伤害抢不过第1个翅(chì)膀,就去打(dǎ)第2个翅膀(bǎng)。第2个翅膀伤害(hài)还抢(qiǎng)不到之(zhī)一(yī),就去打第3个翅(chì)膀。

注(zhù)意每(měi)个翅膀(bǎng)伤害第1名(míng),才能(néng)够获(huò)得增伤加成。

同时之一(yī)阶段的增伤效果在第(dì)二阶段(duàn)也会生效,或者(zhě)基本上之一(yī)个阶段抢(qiǎng)到第1个增伤的玩(wán)家,在第(dì)二个阶(jiē)段也是稳(wěn)稳拿到第(dì)1个增伤的。

3:主(zhǔ)体阶段–打(dǎ)boss主体。

最后(hòu)打(dǎ)主体的阶(jiē)段,在分体阶段拿到增伤(shāng)的玩(wán)家(jiā)会有大幅(fú)度的提升加成。最终的奖(jiǎng)励也是根据伤害排名(míng)来(lái)的(de)。

三、阵(zhèn)容(róng)搭配(pèi)

①优先阵容搭配(pèi)特仑苏真比一般牛奶好吗,特仑苏纯牛奶真假对比方面(miàn)要结合boss第2个机制来(lái)的(de)搭配。

比如(rú):我今天圣(shèng)使boss是敏攻(gōng)系,如果我有多培养1个敏(mǐn)攻系的魂师,那么我就(jiù)可以考虑多搭配1个敏攻系的魂(hún)师来帮助战(zhàn)斗。

比如:2敏攻(gōng)+1强(qiáng)攻+2辅助+1控制(zhì)。

然后队(duì)长一(yī)定(dìng)要选择和boss机制一(yī)样的魂师(shī)。

②如果没有多培养的敏攻系魂(hún)师也(yě)没有关系(xì),就按照平(píng)时【日常打悬赏】的阵(zhèn)容来打boss就可(kě)以(yǐ),毕(bì)竟魂师的选择,要根(gēn)据自(zì)己(jǐ)目前(qián)有的魂师来搭配,没有(yǒu)的魂师就不用太强(qiáng)求。

不用(yòng)太追求更佳阵容(róng)搭配,因为平(píng)民玩家和氪佬玩家的差距还是很大的。掌握打boss的(de)技巧(qiǎo)非(fēi)常重要。本人也是一民平民(mín)玩(wán)家,主玩(wán)剑仙尘心。

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