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一里地等于多少米 一里地等于多少公里

一里地等于多少米 一里地等于多少公里 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售(shòu)至今诞生了许多(duō)爆(bào)火的大作,相当一部分更是经久不(bù)衰(shuāi),五六年(nián)了都还(hái)不断有新(xīn)玩家入坑。

但也(yě)有那(nà)么些(xiē)游戏(xì),虽然非常(cháng)好玩,却因为宣传力度、画(huà)风等种(zhǒng)种原因,而被遗忘在了茫(máng)茫游(yóu)戏库之中。

今天为大家挑出了8款素质极高,但却鲜有(yǒu)人推荐的NS游戏!

01.OPUS龙脉(mài)常(cháng)歌

《OPUS》这(zhè)个系列在(zài)本作之前,其实已(yǐ)经(jīng)有(yǒu)了两款作(zuò)品。虽然(rán)在剧情和设定上都相(xiāng)当不错(cuò),并收获了众(zhòng)多游(yóu)戏奖(jiǎng)项,但毕(bì)竟是小体量(liàng)作品,在NS这种大(dà)作如(rú)云的主机平(píng)台很难脱颖(yǐng)而(ér)出。

而在有(yǒu)了前两部作品(pǐn)的基础后,这第三部《龙脉(mài)常歌》实现(xiàn)了(le)在(zài)体量和质量的(de)再次突破。

巨好玩(wán),但不(bù)火的(de)8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!_黑料正(zhèng)能量

本作结(jié)合了太空探索与冒险解谜,并(bìng)以感人(rén)的叙事为驱动力。游戏中的一众(zhòng)角色(sè)将为了一(yī)颗名为(wèi)“龙脉”的小行(xíng)星进行争夺,讲述一段令人难忘的绝美神话。

如果你喜欢(huān)在游戏中享(xiǎng)受美妙(miào)的(de)故事(shì),那《OPUS龙脉常歌》绝对是不容错过的一(yī)部(bù)作品!

02.冲就完(wán)事模拟器

这款游戏(xì)光(guāng)听名字多(duō)少有些怪(guài)异(yì),让人摸不着头脑的(de)同时,又很(hěn)容易浮(fú)想联(lián)翩

实际上,本作是一款使用(yòng)水枪(qiāng)冲(chōng)走污垢的游戏,简(jiǎn)单(dān)来说就是两个字,玩水(shuǐ)~

游戏的(de)目的非常简单,只(zhǐ)需要玩(wán)家接受(shòu)游戏中的委托(tuō),用水枪冲刷各种沾满污垢的物(wù)体,例如车辆、路(lù)面、房屋。一里地等于多少米 一里地等于多少公里>

听起来(lái)可能比较无聊,但实际上这款(kuǎn)游戏玩起来非常解压!

巨好玩,但不火的8款(kuǎn)NS游(yóu)戏推荐(jiàn),一上手就停不下来!_黑料正能(néng)量(liàng)

不需要(yào)思(sī)考战术策略,没有你(nǐ)死我活(huó)的厮杀,在(zài)本(běn)作中,只需要按下扳机启(qǐ)动水枪,将这些原本乌漆嘛黑的物(wù)体冲(chōng)刷到完美如(rú)新,就能完成任务。

水枪冲刷在(zài)物体表面上的物(wù)理和视听(tīng)反馈很爽,而看(kàn)着水枪(qiāng)所到之处污垢(gòu)被(bèi)一扫而光,这种成就感和满(mǎn)足感也是其他游戏难以替代(dài)的。不(bù)需要(yào)忍受现实(shí)中被(bèi)溅一(yī)身水(shuǐ)或是搞得灰头土脸(liǎn)的烦恼,只要轻轻(qīng)按下手柄的扳(bān)机(jī)即可获得~

03.电(diàn)头ElecHead

本作是一(yī)款(kuǎn)横(héng)版过关的解谜游戏,其(qí)的标题名字是“电Electricity”和“头Head”的(de)组(zǔ)合,也就是游戏的(de)主角“电(diàn)头”,一个(gè)头部(bù)为电源装置的小机器人。

角色的头部(bù)和身体(tǐ)可以分离(lí),做到“分头行动(dòng)”。将头扔出(chū)去后(hòu),玩家依然可以操作(zuò)身体,但必须(xū)在10秒内将(jiāng)头捡回来(lái),否则(zé)就会失败。

通过头部带电(diàn)这一特性(xìng),可(kě)以使其接触到的场景物体通电,从而(ér)产生开或关两种状态,以此形成过关的道路。

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这一设计(jì)让(ràng)关卡中的解谜设计更加(jiā)丰富,全程都能保持(chí)让人眼(yǎn)前一亮(liàng)的状态。

这(zhè)款游戏虽然并非(fēi)任天堂开发(fā),但却有着浓郁的“任(rèn)味”。非常(cháng)标准的起承转合,使得整个流程的体验极佳,让人全程保持惊喜和赞叹,直到(dào)游戏(xì)通关的那一瞬间(jiān)。

04.铲子骑士 无主珍宝(bǎo)

《铲子(zi)骑士(shì)》是一款(kuǎn)FC时代8位机风格的2D横向卷轴平(píng)台(tái)游戏。游戏不仅(jǐn)仅是像素画面看着(zhe)很有(yǒu)8位(wèi)机的味道,在(zài)配色、界面以及音乐(lè)等多(duō)个方(fāng)面,也都还原了那时候(hòu)的味(wèi)道。

在大块像(xiàng)素点编织出的华丽画(huà)面下,极佳的操作(zuò)手感和顶尖的关卡设计、多变的(de)玩(wán)法以及大量(liàng)的(de)隐藏房(fáng)间(jiān),让本作的内容(róng)极度丰富且有趣(qù),同时也是极少数被任天堂官方给(gěi)予了极(jí)高评(píng)价的作品。

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而更关键是,这(zhè)款游戏不仅在内容的(de)质量上(shàng)出类拔萃,且数量也丰富得可怕。

《铲子骑士(shì) 无主珍宝》并非是一(yī)款(kuǎn)游戏,它除(chú)了包含《铲(chǎn)子(zi)骑(qí)士》本(běn)篇,还(hái)有各(gè)个(gè)DLC和资料(liào)篇(piān)游戏的(de)合集,不(bù)同的模式甚至玩法都(dōu)截然不同,且(qiě)每一种玩法都拥有(yǒu)极高的(de)素质,绝对买不(bù)了吃亏买不了上当(dāng)!

05.UFO找(zhǎo)工作

光说(shuō)名字可能许多小伙伴(bàn)没(méi)听过(guò),但《UFO找工(gōng)作》这款游戏可是大有来头。制作这款游(yóu)戏的开发(fā)商(shāng),正是任(rèn)天(tiān)堂的好伙(huǒ)伴,开(kāi)发《星之卡比》系列的(de)HAL研究所。

但(dàn)或许是(shì)因为像素画风确实是有些太“独立游(yóu)戏(xì)”了,因此(cǐ)很少有玩家或媒体(tǐ)提及这款游戏。

本(běn)作(zuò)最初(chū)是一款(kuǎn)买断制(zhì)手游,于2019年登(dēng)录iOS和Android。后来移植到了Switch上,不仅在关卡设(shè)计上适配了横屏,还加入了双人模式,乐(lè)趣加倍~

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本作游戏的模式非(fēi)常简单(dān),类似(shì)于(yú)抓娃娃机。玩家扮(bàn)演(yǎn)一个来自外星(xīng)的UFO,通过(guò)自己的机械臂,搬运水果、箱子甚至(zhì)人类,来打工赚钱(qián),可谓(wèi)是不折不扣的“外星打工人”。

虽说最初是(shì)个手(shǒu)游,但其(qí)内容的精致和丰(fēng)富程(chéng)度(dù),要远(yuǎn)超大(dà)多数(shù)同(tóng)类型游戏。除了简单(dān)易上手的玩(wán)法,游戏像(xiàng)素的(de)画风也(yě)清新靓丽,还有极为动听的洗脑配乐(lè),一玩(wán)就停不下来(lái)~

06.怒之铁(tiě)拳(quán)4

可能(néng)许多小(xiǎo)伙伴从来没听说过《怒之铁拳》这个系列,毕竟(jìng)最新作(zuò)《怒之铁拳(quán)4》和上一部(bù)作品(pǐn)《怒之铁拳3》之间,相(xiāng)隔整整26年——当(dāng)年那(nà)群十(shí)几(jǐ)二十岁的少年,都被熬(áo)成中年大叔大婶(shěn)了

而当这个系(xì)列与2020年再(zài)度重见天日时,尽管(guǎn)开发商并(bìng)非SEGA,尽(jǐn)管降低了上(shàng)手难(nán)度,但游(yóu)戏(xì)顶级的画(huà)面质感、出(chū)色的操作(zuò)手感(gǎn),以及系列不(bù)变的味道,赢得了新老(lǎo)玩家共同的(de)赞誉。

更让人钦佩(pèi)的是(shì),即使是在《怒之铁(tiě)拳4》发售(shòu)3年后的今天,它仍然在保持更新(xīn)。

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上周,本(běn)作推(tuī)出大型(xíng)更新,包(bāo)括了300多项改进,还(hái)追加了全新的(de)合作招式以及全新的自定义生存模式,进一步拓宽了游戏的可玩性和耐玩度。

07.森喜刚(gāng) 热带冻结

尽管实际(jì)上已经是8年(nián)前的游戏了(移(yí)植自(zì)WiiU版(bǎn)),但《热(rè)带冻结》的质量依旧是业界顶尖水准,被(bèi)许多玩家(jiā)誉为“2D横版动作游戏天花板”,比起(qǐ)任天堂(táng)招牌《马力欧(ōu)》系列是有过之而无不及的(de)。

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游戏在关卡(kǎ)设(shè)计上完美诠释了“风险和回报”这一(yī)游戏设计(jì)思路。关卡中往(wǎng)往(wǎng)会(huì)有许多非常诱人的收集要(yào)素(回(huí)报),但这(zhè)些收(shōu)集要素同时也伴随(suí)着扣血、死亡(风险),还需(xū)要(yào)有极高的操作(zuò)要(yào)求或敏锐的洞(dòng)察(chá)力。

巨好(hǎo)玩(wán),但不火的8款NS游(yóu)戏推荐,一(yī)上手就停不下来!_黑料正能量(liàng)

游(yóu)戏(xì)在WiiU上(shàng)的(de)原版难(nán)度非常高,因此劝(quàn)退了不少玩(wán)家。但在移植(zhí)NS的过程中,除了(le)一(yī)系列加料外还(hái)加入了(le)更加简单(dān)的“FunkyKong模式”,即使是不擅长横版(bǎn)跳(tiào)跃过关的玩家,也可以(yǐ)畅享本作(zuò)设计精妙的(de)关(guān)卡。

当然,这种堪(kān)称神作的游(yóu)戏,因为发(fā)售时间(jiān)不(bù)凑巧,很遗(yí)憾错过了NS的(de)全面中文化(huà)浪潮。这也导(dǎo)致这款游戏即使没几个字,除(chú)了菜(cài)单上(shàng)的“暂停”“继续”这类文字外,其他都(dōu)是图标(biāo)符号和阿拉伯数字,也(yě)成了(le)一款鲜有国内玩家问津的作(zuò)品。

除了本(běn)作外,有类(lèi)似遭遇的还(hái)有《向前进!奇诺比奥队长(zhǎng)》,也是错过了(le)中文化。

相比之下,《奇诺比奥》对外语(yǔ)的需求(qiú)会比《森喜刚》多一点,因为需(xū)要看懂关卡(kǎ)的隐藏(cáng)条件(jiàn)。但拿英文(wén)举例,都是(shì)些很(hěn)基(jī)础的词汇(huì),且实际游玩时只(zhǐ)有(yǒu)很少一部分关卡需要真(zhēn)正看懂条(tiáo)件,即使看不懂也依旧可以畅玩~

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08.难死塔(tǎ)

《难死塔》的规则和玩法就脱胎于“俄罗斯方块”,7种不同(tóng)形状的方(fāng)块从上往(wǎng)下落,非(fēi)常直观。

《俄(é)罗斯(sī)方块》的(de)目的是尽可能消除方块(kuài),而(ér)《难(nán)死塔(tǎ)》则是尽可(kě)能(néng)将方块叠高高。游戏中的方(fāng)块带有重力(lì)物理效果,随着方块的堆叠(dié),越来越高的塔将(jiāng)会(huì)受到重力(lì)的影响。

因此玩家(jiā)需要在(zài)确保(bǎo)方(fāng)块堆叠的过程中左右保持平衡,考虑(lǜ)方块(kuài)的重心是否稳(wěn)定(dìng),整栋楼叠起来(lái)会不会导致倾斜甚(shèn)至坍(tān)塌。

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而除了堆砌高(gāo)塔外(wài),游戏中还有其他(tā)玩法,例如(rú)使用规定(dìng)数量(liàng)的方(fāng)块搭建,同时不能超过一定高度,这(zhè)就需(xū)要尽可能利(lì)用好每(měi)一个(gè)方格空间,并尽量搭出一个足够(gòu)宽的平台。

本作除了拥有大量单机关卡外(wài),还支持(chí)最(zuì)多4人同屏游(yóu)戏。在聚会(huì)中可以(yǐ)给对手使坏,例如将方块变大(dà)、锁定(dìng)方向等,聚(jù)会效果非(fēi)常出色!

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