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双曲线abc的关系公式,双曲线abc的关系式是怎么得来的

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大唐官府主动技能(néng)平沙落雁,被动技能退(tuì)避三舍(shě);狮驼岭(lǐng)主动技能入(rù)魔,被动技能与(yǔ)兽同行;月(yuè)宫主动技能(néng)冷月清秋,被(bèi)动技能冰封(fēng)之寒;花果山主动(dòng)技能踏(tà)破凌(líng)霄,被动技能(néng)斗(dòu)战胜(shèng)佛。

大(dà)唐官府主动技能平沙落雁,被(bèi)动技能(néng)退避(bì)三舍;狮驼岭主动(dòng)技能(néng)入(rù)魔,被动(dòng)技(jì)能与(yǔ)兽同(tóng)行;月宫主(zhǔ)动(dòng)技能(néng)冷月清秋,被动(dòng)技能冰封之寒;花果(guǒ)山(shān)主动技(jì)能踏破凌霄,被动(dòng)技能斗战(zhàn)胜佛;龙宫(gōng)主动技能(néng)放龙入海,被动技能潜龙在渊;魔王寨主(zhǔ)动技能熊熊烈火(huǒ),被动技能(néng)护犊情深;小雷(léi)音主动技能否极泰来,被动(dòng)技能魔珠入(rù)骨;须弥海怒海鲸涛怒海鲸涛,被动技能转瞬(shùn)光阴;方寸山主动技能(néng)镇(zhèn)魂符(fú),被动技(jì)能状若封魔;女儿村主动技能(néng)锁千秋,被动技能心如镜。

《梦幻(huàn)西游手(shǒu)游》各门(mén)派万象星盘技能推荐(jiàn)

【输出门(mén)派】

一、大(dà)唐(táng)官府(fǔ)

主动技能:平沙落雁(给大唐(táng)玩(wán)家残血时(shí)更(gèng)多的使(shǐ)用技(jì)能的(de)选择。)

每(měi)个(gè)单位承伤要(yào)比普(pǔ)攻(gōng)高出(chū)不少(shǎo)(我认为(wèi)至少不(bù)低(dī)于(yú)泼天(tiān)的伤(shāng)害,因为他的使用成本与使用条件都比泼天要(yào)高(gāo),还(hái)是(shì)需要一定的(de)气血基础,使用后(hòu)还要休息一回合(hé))

被动技能:退(tuì)避(bì)三舍(抢不到(dào)物理一速时,给自己提供(gōng)更高的生存)

这个技能与上上个版(bǎn)本的大 唐(táng)的某经脉点的镶嵌效果相似,现在经脉上取消了这一条,加到了万象技能上了

技能选择:待定

看样(yàng)子好像两个技双曲线abc的关系公式,双曲线abc的关系式是怎么得来的能对大(dà)唐的(de)平衡影(yǐng)响不大,就看:

1、平沙落雁的伤害,如果能(néng)高出满月(yuè)月宫月影摇光的伤害,才值得(dé)去使用

2、星印(yìn)的白(bái)字(zì)属性(xìng),就(jiù)好像门派法(fǎ)宝那样,如(rú)果四象没有明显(xiǎn)的差(chà)异(yì),就先满足面板

二、狮(shī)驼岭(lǐng)

主动技(jì)能:入魔(填补(bǔ)狮(shī)驼一定(dìng)的空档)

正常的(de)狮驼的变(biàn)身是6回合,相(xiāng)当于用2回合的变身换一次较少量的单体伤害。这个技能可以(yǐ)在马上(shàng)要推进(jìn)的时候使用。

我认为(wèi)这个(gè)技(jì)能可能还要比(bǐ)百兽怒要实在一些(xiē)

被动(dòng)技能:与兽同行

这个技能(néng)与内(nèi)圈经脉配(pèi)合使用

技能选择:更推荐主动技能,通用性更高一些,如果是走内圈就选被动技(jì)能。

三(sān)、月宫

主(zhǔ)动技能(néng):冷月清(qīng)秋(给月(yuè)宫稳定的面板)

要消(xiāo)耗(hào)更大的魔法值(有点像(xiàng)牺牲)攻(gōng)击对方5个单位。(这是一个全新的技能,不是月影(yǐng)摇光的加强版(bǎn))月影(yǐng)摇(yáo)光经脉

沧海明(míng)月满月时更高90%几率攻击4个目(mù)标,冷月清秋(qiū)也只能在满月状态下使用,相当于在满月状态(tài)月影(yǐng)摇(yáo)光增加(jiā)1.1个目(mù)标,这个如果是推进回(huí)合,是比较值得(dé)使用(yòng)的,当然最后也(yě)要看冷(lěng)月清秋的(de)伤害

被动技能(néng):冰(bīng)封之寒(hán)

封月宫可选

技能选择:更推荐主动技能(néng)。即(jí)便是封(fēng)月(yuè)宫,也给满月(yuè)增加一个输出加(jiā)成

四、花果山

主动技能:踏破凌(líng)霄(xiāo)

这个技能赌G更(gèng)爱,最多追击3次,欧(ōu)皇一次出手有4个单(dān)位承受单体(tǐ)技(jì)能的(de)伤(shāng)害(hài),并且(qiě)有3个以上(shàng)是暴击(jī)的伤害。可以作为破(pò)血的(de)平替技能(néng),如果触发暴(bào)击了(le),最少(shǎo)不(bù)会低于破血的伤(shāng)害。

但是却是非酋(qiú)不敢(gǎn)轻易尝试(shì)的

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最终还是要(yào)看技能的暴击概率,并(bìng)且更好自身能有(yǒu)较高的暴击特效,才有底气使用

被动技能(néng):斗(dòu)战胜佛(fú)

清宠时使用增加额外的伤害(hài),如果击败目(mù)标召唤(huàn)分身,分(fēn)身(shēn)也是会(huì)立即出手的

技能选择:作为非酋(qiú)的我,比较不喜欢搏(bó)运气的,我个人(rén)更(gèng)愿意激活被动技能。而且愤怒机制(zhì)修改之后,愤怒的获取(qǔ)更(gèng)加不容易了。当然(rán),主动技(jì)能的上限还是(shì)比平常花(huā)果使用的技能要(yào)高出很(hěn)多。喜(xǐ)欢搏(bó)一把的少侠(游(yóu)戏里还(hái)是(shì)非常(cháng)多这样(yàng)的玩(wán)家)可以选(xuǎn)择主动技能来激活。

五(wǔ)、龙宫

主动技能:放龙入海

法术(shù)型(xíng)破碎(但是扣除的(de)蓝量比(bǐ)破碎(suì)要低)

我(wǒ)觉得这个很棒的技能,也不(bù)需要额外消耗愤怒(nù)。我(wǒ)们都知道辅助封系(xì)防御都比较高(gāo),一般来说是不怎么怕破(pò)碎的。而辅(fǔ)助门派对单体(tǐ)法术抵抗力相对来说要弱一些。不(bù)过这个技能不是一比一扣蓝,适合打中(zhōng)后期的运营

被动(dòng)技能:潜龙在渊

这个技(jì)能(néng)不限制战斗场合,只要(yào)使用愤(fèn)怒不增(zēng)加法术伤害,而且是整场战斗的(de)加(jiā)伤(shāng),不受回合限制,如果给自己增加的一个凤舞,那就是增(zēng)加(jiā)了2个加伤的效果(guǒ)

技(jì)能选择(zé):被动技能。墙(qiáng)裂推荐。若有特别(bié)需要就是开主动技(jì)能

六、魔王寨

主动(dòng)技能:熊(xióng)熊烈(liè)火

给目标灼烧特地使的技能。灼炎(yán)除了给急火套更广的作(zuò)用(yòng)面。如果这个技能(néng)也受(shòu)经脉烽火影响的话,他也能给(gěi)队伍的其他的法术单位(wèi)增加输出能力

不过这个技能只(zhǐ)是给目标(biāo)少(shǎo)量的法术伤害结果(guǒ),所以其实(shí)这个也是浪费了魔王自身(shēn)当(dāng)回合的输出。

被动(dòng)技能:护犊情深

这个就不用说,是先(xiān)祖(zǔ)流魔王的福音

不过当前版本(běn)魔(mó)王印记流不太实用,不(bù)知道增加(jiā)护(hù)盾后(hòu)表现会怎样

不过也只增加(jiā)两种印记(jì)的血量(liàng)

技能选择:主动技(jì)能。如果熔骨镶嵌也生效的话,那么其实就是很(hěn)长(zhǎng)时间(jiān)的法(fǎ)术六(liù)道

七、小雷音(yīn)

主(zhǔ)动技能:否极泰来(lái)

没有灵珠也能加盾,但是(shì)护盾值要弱一(yī)些

被动技(jì)能:魔珠(zhū)入骨

相当于大唐的兵者勇

技(jì)能选择(zé):除了(le)魔雷(léi)音可以选择被(bèi)动技能,相对来说更推荐主动技能,逆风时可(kě)以用这个技(jì)能苟一苟

八、须弥(mí)海

怒海鲸涛:怒海(hǎi)鲸涛

有点像刹那须弥,但刹那须弥是(shì)直接补满须(xū)弥(mí)值,而(ér)更进入星(xīng)鲲状态,使出“绝招”

但(dàn)是(shì)怒(nù)海鲸涛只(zhǐ)增加3点(diǎn)须弥值(zhí),须弥值3个为临界值,3个(gè)以上使用击(jī)水三千(qiān)伤害和扶摇直上暴(bào)击都更上一(yī)个(gè)层(céng)次。

被动技能:转瞬光阴

虽然是对(duì)宝宝(bǎo)神佑的补偿,但是(shì)也只是补偿神佑而已,扶摇直上(shàng)击杀可是没(méi)有溅射的

技能选择:被动技(jì)能。

主(zhǔ)动技能(néng)那条“大量气(qì)血”是我(wǒ)顾(gù)忌的原因,星鲲的(de)威力比起大(dà)招(zhāo)一梦要差得多(duō),所以自己的生(shēng)存也很(hěn)重要,有生存才有怒,有(yǒu)怒才能一(yī)梦(mèng)。

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