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为什么白洞比黑洞恐怖,白洞和黑洞哪个更可怕

为什么白洞比黑洞恐怖,白洞和黑洞哪个更可怕 《永战之域》一款玩起来停不下来的“有毒”游戏

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《永战之域》在同类型游戏还(hái)是比较不(bù)错的,但是(shì)目前(qián)还有很多功能没有加入(rù),所以(yǐ)游戏玩法还(hái)是比较少的。

《永战之域(yù)》是一款RougeLike游戏。在(zài)瞬息万(wàn)变、扣人心(xīn)弦的战场中(zhōng)体验(yàn)指尖(jiān)微操作带(dài)来的热(rè)血 *** 。

一、游戏体验(yàn)

《永(yǒng)战之域》一(yī)款类似(shì)吸(xī)血(xuè)鬼(guǐ)的游(yóu)戏,不过体验过后感觉还可以(yǐ)。3D固定视角不会晕,战场割草的感觉很好(hǎo),就算有(yǒu)很多怪物(wù)也(yě)不会卡。刷(shuā)怪各(gè)有特(tè)点。怪(guài)物技能(néng)分线,面(miàn)等(děng)等,数量很(hěn)多,有大有小的(de)BOss,躲不开的时候可以用角色跳跃技能,操作性很强。战斗中也有经验值机制。升级(jí)可以(yǐ)肉鸽三选(xuǎn)一。技(jì)能类型很多,有些是自身技(jì)能的特点,有些是可以组合的,有(yǒu)一定的流派选(xuǎn)择(zé)。

二、肝(gān)氪度

《永战之域(yù)》养(yǎng)成方面不深。主(zhǔ)角是(shì)可以更(gèng)换的,可以提升主角属性,打造装备(bèi),升级天赋和符(fú)文,有(yǒu)些接近单机独游的养成。材料难获得,养成(chéng)的数值提升有阶段性。

三、画面(miàn)音(yīn)乐(lè)

3D画面(miàn)品(pǐn)质还不错(cuò),界面不多,功能逻辑清(qīng)晰。有些资源可以看作商店(diàn)里(lǐ)的通用货。角色和(hé)NPc模特给人(rén)的(de)印象(xiàng)一般,比较(jiào)中(zhōng)规中矩(jǔ)。战斗场(chǎng)景(jǐng)广阔(kuò),有一定的地形(xíng)效果,特效表现(xiàn)力好(hǎo),视觉酷炫,意思表达清晰(xī)。很好理解。

四、建议

1.技能的字太多了,要看的时(shí)间比较久(jiǔ),比较打断战斗(dòu)流畅(chàng)。而且有一些理(lǐ)解成本,建(jiàn)议简(jiǎn)化。

2.材(cái)料来源不(bù)明(míng)。可以在材料提示界面写(xiě)下产地,或者放(fàng)一个跳(tiào)转链接(jiē)。

3.不(bù)清楚抽卡会(huì)产出什么,动(dòng)力不是很(hěn)充足。可以考虑(lǜ)放(fàng)产出(chū)列表和大概概率。

五、总结(jié)

《永战之域(yù)》在同类(lèi)型(xíng)游戏还是比较(jiào)不(bù)错的,但(dàn)是目前(qián)还(hái)有(yǒu)很多功能没有加入,所以游戏玩法还是比(bǐ)较(jiào)少的。作(zuò)为一款单机肉为什么白洞比黑洞恐怖,白洞和黑洞哪个更可怕鸽游戏且目前(qián)游戏(xì)中没有氪金系统,看广(guǎng)告拿(ná)点奖励(lì)还(hái)是(shì)比较公平(píng)的,感(gǎn)兴趣的小(xiǎo)伙伴可(kě)以体(tǐ)验一(yī)下(xià)。

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