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如何把对象玩成喷泉状态,怎么让自己女朋友喷泉

如何把对象玩成喷泉状态,怎么让自己女朋友喷泉 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少阳(yáng)可能(néng)对花果(guǒ)泼天的适配度更(gèng)高一(yī)些,但介于(yú)花(huā)果当头使用率(lǜ)也挺高,少阳不做(zuò)首(shǒu)推,装(zhuāng)备、器灵、经脉(mài)有暴击(jī)伤害加(jiā)成效(xiào)果的推荐太(tài)阴。

飞剑(jiàn)增加的面(miàn)板(bǎn)和朱雀玄武一样,朱(zhū)雀(què)玄武增加的面(miàn)板(bǎn)不会(huì)被忽视或比例(lì)降防,飞(fēi)剑在战斗内临时提升(shēng)的比例伤害,少阴是目(mù)标防(fáng)御达到的一个要求时,这个要(yào)求不会太高,就能是四象(xiàng)中(zhōng)更好的(de)效果了,少(shǎo)阳可能对花(huā)果泼天(tiān)的适配度更高(gāo)一些(xiē),但(dàn)介于花果当头使用率也(yě)挺高,少阳不做首推(tuī),装(zhuāng)备、器灵、经脉(mài)有暴击伤害加成(chéng)效果的(de)推(tuī)荐太(tài)阴,而且太(tài)阴(yīn)给的面板也更高(gāo),如果(guǒ)技(jì)能、装备、无量经、经脉、结晶等加(jiā)起来就(jiù)有(yǒu)忽(hū)视效果的,推荐(jiàn)少阴,能带来(lái)更(gèng)稳定,且遇强则更强的效果。

《梦幻(huàn)西游手游》四(sì)象两(liǎng)仪被(bèi)动法宝(bǎo)飞剑分析(xī)

一、基础效果(guǒ)

佩戴后,增加人物等级*0.6物理伤害

二(èr)、两仪阴(yīn)效果

三(sān)、两仪阳效(xiào)果

飞剑(jiàn)增加(jiā)的面板和朱雀(què)玄武一样,朱雀玄武(wǔ)增加(jiā)的面(miàn)板不会被忽视或比例(lì)降(jiàng)防,飞(fēi)剑在战斗(dòu)内临时提升(shēng)的(de)比例伤(shāng)害(hài)(我现在一时想不起(qǐ)来(lái)哪样的(de)道具有一种比例增(zēng)伤的效(xiào)果)

想起来一(yī)个,朔风斩,虽(suī)然增(zēng)加的物(wù)伤与目标法伤有关,但(dàn)给(gěi)目标增加的法(fǎ)伤与自(zì)己的物伤相(xiāng)关(guān),是自身除法宝外的物伤

技能公式(shì):

技(jì)能无(wú)法(fǎ)对(duì)自身使(shǐ)用(yòng)

增加目标自身(shēn)法术伤害(hài)*6%的(de)物理伤害(hài)

增加自身目标物(wù)理伤害*5%的(de)法(fǎ)术伤害

易伤效(xiào)果:

增加10%目标(biāo)及自身受到的物(wù)法伤害

比例减伤,比如唧唧歪歪(wāi),也不会减到法宝增加的面板部分

具体数值效果

四象两仪伤(shāng)害结果加成对比(bǐ)

说明:这(zhè)里的系(xì)数,我(wǒ)延用之前(qián)的玄(xuán)武甲的测评(píng)的系数,如果我估(gū)的(de)系数与(yǔ)你认为的有出入(rù)的少侠(xiá),可(kě)以自(zì)行带入自认(rèn)为的系数中去做对比(bǐ),比如觉得鹰击是1.3的,就把鹰击(jī)带到1.3中去对(duì)比,主(zhǔ)要(yào)是做对比

少阴是目(mù)标防御达到的一个(gè)要求时,这个要(yào)求不会(huì)太高,就能是四(sì)象(xiàng)中(zhōng)更好的效果(guǒ)了,因为忽视拉大(dà)伤防差(chà),相当(dāng)于增加的同样也是(shì)物伤,只是增加的效(xiào)果与目标的防御(yù)有关。

虽然说大体(tǐ)上(shàng)目(mù)标的物理(lǐ)防御(yù)越高,少阴的效(xiào)果越好,不(bù)过这里也要想一个问题,就是星印里出现的(de)新的防御(yù)逻(luó)辑,物(wù)理抵(dǐ)抗,如果(guǒ)算上物(wù)理抵抗,少(shǎo)阴的(de)效果还会是(shì)更好的吗

这(zhè)个就(jiù)要(yào)看你身上(shàng)携带的忽视(shì)效果有多少件(jiàn),如果除(chú)了飞(fēi)剑外(wài)没(méi)有别的(de)忽视效果(guǒ),那么可要小心,玩(wán)家战(zhàn)斗中(zhōng),其(qí)实大多数玩(wán)家现在都(dōu)是有抵抗效果的(de)

但是如果你自身(shēn)已经(jīng)有(yǒu)几(jǐ)件忽视效果(guǒ)了,尤其是狮(shī)驼,变身自(zì)带(dài)10%忽视效果(guǒ),那么(me)不(bù)要怕,可(kě)以直接弄忽视

这个就好像暴击和(hé)抗暴(bào)一个道(dào)理,不是说目标有抗暴(bào)了你就觉得暴击没用了,就(jiù)算目标有抗暴,当你的暴击高于他的抗(kàng)暴,一样会暴击,虽然目标的抗暴越高(gāo),你的暴(bào)击(jī)效(xiào)果越(yuè)亏,除非你真的不需要暴击,也放(fàng)弃对其(qí)他(tā)目标(怪物(wù)、召唤(huàn)灵(líng)等)可能(néng)产(chǎn)生的(de)暴(bào)击。

不过物理自带5%暴击概率,比法系来说,更容易高于目(mù)标抗暴,这里只是讲这个道理

所以(yǐ)如果你在意目标的抵(dǐ)抗效果(guǒ),要么(me)你一件都不要弄(nòng),弄得少(shǎo)可能会等于无(wú),要(yào)么就多弄几件,只要超出他的抵抗,超(chāo)多少算(suàn)多少,超出的部分全部有效

身上没有忽视(shì)效果的,那么一件两(liǎng)件的忽(hū)视很(hěn)可能会被(bèi)对方抵抗完全抵消,不过目前也就只有玩家有此特效,五星及以下地煞暂未加入星印系(xì)统,星印之前放出的周常内容也是没有的(de)

召唤灵目前也(yě)没有此类特效

如4%忽视效果,目标1500防御(yù),忽视60点,目标只有50点抵抗,那么每增加1点忽视(shì),就(jiù)增加1点效果如无忽视效果(guǒ),目标1500防御(yù),增加法宝2%,30点(diǎn),目标50点(diǎn)抵抗,忽视等(děng)于无(wú)

另外就是忽视(shì)虽然有(yǒu)被抵消的风(fēng)险(xiǎn),但(dàn)是太阴的暴(bào)击也一样有风(fēng)险,暴击的(de)特效一件是1%,而抗(kàng)暴(bào)一(yī)件是2%,所以目标的抵抗(kàng)啊、抗暴啊这些,可以(yǐ)不用顾虑太(tài)多。

如果(guǒ)实在要(yào)顾虑,那么记(jì)住(zh如何把对象玩成喷泉状态,怎么让自己女朋友喷泉ù)了,往一个方(fāng)向去发展

如(rú)果实在顾虑目(mù)标(biāo)的抵抗(kàng)、抗暴效果,那么往(wǎng)一(yī)个方向发展。暴击的发展暴(bào)击、暴击(jī)伤害加成;忽视的(de)发展忽(hū)视和面板

接下来要说说(shuō)太阴了。

表格要么是少阴更高,要么是少阳更高,太阴好(hǎo)像不算太(tài)卓越了,因(yīn)为表格中只计(jì)算两(liǎng)仪及四象中的伤害/固伤所能增(zēng)加的伤害结(jié)果,而太阴的1%暴击概(gài)率受益(yì)于整个伤害,所以(yǐ)其实(shí)1%伤害(hài)结果期(qī)望也要(yào)计算到整个伤害(hài)中(zhōng)

所以(yǐ)同样我也计算了少阳与太阴的阈值,除(chú)法外基础的伤害高于这个阈值时太阴期望更高,不过你的暴击要高于目(mù)标抗暴,如(rú)果(guǒ)加上这1%的暴击概(gài)率还是低于目(mù)标的抗暴(bào),那么1%暴击概率等(děng)于毫无加成

另外如果是石(shí)破(pò)、物暴伤害星印属性(xìng)、镶嵌震岳等,那么暴击特(tè)效肯定是(shì)多多(duō)益善

四、太阳(yáng)

太阳我实(shí)在(zài)不知(zhī)道哪个(gè)门派会需要太阳的飞(fēi)剑

全(quán)门派推(tuī)荐(jiàn)指数:✫

五、少阳(yáng)

可能对(duì)花果泼(pō)天的(de)适配度更高(gāo)一些,但(dàn)介于花果(guǒ)当头使用(yòng)率(lǜ)也(yě)挺(tǐng)高,少(shǎo)阳不做(zuò)首推

全门派推荐指(zhǐ)数:★★✫

任务花果推荐指(zhǐ)数:★★★✫

六、太阴

装(zhuāng)备、器灵、经脉有(yǒu)暴(bào)击伤害加成效果的推荐太阴,而且太阴(yīn)给的面板(bǎn)也更高

全门派推荐指数:★★★★✫

七(qī)、少阴

如(rú)果技能、装备、无量经、经脉、结晶等(děng)加起来就(jiù)有忽视效果的,推(tuī)荐少(shǎo)阴,能带来(lái)更稳定,且遇强则更(gèng)强的效果

全门派推荐指(zhǐ)数(shù):★★★★

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