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宁波慈溪的邮编是多少

宁波慈溪的邮编是多少 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本站小编收集整理(lǐ)的《杀戮(lù)尖塔》猎人开局怎(zěn)么(me)玩(wán) 猎人开(kāi)局攻(gōng)略游戏(xì)攻略内(nèi)容,供你(nǐ)快速了解游戏攻略(lüè)。

之一层(céng)有(yǒu)2-4张输出牌循环即可(kě);中和升(shēng)级(jí)后给2层虚弱,切割(gē)升(shēng)级后打9点(diǎn)伤害,*雨升级后6点伤(shāng)害2次。

杀戮尖塔猎人作为一个开(kāi)局(jú)角(jiǎo)色,之一层有2-4张输出(chū)牌循(xún)环即可;中(zhōng)和升级后(hòu)给(gěi)2层虚弱,切割(gē)升级后(hòu)打9点(diǎn)伤害,*雨升级(jí)后6点伤(shāng)害2次,带毒刺(cì)击升级后8点伤害。

之一层的猎人跟战士一样(yàng) 不要抓太多的输出牌 有2-4张(zhāng)循环(huán)即可(除去初始打击)

1.攻击端:

攻击端也就意味着输出,需要(yào)拿攻击牌(pái),但是(shì)拿什么攻击牌,需要拿多少张,这就(jiù)让萌新们(men)晕头转(zhuǎn)向了,总感觉这(zhè)张攻击卡很(hěn)强(qiáng)可拿,另一张也很(hěn)强,可拿(ná)。导致最后卡组过大,不好(hǎo)运(yùn)转,最后(hòu)暴(bào)毙(bì)。

下面我(wǒ)就来分析一(yī)下该如何拿攻击牌(除去打击和防御)

中和:初始卡牌(pái) 有着不错的发挥 一(yī)般(bān)不(bù)建议删掉此卡 升级后给2层虚弱

切割:低质量输(shū)出过度牌 实在没输出可抓 升级后打9点伤害

*雨:过(guò)度还可以(yǐ)的输(shū)出牌(pái) 缺(quē)输出可抓 升级(jí)后(hòu)6点(diǎn)伤害2次

带毒刺击:本人很少(shǎo)抓的输出牌 实在缺输出可抓 就算是(shì)玩毒 也一般很少抓(zhuā) 升级后8点伤害 4层中(zhōng)毒

快(kuài)斩:不如投掷* 因为没有弃(qì)牌(pái) 实在缺输出可抓 升级后12点伤害

投掷*:前期来了(le)基本是要抓(zhuā) 一抽(chōu)一(yī)弃(qì) 配合隐秘打(dǎ)击 效果(guǒ)非常不错 升(shēng)级后12点(diǎn)伤害(hài)

灾祸:看(kàn)个(gè)人手牌是否有毒牌 缺输出可抓 升级后(hòu)10点伤害 中毒额外(wài)10点伤害

突然一拳:前几抓没什么输出牌 防御(yù)端薄弱 可(kě)抓(zhuā) 升级(jí)后9点伤害(hài) 2层(céng)虚弱

隐秘(mì)打击:优(yōu)质输出(chū)卡 前期必抓 伪(wěi)0费卡 过度神卡 升级后 16点伤(shāng)害 配合丢牌 可以0费使用

飞(fēi)膝:我杀人等不到下一回合 可抓 但(dàn)不推荐抓(zhuā) 实在缺(quē)输出(chū)可抓 升(shēng)级(jí)后11点伤(shāng)害

串刺(cì):比较好的(de)输出牌 前(qián)期(qī)来的早 手牌输出牌不多 建议(yì)抓 能快速秒掉(diào)一只怪 升(shēng)级后10点伤害X次

全力攻击(jī):缺少输出(chū) 没有稳(wěn)定(dìng)弃牌可抓 升级后14点伤(shāng)害

内(nèi)脏切除:优(yōu)质输出卡 配合 丢牌 能快速在一回合内变(biàn)为0费打21的伤害 升级后9点伤害3次

冲刺:缺少输出 缺少防御 可抓 升级(jí)后为13点

勒(lēi)脖(bó):这(zhè)张卡前期费用较高 如果(guǒ)手中(zhōng)有弃(qì)牌 加费 伤害很可(kě)观 如果没(méi)有(yǒu)建议(yì)中期抓 或者输(shū)出(chū)足(zú)够 可不抓 升(shēng)级后 5点生命

千穿百刺:很少(shǎo)抓(zhuā) 基(jī)本不抓

无尽痛(tòng)苦:可抓 伤(shāng)害差(chà)一点点的时候 毕竟用完(wán)会(huì)消耗 就(jiù)是(shì)占个抽牌位(wèi) 伤害(hài)够(gòu)可不抓(zhuā) 升级后为6点(diǎn)伤害

猎杀者:输出不够可抓 也有过牌 升(shēng)级后为20点伤(shāng)害

精(jīng)巧刺击:可抓 更(gèng)好是之一(yī)回合来(lái)此牌 避(bì)免被(bèi)怪物伤血就(jiù)划(huà)不来 升级后16点伤害

终结技:手中若有(yǒu)刀刃之(zhī)舞,此牌大部分情况下需要(yào)抓 除非抓了太多输出(chū)牌 运转端(duān)偏差 升级后8点伤(shāng)害(hài)

背刺:缺(quē)输出 运转差 可抓 升级(jí)后15点伤(shāng)害

足(zú)跟(gēn)勾:可以用此卡打(dǎ)出无限 本人基本不抓 不建议萌新抓

飞镖:很少抓 萌新不抓

乾坤一(yī)掷(zhì):缺丢牌可抓 升(shēng)级后(hòu)18

华丽收(shōu)场:此卡(kǎ)需要计算(suàn)卡组如何运转 每回合抽(chōu)多少 弃多少 考虑遗物考虑(lǜ)抽(chōu)牌和技能牌 萌新不建议抓 玩的(de)好就是神卡 升级(jí)后(hòu)60点伤害。

死(sǐ)吧(ba)死吧死吧:若来的早 此卡必抓(zhuā) BOss掉落此卡 不(bù)抓 别的金卡(kǎ)些(xiē)许(xǔ)会更好

玻璃刀刃(rèn):前(qián)期(qī)来的(de)早 手中输出不够 无脑抓 过渡神(shén)卡

刀刃之舞:前期没有优(yōu)质输出(chū)卡或输出卡较(jiào)少 带一张把(bǎ) 1费打12配合攻击牌(pái)勒脖 ,终结(jié)技。 遗物袖箭,能(néng)力卡(kǎ)精准 有很好的发挥 比较怕(pà)老头(三层boss)升(shēng)级后(hòu)1费(fèi)打16

致命(mìng)毒药:补伤害用 缺输出可抓(zhuā) 配(pèi)合毒(dú)贼(zéi)也(yě)不错 升级后7层中毒(dú)

催化剂:毒贼必(bì)备 多抓几张 不(bù)过有时候整局(jú)都(dōu)看不到一张此(cǐ)卡 升级后(hòu)为3倍

恐怖:毒贼可不抓 其他情况下(xià)抓了吧(ba) 升级后为0费(fèi) 99层易伤

尸爆(bào)术(shù):毒(dú)贼抓 其他情况下不抓

弹跳药瓶:可(kě)抓 但(dàn)不(bù)建议抓(zhuā) 稳定性不好 升级后为4次

致(zhì)残毒云(yún):不建议抓,效果一(yī)般

毒雾:缺伤害可(kě)抓 升级后每回合3层(céng)毒

2.防御端

猎人的防御(yù)会比较少(shǎo) 因为(wèi)猎(liè)人是一(yī)个比较(jiào)容易运转起来的角色,往往都是(shì)短短的1-3回合(hé)就(jiù)能解(jiě)决(jué)敌人

更好的防御个(gè)人认为是 遗物(wù) 结实绷(bēng)带 和 幽魂(hún)形态。当(dāng)然有时候(hòu)没有这些条(tiáo)件就需要(yào)防御卡来解决防御端的需求(绷带不吃(chī)敏捷加(jiā)成)

偏折(zhé):缺少防御可抓 配合灵动步(bù)伐稳定增加格挡 升(shēng)级后7点格挡

后空翻:主(zhǔ)要还是缺少(shǎo)过牌抓 升级后8点(diǎn)格挡

尖啸:随(suí)时可带一(yī)张 升级后(hòu)使敌人失去8点力量(liàng) 对付(fù)心脏(zàng)可(kě)少扣45血

逃脱计划:可(kě)抓 不占抽牌(pái)位 有时候打华丽就差一张抽牌 升级后(hòu)5点格挡 不建议(yì)主动敲

余像:卡组(zǔ)能(néng)够运转(zhuǎn)的时候 此卡能带来很好的防御(yù)端(duān) 升级后每次战斗出现(xiàn)在手牌(pái)中

残影:小型壁垒 缺少运(yùn)转(zhuǎn) 输出略缺 需(xū)要多回合才能(néng)解决战斗 可带(dài)

灵动步伐:

幽魂形态:最(zuì)强(qiáng)防御端 升(shēng)级后是3层无实体(ps:无实体效(xiào)果:怪无论多(duō)少伤害(hài)都会变为1点伤害(hài))

听说是猎人杀(shā)过天罚(fá) 从天(tiān)罚(fá)那学的技(jì)能(néng) 哈哈

很多萌新(xīn)低估了这张卡的强度 认为每回合减(jiǎn)一点敏捷 不利于长线战斗。是的 如果卡组不(bù)好拖入长(zhǎng)线(xiàn)战(zhàn)斗这(zhè)张卡的(de)强(qiáng)度(dù)就会(huì)大打折(zhé)扣。如(rú)果卡(kǎ)组已(yǐ)经能够(gòu)正常运转,为了防止鬼抽,此(cǐ)卡能(néng)避免在启动前受到重创。卡组很(hěn)好,能够正常(cháng)运转,建议(yì)带(dài)一张,如(rú)果(guǒ)不怕(pà)鬼抽,卡(kǎ)足够精简 防御端足够 也可不带(dài)

3.运转端

早有准备(bèi):能看到就(jiù)先抓一张把,不占抽(chōu)牌位 升级后抓2弃2 配(pèi)合内切和隐秘打击有(yǒu)很(hěn)好的效果

杂技:抓位很高的一张(zhāng)过牌,有时候之一只小(xiǎo)怪就(jiù)掉(diào)落,也可考虑抓。其余情(qíng)况直接抓 不会(huì)错的 ,卡组如果(guǒ)大于19张小于25张(zhāng) 建议(yì)抓第二张(zhāng) 如果卡组接近30张(zhāng) 抓第三张 升级后(hòu)抽4张(zhāng)牌

战术大(dà)师:无(wú)脑抓一张(zhāng) 卡组够大可(kě)考(kǎo)虑第二张 升(shēng)级后获得2点能(néng)量(liàng)

本能反应:无脑抓(zhuā)一张 卡足够大可(kě)考虑第二(èr)张 升级后(hòu)抽3张(zhāng)牌

独门技术:没有过(guò)牌的时候 较少过牌的时候 可(kě)抓

计算下注:无(wú)脑抓(zhuā)一张把(bǎ)

双重:卡(kǎ)组不太好时,可抓,大(dà)部分情况(kuàng)下不建(jiàn)议抓

必备工具:无(wú)脑抓 升(shēng)级后为0费

*:无(wú)脑抓 升级(jí)后获(huò)得(dé)2点(diǎn)能量

总结(jié):无论你是玩毒贼还是弃牌贼还是(shì)华丽(lì)贼 都逃不过弃牌抽牌,所(suǒ)以(yǐ)猎人(rén)的主要运转就(jiù)是(shì)弃牌丢牌,卡组过(guò)大时,就多抓一张杂(zá)技,多(duō)抓一(yī)张背包(bāo)。不过还(hái)是建议萌新玩弃牌贼 容易上手(shǒu),毒贼的话(hu宁波慈溪的邮编是多少à)需要的催化剂可(kě)能一整(zhěng)局(jú)都来(lái)不了(le),而(ér)且催化剂还要尽可能多抓几(jǐ)张,要(yào)求较(jiào)为苛刻。其(qí)他的牌基本都能抓到,然后就(jiù)是删牌,更(gèng)好是(shì)把基础卡(kǎ)能删多少删多少。可能最(zuì)后打输出(chū)的就(jiù)是不停(tíng)的弃(qì)牌抽牌 只为找到内切和隐秘打击,刀舞+终(zhōng)结技打伤害。

开局除了(le)杂技这种抓位很高的牌,基本(běn)首要(yào)考虑的是(shì)输(shū)出端。输出端(duān)够了(之一(yī)层(céng)抓2-4张输出(chū)牌即可),再考虑防御端和运转端(duān)。而不是(shì)感(gǎn)觉输(shū)出不够一味的拿输出牌。每(měi)局都按着这种(zhǒng)思(sī)路来,多观(guān)察(chá)下(xià)卡(kǎ)组和路线(xiàn)的选择(zé),血线是否够健(jiàn)康 是否有(yǒu)药水 是否能打过精英(yīng)怪 (开启(qǐ)假(jiǎ)设性原(yuán)则),猎人的卡组还是(shì)尽量不要过(guò)大,15-23张之间运(yùn)转起(qǐ)来(lái)就很丝滑 。相信(xìn)您很(hěn)快就(jiù)会碎心,打到进阶20

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