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之一个【分体阶段(duàn)】为打(dǎ)圣使(shǐ)左(zuǒ)边的翅(chì)膀;第二(èr)个(gè)【分体阶段】为(wèi)打天使右(yòu)边的翅膀(bǎng);主体阶段–打boss主体。

神(shén)古高(gāo)门是可(kě)以大量获取(qǔ)魂骨的活动副本中,阵容搭配合boss第2个机制来的(de)搭配,所以(yǐ)队长换成(chéng)【敏(mǐn)攻系】魂师(shī)。之(zhī)一个【分体阶段】为打(dǎ)圣使左边的翅膀;第二个【分体(tǐ)阶段】为打天(tiān)使(shǐ)右边(biān)的翅膀;主体(tǐ)阶段(duàn)–打boss主体。

一、战前(qián)准备

在打这个boss前,优先(xiān)了解的就是该boss的机制和弱(ruò)点(diǎn),因(yīn)为对我们(men)接(jiē)下来的战斗是巨大的帮助。

boss拥(yōng)有1个技能(néng)和(hé)2个机制。其中第2个机制是最为重(zhòng)要的并且是核心的机制。

1:boss的技能(néng)只(zhǐ)有1个。

主(zhǔ)要输出技能为【圣剑一击】:对敌方全体造成伤害,这个伤害(hài)我觉得基本可(kě)以忽略(lüè)不计(jì),打不(bù)动我们的(de)。

2:boss的(de)机制。

①之一个(gè)机制为【主体被动】当敌方释放累计20次魂技以后,boss会立刻(kè)行动。这个机制(zhì)也(yě)可以选择直接(jiē)无视。

②第(dì)二个机(jī)制(zhì)是打这(zhè)个(gè)boss最为核心的机制,也是最(zuì)重要的机制,我今天的圣使为敏攻所(suǒ)以是【敏攻弱点(diǎn)】机(jī)制。这(zhè)个机制一(yī)定(dìng)要去(qù)运用。

当队伍的队长为【敏攻型】的魂(hún)师,队伍造成的伤(shāng)害(hài)会大(dà)幅度提升。并且队员为敏攻系(xì)的(de)造成的伤害也会(huì)大幅度提(tí)升。

所(suǒ)以在打这个boss前,一定要把队(duì)长换成【敏攻系】魂师,这(zhè)样接下(xià)来(lái)的战(zhàn)斗(dòu)才(cái)能够(gòu)打出优(yōu)势。

同(tóng)时如果这个(gè)boss机制为(wèi)【强攻】或者(zhě)【暗器】类型,那(nà)么就(jiù)优先上强攻和暗器的魂师作为(wèi)队长,一定(dìng)要去激活boss的第2个机制。

完(wán)成了战前准备(bèi),接(jiē)下来进入(rù)到战斗。

二、进入战(zhàn)斗

我(wǒ)们完(wán)成战前准备(bèi)以(yǐ)后,进入战斗。这个boss是多人(rén)匹配打的,不是单(dān)人挑战(zhàn)的。

接下来(lái)就该(gāi)了(le)解(jiě)战斗中的另(lìng)外一个机(jī)制。

首先boss一(yī)共是3个阶段:2个分体阶(jiē)段(duàn)和(hé)1个主体阶段。

1:之一(yī)个【分体阶段】为打圣使左边的翅(chì)膀(bǎng)。

战(zhàn)斗(dòu)开(kāi)局攻击锁定(dìng)默认是【左边(biān)的之一(yī)个翅膀】。

然后之(zhī)一个阶段的(de)机制是3个(gè)翅膀,开(kāi)局默(mò)认锁定是(shì)左(zuǒ)边之(zhī)一(yī)个翅膀。

基本上(shàng)大多数(shù)的(de)玩家都会(huì)去抢之一个翅(chì)膀,因为伤害更高(gāo)的玩家,后面(miàn)打(dǎ)主体可以获得最(zuì)终(zhōng)400%的增(zēng)伤提升效果(guǒ)。

打boss血量到(dào)80%左(zuǒ)右(yòu),这时候发现自(zì)己的(de)打之一个翅(chì)膀的伤害不是之一(yī)的话,抢不(bù)过别人,马上切换(huàn)成左边(biān)的第(dì)二个翅膀(bǎng)。

第二个翅膀伤(shāng)害之一也可以(yǐ)拿到200%的增伤,如果继(jì)续呆在(zài)之一(yī)个翅膀,最后只会没有(yǒu)拿(ná)到伤害加成。

同理如果第二个(gè)翅膀伤害也抢(qiǎng)不过别人。就只能切换第三(sān)个翅膀了(le),第三个(gè)翅膀的增伤是最少的,但总比(bǐ)没有好。

2:第二个【分(fēn)体阶段】为打天(tiān)使右边的翅(chì)膀。

打法技巧和之(zhī)一个分体阶段一样(yàng),如(rú)果伤害抢不(bù)过第1个翅膀,就去打第2个翅膀。第2个翅(chì)膀伤(shāng)害还抢不(bù)到之一,就去(qù)打第3个翅膀。

注意(yì)每(měi)个翅膀伤(shāng)害(hài)第1名,才能够(gòu)获得(dé)增伤加成。

同时之一阶段的增伤效(xiào)果在第二(èr)阶(jiē)段也会(huì)生效,或者基本上之一个(gè)阶(jiē)段(duàn)抢到第1个(gè)增伤的玩家,在第二(èr)个(gè)阶(jiē)段也是(shì)稳稳(wěn)拿到(dào)第1个增(zēng)伤的。

3:主(zhǔ)体阶段–打(dǎ)boss主体。

最(zuì)后打主体的(de)阶(jiē)段,在(zài)分体阶段拿到增伤(shāng)的玩家(jiā)会有大(dà)幅度的(de)提(tí)升加成。最终的奖励也是根据伤(shāng)害排名来的。

三、阵容搭(dā)配

①优(yōu)先(xiān)阵容搭(dā)配(pèi)方面要结合boss第2个机制来(lái)的搭配(pèi)。

比如:我今天圣使boss是敏攻系,如果我有多培(péi)养1个敏攻系的(de)魂师,那么(me)我就可以考虑多搭配1个敏攻系的魂师来帮助战斗。

比如:2敏(mǐn)攻+1强攻+2辅助+1控制。

然后队长(zhǎng)一(yī)定要选择和boss机制一样(yàng)的(de)魂师。

②如果没有(yǒu)多培养的敏攻(gōng)系魂师也没有关系,就按照平时【日常打(dǎ)悬赏】的阵容(róng)来打boss就可以,毕竟魂师的选择,要根据自己目前(qián)有的(de)魂师来搭配,没(méi)有的魂师就不用(yòng)太强求(qiú)。

不用(yòng)太追求更佳阵容(róng)搭配(pèi),因为(wèi)平民玩家和氪佬玩家的差距还是很大的。掌握打boss的技巧非常重要(yào)。本人也是一(yī)民平民玩家,主玩(wán)剑(jiàn)仙尘(chén)心。

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