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没带罩子他c了我一节课,没带bra被捏了一节课 《崩坏星穹铁道》卢卡行迹详解 卢卡加点推荐

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卢(lú)卡的战(zhàn)技可以(yǐ)对指定一名(míng)敌人造成少量物理直伤,并(bìng)且有概率挂上3回合的(de)【裂伤】效果(guǒ),每(měi)回合能(néng)造成一定的伤害。

卢卡是4星虚无命途物理(lǐ)角(jiǎo)色,技能均为单体伤害,没带罩子他c了我一节课,没带bra被捏了一节课可(kě)主(zhǔ)动为敌人挂上裂伤和易伤(shāng)等效果(guǒ),本次为大家带来《崩坏星穹(qióng)铁道》卢卡行迹详解,卢卡加点(diǎn)推荐。卢卡(kǎ)的战技可以对指定一名敌人造成少量(liàng)物理直伤,并且(qiě)有(yǒu)概(gài)率挂上3回合(hé)的【裂伤】效果,每回(huí)合能造成一(yī)定(dìng)的伤害。

1、技(jì)能加点

2、战技

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卢(lú)卡的战技可以对指定一名敌人造(zào)成少量物理直伤(shāng),并且有(yǒu)概(gài)率(lǜ)挂上3回合(hé)的【裂(liè)伤】效果,每回合能(néng)造成一(yī)定的伤害。

战技基础(chǔ)回(huí)能30点,能造成2点破(pò)韧(rèn)。该(gāi)【裂(liè)伤(shāng)】来自于(yú)卢卡的技能,不享受击(jī)破特攻的影(yǐng)响(xiǎng);虽然【裂伤】来自于战技,但并不属于战技伤(shāng)害,因此无法享受到(dào)限定(dìng)战技(jì)的加成效果(guǒ)。

另外(wài),该【裂伤】基础倍率虽(suī)然取决于(yú)敌人更大生命值,但更高(gāo)上限受制于自身(shēn)的攻击(jī)。以10级战(zhàn)技为例,攻击上限(xiàn)与24%更大生命相等时可得出(chū)【有效生命=14.08*攻击(jī)力】的等式,只要敌人血量超过了(le)攻击的(de)14.08倍就可以认(rèn)为(wèi)卡攻击上限。

卢卡自身在战斗中吃满(mǎn)艾丝妲加(jiā)成、星魂(hún)、遗器、行迹(jì)后(hòu)总(zǒng)攻击大约在4700,换算的有效生命大约在6.6W左(zuǒ)右;这个(gè)数值不高,随便(biàn)来个精英血量都远超6.6w,因(yīn)此(cǐ)在(zài)计算过程(chéng)中(zhōng)可以忽略掉更大生(shēng)命值24%的条件(jiàn),只看(kàn)攻击(jī)上限即可(kě)。

额外(wài)技能(néng)

效果(guǒ)与(yǔ)佩拉(lā)战技(jì)和罗刹(shā)必杀技相(xiāng)同(tóng),在面(miàn)对自带复活、吸血或增伤技能的敌人有明显优势(shì)。

3、天赋

小幅提升了卢卡的(de)循环能(néng)力,但是当天赋满4层(céng)后无法再获得(dé)额外能量,比如必(bì)杀技给的2层(céng)【斗志】会额外回6点能量;但(dàn)4层天赋(fù)时释放必(bì)杀技只能回复基(jī)础的(de)5点,不会触发6点额外回能;而在3层(céng)天赋时释放必杀技只能额外回(huí)复(fù)3点(diǎn),因此层数(shù)快(kuài)溢出(chū)时建议先将当前层数消耗一波避免能(néng)量浪(làng)费。

4、强化(huà)普攻

在解锁相(xiāng)应额外技能之后连打(dǎ)部分次数变多,从基础的3次变为了3-6次,具体(tǐ)概率如(rú)下,整体(tǐ)期望为4.5次。

可(kě)能很多人(rén)疑问这有(yǒu)什(shén)么(me)用?每段伤害的(de)倍率也就(jiù)只有20%攻击,伤(shāng)害这不跟没加一样?我一开始(shǐ)也是这么想的(de),但看到星(xīng)魂6的时候我(wǒ)才发现(xiàn)原(yuán)来还是有(yǒu)点用的(de),虽(suī)然不多(duō)但的确有提升(shēng),有需(xū)要(yào)的玩家可以查看下文的星魂部分,这里不(bù)再赘述。

5、必杀技

必(bì)杀技消耗130点(diǎn)能量,先给(gěi)敌人挂上易伤,然后再造成一定伤害,同时造成3点削韧。

卢卡的(de)必杀(shā)技不能挂(guà)裂伤(shāng),我有一个(gè)朋友在玩卢卡的时候专门给没有裂伤的敌(dí)人开大,然后再一次强化(huà)普攻,但实际上(shàng)这么做一点用也没有。

6、秘技

对敌方全体造成1点削韧,为(wèi)自身提(tí)供一(yī)层额外天赋(fù)层数,并随机给一名敌(dí)人挂上裂伤;卢卡的秘(mì)技的(de)随机特性导致它并不(bù)好用,实战中一般不会用卢卡秘技起手。

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