橘子百科-橘子都知道橘子百科-橘子都知道

杨志性格特点及主要事迹概括,杨志性格特点及主要事迹100字

杨志性格特点及主要事迹概括,杨志性格特点及主要事迹100字 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

本站小编收集整理的《纪元1800》好玩(wán)吗 设(shè)定介绍及玩(wán)法解析游(yóu)戏攻略内容(róng),供(gōng)你快速了解游戏攻略。

《纪元(yuán)1800》是一款非(fēi)常优秀的(de)模(mó)拟经营游戏,玩家们需要照顾整个(gè)城(chéng)市的各种(zhǒng)需(xū)求(qiú)来(lái)扩大发展。

《纪元1800》是一款(kuǎn)非常(cháng)优秀的模(mó)拟经营游(yóu)戏(xì),玩(wán)家们(men)需要照顾(gù)整个(gè)城市的各(gè)种需求来扩大发展。

以人为本(běn)的工业革命模(mó)拟器

作为一个时实策略游戏(xì)而言,如(rú)果要事无巨细的讲解《纪元1800》每个系统的玩法细节,可能数万字(zì)也不一定够(由于游(yóu)戏内没(méi)有详(xiáng)细的百科,这也(yě)是那种需要抱着wiki来(lái)玩(wán)的游(yóu)戏(xì))。不过如果让(ràng)我用(yòng)一个(gè)词(cí)表达对于《纪元1800》的(de)体验,那么就(jiù)是“以(yǐ)人为本”。

对于绝(jué)大部分4X游(yóu)戏而言,人力也都是一切的基(jī)础——投(tóu)入到农业与工业的产出、转化(huà)为武装力量或者培养成艺(yì)术家、科学家等(děng),《纪(jì)元1800》同样如此(cǐ)。不过(guò)不同点在于,这款游戏中金钱收入也来(lái)自于人口——那就是“住房”和其中居民所缴纳(nà)的税赋,越(yuè)多的(de)人口(kǒu)和越高等级的人口会(huì)产生(shēng)更高的经济(jì)收入。工作类型的划(huà)分则是以资本主义化(huà)(农民、工人(rén)、工(gōng)匠、工程师、投资(zī)人)作为工业革命时期的各(gè)个阶段。

想要获得更高的经济收(shōu)入(rù)用来维持、建造和升(shēng)级(jí)各种设施,就(jiù)需(xū)要更多和更高级(jí)的工作(zuò)人(rén)口(kǒu),但更(gèng)高级的工作人口又会带来新的需求,否(fǒu)则人(rén)口增长(zhǎng)也会陷入停(tíng)滞。于是一(yī)种“螺旋上升”的玩法(fǎ)逻(luó)辑就(jiù)形(xíng)成了:首先是“更多”——住房在建设之初只有1人口,当提(tí)供了那个阶(jiē)层人口需要的生活物资(zī)(需要在附近建立市场来供应)时,人口就会(huì)增长:比如农(nóng)民需(xū)要(yào)工(gōng)作服(fú)、鱼*和烈酒。

*没错,本作依然(rán)是“海岛(dǎo)文明”为基础玩(wán)法,虽然存(cún)在种植区域,但(dàn)基本(běn)是以(yǐ)经济作物(wù)而不是口粮为(wèi)主。

当玩家的总人口增长到一定程度时,村庄就会变成小镇(200),小镇就会变成城(chéng)市,这(zhè)种(zhǒng)随着人口增(zēng)长的“自然升本”完成以(yǐ)后(hòu),就可以把已经达到满人(rén)口(需要满足(zú)了所有(yǒu)的物(wù)资需求)的住房升级到下一个阶段,然(rán)后可以产生(shēng)新(xīn)的工人,并且(qiě)获得更高(gāo)的(de)单个住房人口上限。不过值得一(yī)提(tí)的是,在(zài)《纪元1800》中,各个阶(jiē)层(céng)的工(gōng)作人口(kǒu)并不(bù)是(shì)上位(wèi)替(tì)代(dài),而是分工共存的关系(xì)——比(bǐ)如各种(zhǒng)种植和养(yǎng)殖类工作需(xū)要农民、各种作坊&矿山等手工(gōng)操作类(lèi)需要(yào)工人(rén)等(děng)等,所以需要完成的是一(yī)个整体的人口(kǒu)和居(jū)住区域的(de)规划。

在游(yóu)戏的最开始,玩家大概还属(shǔ)于一个“水多(duō)了加面、面多了加水”的过(guò)程(chéng)中,不(bù)过随着城市规模的逐渐(jiàn)扩大,就需要(yào)考虑一些(xiē)宏观(guān)方面的内容(róng)——比如需要把(bǎ)仓(cāng)库建(jiàn)成(chéng)一个(gè)均(jūn)匀(yún)分布的(de)拓扑 *** ,并且(qiě)更好处于四面八方都有道(dào)路(lù)的状态(tài),来避免中(zhōng)后期(qī)复杂供应链下的交通拥(yōng)堵。而社区(qū)扩(kuò)大以后,也要配套对应的娱(yú)乐设施(教(jiào)堂、比赛场馆、剧院(yuàn)等(děng))保持幸福(fú)度(dù)、需(xū)要建设消(xiāo)防局和医院(yuàn)来(lái)防范火灾和传染病的风险(xiǎn)、需要建污水(shuǐ)&废物(wù)处理设施来(lái)保持城市(shì)的清洁度(dù)等等——这些(xiē)种种内容又都是体现了“服务于人”的以人为本(běn)精神:我们可(kě)以在居民(mín)住房(fáng)中看(kàn)到满意度的数值,可以针(zhēn)对(duì)性的对“红脸(liǎn)”的内(nèi)容作出(chū)强化(huà)与改(gǎi)进。

长(zhǎng)期以来(lái)的高(gāo)质量(liàng)内容更(gèng)新

对于(yú)《纪元1800》这样的游戏来(lái)说,DLc的品质同(tóng)样也是开(kāi)发组(zǔ)能力与态(tài)度(dù)的重要(yào)展现(xiàn)环节,因为(wèi)这样(yàng)的游(yóu)戏基本都是几(jǐ)十小(xiǎo)时才入门(mén),但与此同时重(zhòng)复可玩性需要(yào)更多(duō)有新鲜感的内容来(lái)进行支(zhī)持,这样就需要(yào)DLc的(de)扩展内容带来(lái)的变化了。在4年(nián)期间(jiān)《纪元1800》推出了相(xiāng)当多(duō)的额外内容,玩(wán)家可以根据自己的喜好来选择是(shì)否在(zài)自定义模(mó)式中启用这些内容(róng)。

装(zhuāng)饰包:季节装饰(插花)、工(gōng)业区(qū)(18世纪工业革(gé)命时期风格)、旧城(鹅卵石街道、拱门(mén)、教堂(táng)、小农(nóng)庄,如(rú)今的南欧(ōu)小(xiǎo)城风情)

内容(róng)包:雨果医生(shēng)和无 *** 主(zhǔ)义

之一季度(dù):沉没的宝藏(新(xīn)区域、打捞宝物)、植物园、航道(北极)

第二季度:权力王(wáng)座(zuò)( *** 部门、政策、宫殿)、丰收在望(拖拉机、机(jī)械化种田(tián))、狮子大(dà)地(运河、学者(zhě)、非洲风(fēng)格)

第三(sān)季(jì)度:贸易港区(港口、仓(cāng)库、多样化)、旅(lǚ)行旺(wàng)季(酒店、餐厅、旅游系统(tǒng))、上流生活(huó)(摩天大楼、购物中(zhōng)心)

第四季度:变革(gé)之种(庄园、季(jì)节、精细(xì)化种(zhǒng)田)、帝国领空(飞艇、邮政、快递(dì)业务)、新兴(xīng)世界(艺术家、海滩、足(zú)球场)

此外游戏的本体(tǐ),以及每一(yī)个扩(kuò)展(zhǎn)包内容都包含了一段带有教学性质的剧情模(mó)式,玩家(jiā)可以在剧情模式(shì)的“任(rèn)务驱动”下(xià)学习(xí)新(xīn)机制的(de)玩法(fǎ)与特色。有一点有趣的(de)地方在于这些剧本中(zhōng)的角色也会互相(xiāng)“客串”,比如《帝(dì)国领空》中的主角帕洛玛瓦伦特就(jiù)会作(zuò)为NPc出现在《新兴世界(jiè)》,而她的任务依然是送(sòng)达那些航空(kōng)信(《帝(dì)国领(lǐng)空》中的新内容机制)。

南美风情(qíng)的(de)新兴世界

那么(me)最新的DLc《新兴世界》展现了怎样的内容(róng)特(tè)色(sè)呢?这是除了非洲草(cǎo)原风情(qíng)的《狮子(zi)大地(dì)》以外(wài)另一个具(jù)有比(bǐ)较强烈地域风(fēng)情的DLc,感觉就是来到了(le)南美或者加勒比海的热带风(fēng)情之(zhī)中(zhōng),特色(sè)“职阶”是艺术家——无独有偶《文明》系列也(yě)喜欢把(bǎ)南美这边走独裁秩序然(rán)后文化胜利的(de)路线,但其实整个泛拉(lā)丁区域在(zài)“艺(yì)术”这(zhè)块的优势(shì)是真(zhēn)的不(bù)明显,加上歌星、球星(xīng)这(zhè)些(xiē)文(wén)娱相关(guān)可能还(hái)好一点。

《新兴世(shì)界(jiè)》的特色,首先之一点就是(shì)相对于本体而言,居民(mín)的工种阶段更为简洁了。在《新兴世界》中(zhōng)只有(yǒu)三级,临时工到劳工,然后就直接是“艺(yì)术家”了。此外每(měi)个阶层的具体需求(qiú)也就较大的变化,比如劳工的食物需求包含“香蕉饼”——不要小看(kàn)这(zhè)个变化(huà),这意味着初始种不了香蕉的岛是强(qiáng)烈(liè)不推(tuī)荐用来开(kāi)局建港的(总(zǒng)不至于出门直(zhí)接开(kāi)始跨岛物流吧),其实游戏本体那种东边一个岛不(bù)能种啤酒花、西边一个岛不能种辣椒的设(shè)定(dìng)就稍(shāo)微(wēi)有(yǒu)点(diǎn)让人(rén)头疼。感(gǎn)觉上《新兴世界》这一点(diǎn)有(yǒu)变(biàn)本加厉的趋势,在预设剧本中(zhōng)可供开发的有是十多个(gè)岛,但几个大(dà)岛(dǎo)都存在明(míng)显的资源断层,中期(qī)开始不可避免(miǎn)的需要完成一些重新规(guī)划的大(dà)搬迁(qiān)工作(zuò)。

除了人(rén)口升级(jí)阶段简化(huà),《新兴世(shì)界》更大的特色(sè)就(jiù)是不交税了,收入基本上只能贸易(还有(yǒu)黑(hēi)市)。这对于游戏前中(zhōng)期(qī)压力还是相当大(dà)的,因为这款游戏的老玩(wán)家都知道,《纪元1800》中(zhōng)物资丰富到可以拿去卖,基本都(dōu)是(shì)现实时间2个小(xiǎo)时以后的(de)事了。

不过(guò)游戏也存(cún)在一(yī)些(xiē)补(bǔ)偿机制,首(shǒu)先就是(shì)艺术家这个阶层(céng)解(jiě)锁的制品,都有着相当高的售(shòu)价,中后(hòu)期商(shāng)品基本单价上千,形成稳定(dìng)商路以后赚钱是(shì)相(xiāng)当快的。其次就(jiù)是(shì)新兴世界(jiè)不仅(jǐn)包(bāo)含了多样化需求的商路,还有(yǒu)很多(duō)临时事件(jiàn),会增加或(huò)者减少(shǎo)商品价格——这一点意义(yì)主要体(tǐ)现在“黑市物品(pǐn)”:在(zài)《新兴世界》中居民(mín)除(chú)了基本需求(qiú),还有(yǒu)“黑市需求”,提供(gōng)黑市需求的货物,可以额外获(huò)得人口增长,并(bìng)且获得资金收入(rù),黑市物品在(zài)居民形(xíng)成规模以(yǐ)后(hòu)收益相(xiāng)当可观。不过需要先花(huā)费比较高的价格(gé)从旧(jiù)世界的港口来购买,游戏中(zhōng)看到说黑市货(huò)物可以伪造?但是我没有琢(zuó)磨(mó)出来可以如何伪造......

艺术(shù)家这(zhè)个阶层的话,特色(sè)除了体现在各种吃喝玩乐的享用品(香水、冰淇淋等等),此外就是(shì)特殊(shū)建筑也是(shì)偏玩(wán)乐(lè)的,比如(rú)海滩、足球(qiú)场、博(bó)物(wù)馆等等,DLc的剧本任务(wù)也是以围绕买回(huí)几(jǐ)款文物放(fàng)入博(bó)物馆(guǎn)展出作为核(hé)心。

游戏很多DLc我并没有玩过,不过目前(qián)的版本(běn)比(bǐ)较游戏本体的话,我(wǒ)感觉有个问题就是艺术家(jiā)产品解锁(suǒ)所需的人口(kǒu)有点太多(duō)了,后期动辄大几千上万(相(xiāng)对而(ér)言劳工(gōng)的产出解锁人口需(xū)求(qiú)基(jī)本都是小几百(bǎi)以内)。但游(yóu)戏中实际(jì)上(shàng)产出还是工(gōng)农需求居多,包括艺术家阶(jiē)层的复杂(zá)产(chǎn)品,所需要的种植和加工(gōng)工序也需要(yào)大量的工农。这样带来的(de)问题就是需(xū)要频繁升(shēng)降(jiàng)级住所(解锁(suǒ)产品建筑时升级房子,建筑盖好了再降级回来)。这样就带(dài)来(lái)了(le)一(yī)个(gè)和(hé)本体类似的问题(tí),也就是(shì)本作的自动化和模块化程度不够(gòu),中后期点起来太麻烦太累了。

适合(hé)入坑的“完全体”

对于(yú)如今(jīn)已经(jīng)出(chū)了4年季票形成(chéng)“完全体”的《纪元1800》而言,也许(xǔ)是一个(gè)新玩(wán)家(jiā)入(rù)手的很好时机:首先不同于4X回合制还有《人类》之类的游戏时不(bù)时(shí)出来和《文明》掰掰手腕,P社4萌(méng)的5员虎将也基本在(zài)各自的领域(yù)形成了制霸。《纪元1800》是(shì)目前更好玩的实(shí)时(shí)策(cè)略种田游戏之一,罕(hǎn)有对手。类似的游戏可(kě)能只有相对更(gèng)微观的《海岛大亨》,或者更宏观的《Rise to ruins》等。

其次很多种(zhǒng)田游戏后期都(dōu)是转造景,而《纪元1800》的优势在于(yú)造(zào)景的微观(guān)画面确实好看(kàn),这一(yī)点对比同系列那(nà)些(xiē)比较老的经典游戏十(shí)分明显——当然(rán)我个人最喜欢的(de)其实是油画风格(gé)的(de)游戏插画,和以美术(shù)实力(lì)爆表的《人类》大概是不分伯仲,各有千秋(qiū)的水准。

最后就是游戏的复杂供应链、城市(shì)布局、岛间布(bù)局有很多研究的空(kōng)间——可能相对于(yú)《城市天(tiān)际线(xiàn)》还需要(yào)管上面的立交(jiāo)桥和下(xià)面的管道(dào)这些相对纵深(shēn)感稍逊一些(xiē),但毕竟(jìng)这游戏可以造巨舰和飞艇,还(hái)能放牧和种田(tián),也(yě)游玩内容的“多(duō)元化”方面也有着更(gèng)丰富的乐趣(qù)。

对于没有接触过这(zhè)个系列的新玩(wán)家而(ér)言,大量的故事(shì)剧本(běn)可(kě)以(yǐ)起(qǐ)到很好的引导作用,而对于一直在玩的老玩家而言,也可(kě)以体验一下年4季票带来的(de)南美风情,还有旧城皮肤(fū)包的中(zhōng)世纪(jì)建筑风格体验(yàn)。

如果觉得本站所整理的游戏内(nèi)容很不错的话,欢迎(yíng)点击下(xià)方分享(xiǎng)按钮,转发(fā)给身边游戏(xì)好友。

未经允许不得转载:橘子百科-橘子都知道 杨志性格特点及主要事迹概括,杨志性格特点及主要事迹100字

评论

5+2=