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水浒传鲁智深倒拔垂杨柳概括20字,水浒传鲁智深倒拔垂杨柳概括100字

水浒传鲁智深倒拔垂杨柳概括20字,水浒传鲁智深倒拔垂杨柳概括100字 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发(fā)售(shòu)至(zhì)今诞生了许多(duō)爆火的大(dà)作(zuò),相(xiāng)当一部分更(gèng)是经久不衰,五六年了都还(hái)不断有新玩(wán)家入坑。

但(dàn)也有那么(me)些游戏(xì),虽(suī)然(rán)非常(cháng)好玩,却因(yīn)为宣传(chuán)力度(dù)、画风等种(zhǒng)种原(yuán)因,而被遗忘(wàng)在了茫茫游戏库之(zhī)中。

今天为(wèi)大家(jiā)挑出了8款(kuǎn)素质(zhì)极高(gāo),但(dàn)却鲜有人推荐的(de)NS游戏!

01.OPUS龙脉(mài)常歌

《OPUS》这个系列在本作之前,其实已经(jīng)有了两款作水浒传鲁智深倒拔垂杨柳概括20字,水浒传鲁智深倒拔垂杨柳概括100字品。虽然在(zài)剧(jù)情和设定上都(dōu)相(xiāng)当不错,并(bìng)收获了众多游戏(xì)奖项,但毕竟是(shì)小体量作(zuò)品,在NS这(zhè)种大作如云的主机(jī)平台很(hěn)难脱颖而出。

而在有了前两部作品的基(jī)础后,这第三部《龙脉常歌(gē)》实现了在体量和质量的(de)再(zài)次突破。

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本作结合(hé)了太空(kōng)探索与冒险解(jiě)谜,并以感人的(de)叙事为驱动力。游(yóu)戏中的一众角色(sè)将为了一(yī)颗名为“龙脉”的小(xiǎo)行星进行(xíng)争夺,讲述一段令(lìng)人(rén)难忘的绝美神话(huà)。

如果你喜欢在游戏中享受美妙的故事(shì),那《OPUS龙(lóng)脉常歌》绝对是不容错过的一部作品!

02.冲就完事模拟器

这(zhè)款游(yóu)戏(xì)光听名字多少有些怪异,让人(rén)摸(mō)不(bù)着头脑的同时,又很容易浮想联翩

实际上,本(běn)作(zuò)是一款使用水(shuǐ)枪冲走污垢的游戏(xì),简单(dān)来说就是两个(gè)字,玩水~

游戏的目的非常简单(dān),只(zhǐ)需要玩家接受游戏中的(de)委托(tuō),用水枪冲刷各种沾满污垢的物(wù)体,例如车辆、路面、房屋。

听起(qǐ)来(lái)可(kě)能(néng)比较无聊,但实际上这(zhè)款游戏玩(wán)起来非常(cháng)解压!

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不(bù)需要思考战术策略(lüè),没(méi)有你死我活的厮(sī)杀(shā),在(zài)本作中,只需要按下扳机启(qǐ)动水枪,将这(zhè)些(xiē)原本乌漆嘛黑(hēi)的物体冲刷到完(wán)美(měi)如新(xīn),就能完成任(rèn)务(wù)。

水枪冲刷在物体(tǐ)表面(miàn)上的(de)物(wù)理和视(shì)听反馈很爽,而看着水枪所(suǒ)到之处(chù)污(wū)垢被(bèi)一(yī)扫而光(guāng),这种成(chéng)就感(gǎn)和满足感也(yě)是其(qí)他游戏难以替代的。不需要忍受现(xiàn)实(shí)中被溅一身(shēn)水或是搞得(dé)灰(huī)头土脸的烦恼,只要轻轻按(àn)下手柄的扳(bān)机即可获得~

03.电头ElecHead

本作是一(yī)款横版过关的(de)解(jiě)谜游戏,其(qí)的标题(tí)名字是(shì)“电(diàn)Electricity”和“头Head”的组合,也就是游戏的(de)主角“电头”,一个(gè)头部为电源装(zhuāng)置的小机器人。

角色的头(tóu)部和身体可以分离,做到“分头行动”。将头扔出去后,玩(wán)家依然可以操作身体,但必须在10秒(miǎo)内将(jiāng)头捡回(huí)来,否(fǒu)则(zé)就会失败。

通过头(tóu)部带(dài)电这(zhè)一特性,可以使其(qí)接触到的场景物体通电,从而产(chǎn)生(s水浒传鲁智深倒拔垂杨柳概括20字,水浒传鲁智深倒拔垂杨柳概括100字hēng)开(kāi)或关两种状态,以(yǐ)此形成过关的(de)道路。

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这(zhè)一设计让关卡中(zhōng)的解(jiě)谜设计更(gèng)加丰富,全程(chéng)都(dōu)能保持让人眼前一亮的状态。

这款游戏虽(suī)然并非(fēi)任天堂开(kāi)发,但却有着(zhe)浓郁的“任味”。非常(cháng)标(biāo)准的起承转合,使(shǐ)得整个流程的(de)体(tǐ)验极佳(jiā),让人(rén)全程保持惊喜和赞叹(tàn),直到游戏通关的那(nà)一瞬间(jiān)。

04.铲(chǎn)子(zi)骑士 无(wú)主珍宝

《铲子(zi)骑士》是一款FC时代8位机风格(gé)的2D横向卷轴平台游戏。游戏不仅仅是像素画面看(kàn)着很(hěn)有8位机的味道,在配色(sè)、界面以及音(yīn)乐等(děng)多个(gè)方面,也都还原了(le)那时候的味道(dào)。

在大(dà)块像素点编织(zhī)出(chū)的华(huá)丽画面(miàn)下,极佳(jiā)的操(cāo)作手感和顶(dǐng)尖的关卡设计、多(duō)变的(de)玩(wán)法以及大量(liàng)的隐藏房间,让(ràng)本作的内容极度(dù)丰富(fù)且有趣,同(tóng)时也是极少(shǎo)数被任天堂(táng)官(guān)方(fāng)给予了极高评价的作品。

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而更关(guān)键是,这款(kuǎn)游戏(xì)不(bù)仅在(zài)内容的质(zhì)量上出类拔萃,且数量也丰(fēng)富(fù)得可怕。

《铲子骑士 无主珍宝》并非是(shì)一款游戏(xì),它除(chú)了(le)包含《铲子骑士》本(běn)篇,还有(yǒu)各个DLC和资料篇游(yóu)戏(xì)的合集,不同的模式甚至玩法都截然(rán)不同,且每一种(zhǒng)玩法都(dōu)拥有(yǒu)极高的素质,绝对买不了吃亏买(mǎi)不了上当!

05.UFO找工(gōng)作

光(guāng)说名字可能(néng)许(xǔ)多小(xiǎo)伙伴(bàn)没(méi)听过,但《UFO找工作》这款游戏可是大有(yǒu)来头。制作(zuò)这款游戏(xì)的开发商,正(zhèng)是任天堂的好伙伴,开(kāi)发(fā)《星之卡比》系(xì)列的HAL研究所(suǒ)。

但或许是因为像素画(huà)风确实是有些太“独立(lì)游戏”了,因此很(hěn)少有玩家或媒体提及这款(kuǎn)游戏(xì)。

本作最初是一款买断制手游,于(yú)2019年(nián)登录iOS和Android。后(hòu)来移(yí)植(zhí)到了Switch上(shàng),不仅在(zài)关卡(kǎ)设计(jì)上适配了横屏,还(hái)加入(rù)了双人模(mó)式,乐(lè)趣加倍~

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本作(zuò)游戏的模(mó)式非常简单(dān),类(lèi)似于抓娃(wá)娃机(jī)。玩家扮(bàn)演一个(gè)来(lái)自外星(xīng)的UFO,通(tōng)过自(zì)己的机械臂,搬运水果、箱子甚至人(rén)类(lèi),来打工赚钱,可谓是不折不扣的(de)“外星(xīng)打工人”。

虽说最初(chū)是(shì)个手游,但其内容(róng)的精(jīng)致和丰富程度,要远超大多数同类型(xíng)游戏。除了简单易上手(shǒu)的玩法,游戏像(xiàng)素的画(huà)风也(yě)清新靓丽,还(hái)有极为动听的洗脑配乐(lè),一玩就(jiù)停(tíng)不下来~

06.怒之铁(tiě)拳4

可(kě)能许多小伙伴(bàn)从来没(méi)听说过《怒之铁拳(quán)》这(zhè)个系(xì)列,毕竟(jìng)最新作《怒之铁拳4》和上一部作(zuò)品《怒(nù)之铁拳3》之间,相隔(gé)整整26年——当年那(nà)群十几二(èr)十岁的少年,都被熬成中(zhōng)年大叔大婶了

而当这个系(xì)列与2020年(nián)再度(dù)重见天(tiān)日时,尽管(guǎn)开发商并非SEGA,尽管降低了上手难度,但游戏顶级的画(huà)面质感、出色(sè)的(de)操作(zuò)手感,以及系列不变(biàn)的味(wèi)道,赢得了(le)新老玩家共同的赞(zàn)誉。

更(gèng)让人钦佩的是,即使(shǐ)是(shì)在《怒之铁拳4》发(fā)售3年后的今天,它(tā)仍然在保持(chí)更新。

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上周,本作推(tuī)出大(dà)型(xíng)更新,包括了(le)300多项改进(jìn),还追加了(le)全新的合作招式以及全新的(de)自定义(yì)生存模式,进一步拓宽了游戏(xì)的可玩性(xìng)和耐玩度。

07.森喜刚(gāng) 热(rè)带(dài)冻结(jié)

尽管实际上已经是8年前的游戏(xì)了(移植自WiiU版),但《热带冻结》的质量依旧(jiù)是业界顶尖(jiān)水准,被许(xǔ)多玩家誉为“2D横(héng)版动作游戏天(tiān)花板”,比(bǐ)起(qǐ)任天(tiān)堂招牌《马力欧》系列是有过之而无不及的(de)。

游戏在(zài)关卡设计上完美诠释了(le)“风险和回(huí)报”这一游戏设计思路(lù)。关(guān)卡中往往会有许多非常诱人的(de)收集要素(回报),但这些(xiē)收集(jí)要素(sù)同时也伴随着扣血、死亡(风(fēng)险(xiǎn)),还需要有极高的(de)操作(zuò)要(yào)求或敏(mǐn)锐(ruì)的洞察力。

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游戏在WiiU上的原版(bǎn)难(nán)度非常高,因此劝退了不少玩家。但(dàn)在移植NS的过(guò)程中,除了一系列加料外还加入了更加简单(dān)的“FunkyKong模式(shì)”,即使是不(bù)擅(shàn)长横版跳跃过关的玩(wán)家,也可以(yǐ)畅享本作设计(jì)精妙的关卡。

当然,这种堪称神作的游戏,因为发(fā)售时间不凑(còu)巧,很遗憾错(cuò)过了(le)NS的(de)全面中文化(huà)浪潮。这也导(dǎo)致这(zhè)款游戏即使没(méi)几个(gè)字,除了菜单上的(de)“暂停”“继(jì)续(xù)”这类文字(zì)外,其(qí)他都(dōu)是图标符号和(hé)阿拉伯数(shù)字,也(yě)成了一(yī)款(kuǎn)鲜有国内(nèi)玩家问津的作品。

除了本作外,有类似遭遇的还有(yǒu)《向前进(jìn)!奇诺比奥队(duì)长》,也是错过(guò)了中文(wén)化(huà)。

相比之下(xià),《奇(qí)诺比(bǐ)奥》对外语的(de)需求(qiú)会比《森喜刚》多(duō)一点(diǎn),因(yīn)为(wèi)需要看懂关卡的隐藏条(tiáo)件(jiàn)。但拿英文举(jǔ)例,都(dōu)是些很基(jī)础(chǔ)的词汇(huì),且实际游(yóu)玩时只(zhǐ)有很少一部分关卡需要真(zhēn)正看懂条件,即使看不懂(dǒng)也依(yī)旧可(kě)以畅玩~

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08.难(nán)死塔(tǎ)

《难(nán)死(sǐ)塔》的(de)规(guī)则和玩法就脱胎(tāi)于“俄罗斯方(fāng)块”,7种不(bù)同形状的(de)方(fāng)块从上往下落,非常直观。

《俄罗(luó)斯方块》的(de)目的是(shì)尽可能消除方块(kuài),而《难死(sǐ)塔》则是尽可能将方块叠高高。游戏(xì)中(zhōng)的方块带(dài)有重力物理效果,随着方块的堆叠,越来越高的塔将(jiāng)会(huì)受到重力的影响(xiǎng)。

因(yīn)此玩家需(xū)要在确保方(fāng)块堆叠的过(guò)程(chéng)中左右保持平衡,考虑方块的重心是否稳定,整(zhěng)栋楼叠起来会不会导致倾(qīng)斜(xié)甚(shèn)至坍塌。

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而(ér)除了堆砌(qì)高塔外,游戏中(zhōng)还有其他玩(wán)法,例如使用(yòng)规定数量(liàng)的(de)方块搭(dā)建(jiàn),同(tóng)时不能超过一(yī)定(dìng)高度,这就需要尽(jǐn)可(kě)能利用好每一个方格(gé)空间(jiān),并尽(jǐn)量搭出一个足够(gòu)宽的平(píng)台。

本作除了拥(yōng)有大(dà)量单(dān)机关卡外,还(hái)支(zhī)持最(zuì)多(duō)4人同屏(píng)游戏(xì)。在聚会中(zhōng)可以给(gěi)对手使(shǐ)坏(huài),例如将方块变大(dà)、锁(suǒ)定(dìng)方向等(děng),聚会效果非常出色!

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