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茶名如鱼水是什么茶 如鱼水是什么品种 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一(yī)层(céng)有(yǒu)2-4张输出牌(pái)循环即(jí)可;中和升级后给2层虚弱(ruò),切割升级后打9点(diǎn)伤害,*雨(yǔ)升(shēng)级后(hòu)6点伤害(hài)2次。

杀戮尖(jiān)塔猎(liè)人作为一个(gè)开局角色,之一层有2-4张输(shū)出牌循环即可;中和升级后给2层虚弱,切(qiè)割升级后打9点伤害,*雨升级(jí)后6点伤害2次,带毒刺(cì)击升级后8点伤害。

之(zhī)一层的(de)猎人跟战士一样 不要抓太多(duō)的输出牌 有2-4张循环即可(除去初始打击(jī))

1.攻(gōng)击端:

攻击端(duān)也就意味着(zhe)输出,需要拿攻击牌,但(dàn)是拿什么攻击牌(pái),需(xū)要拿多少张,这就让萌新们晕头转(zhuǎn)向了(le),总感觉这张攻击卡很强可拿,另一张也(yě)很强,可拿。导(dǎo)致最后卡(kǎ)组(zǔ)过大,不好运转(zhuǎn),最后暴(bào)毙(bì)。

下面我就来分析一下(xià)该如何(hé)拿攻击(jī)牌(除去(qù)打击和防御)

中和:初始卡(kǎ)牌 有着(zhe)不(bù)错的(de)发挥 一般不建议(yì)删掉(diào)此卡(kǎ) 升级后给2层虚弱

切割:低(dī)质量输(shū)出过度牌 实在(zài)没(méi)输出可抓(zhuā) 升级后打9点(diǎn)伤害

*雨:过度还可以(yǐ)的输出(chū)牌(pái) 缺(quē)输出可抓 升(shēng)级后6点伤害2次

带(dài)毒刺击:本(běn)人很少抓的输出牌 实在缺输出可抓 就算是玩(wán)毒 也一般很少抓 升级后8点伤害 4层中毒

快斩:不如投掷(zhì)* 因(yīn)为没有弃牌(pái) 实(shí)在(zài)缺输出(chū)可抓 升级后12点伤害

投(tóu)掷*:前期来了基本(běn)是(shì)要抓 一抽一弃 配合隐秘(mì)打击 效果非常不错 升(shēng)级后12点伤害

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灾祸:看个人手牌是否有毒牌 缺输出可抓 升级后10点(diǎn)伤害(hài) 中毒额外(wài)10点伤害

突然一拳:前几(jǐ)抓没什(shén)么输出牌 防御(yù)端(duān)薄弱(ruò) 可抓 升(shēng)级(jí)后(hòu)9点伤害 2层虚弱

隐秘打(dǎ)击:优(yōu)质输(shū)出卡 前期必抓 伪0费卡 过度神卡 升(shēng)级后 16点伤害(hài) 配合丢牌(pái) 可以(yǐ)0费(fèi)使用

飞膝:我(wǒ)杀人(rén)等不到下一回合 可(kě)抓 但(dàn)不推(tuī)荐抓(zhuā) 实在缺输出可抓 升级后11点伤害

串刺:比较(jiào)好的输出牌 前期(qī)来的(de)早 手牌输出(chū)牌不多 建议抓 能快(kuài)速(sù)秒掉一(yī)只怪 升级后10点伤害X次

全力攻击:缺少输出 没(méi)有稳定弃牌可抓(zhuā) 升级(jí)后(hòu)14点(diǎn)伤害

内脏切(qiè)除(chú):优质(zhì)输出(chū)卡 配合 丢牌 能快(kuài)速在(zài)一回合内(nèi)变为(wèi)0费打21的伤害 升级后9点伤害3次(cì)

冲刺:缺少输出 缺少防御 可(kě)抓 升级后为13点

勒脖:这(zhè)张卡(kǎ)前(qián)期费用较(jiào)高 如果(guǒ)手中有弃(qì)牌 加(jiā)费 伤害很可观 如果(guǒ)没有(yǒu)建(jiàn)议中期抓 或者输出足够 可不抓(zhuā) 升(shēng)级后(hòu) 5点生命(mìng)

千穿百刺(cì):很少(shǎo)抓 基(jī)本不抓

无尽痛苦(kǔ):可抓 伤(shāng)害差一点(diǎn)点的时候(hòu) 毕竟用完会消(xiāo)耗 就(jiù)是占个(gè)抽牌(pái)位 伤(shāng)害够可不抓 升(shēng)级后为6点伤害

猎杀者:输出不够可抓 也有过牌 升(shēng)级(jí)后为20点伤害

精巧刺击:可抓 更好是(shì)之一回(huí)合来此牌 避免被怪物(wù)伤血就划不来 升(shēng)级后16点伤害

终结技:手中(zhōng)若有刀刃(rèn)之舞,此牌大部分情(qíng)况下需要抓 除非抓(zhuā)了太多输(shū)出牌 运转端偏差 升级后(hòu)8点伤害

背(bèi)刺:缺输(shū)出 运转差 可抓 升级后15点伤(shāng)害

足跟勾(gōu):可以(yǐ)用此卡(kǎ)打(dǎ)出无限 本(běn)人(rén)基本不抓 不建议萌新(xīn)抓(zhuā)

飞镖:很(hěn)少抓 萌新不抓

乾(qián)坤一(yī)掷:缺丢牌可抓 升级后18

华丽收场:此卡需要(yào)计算卡(kǎ)组如何运转 每回合抽(chōu)多少 弃多少 考虑遗(yí)物考虑抽牌和技能牌 萌新不建(jiàn)议抓 玩的好就是神卡 升级后60点(diǎn)伤害。

死(sǐ)吧死吧死(sǐ)吧:若来的早 此(cǐ)卡必抓(zhuā) BOss掉(diào)落此卡 不(bù)抓(zhuā) 别(bié)的金卡些许会更好

玻璃刀刃:前期来的早(zǎo) 手中输出不够 无(wú)脑抓 过(guò)渡(dù)神卡(kǎ)

刀刃之(zhī)舞:前期没(méi)有(yǒu)优质(zhì)输出卡(kǎ)或输(shū)出卡较少(shǎo) 带一张把(bǎ) 1费打12配(pèi)合攻击牌勒脖(bó) ,终结技。 遗物袖箭(jiàn),能力卡精准 有(yǒu)很好的发挥 比较(jiào)怕老头(三层boss)升(shēng)级后1费打16

致命毒药:补伤害用 缺输出可抓(zhuā) 配(pèi)合毒贼也不错 升级后7层中毒

催化剂(jì):毒贼必备 多(duō)抓几张 不(bù)过有(yǒu)时候整局(jú)都(dōu)看(kàn)不到一张此卡(kǎ) 升级后为3倍

恐怖:毒贼(zéi)可不(bù)抓(zhuā) 其他情(qíng)况下抓了吧(ba) 升(shēng)级后为0费(fèi) 99层易伤(shāng)

尸爆术:毒贼抓(zhuā) 其(qí)他情况下不(bù)抓(zhuā)

弹跳药瓶:可抓 但不建议抓 稳定性不(bù)好(hǎo) 升级后为4次(cì)

致残毒云:不建议抓,效果(guǒ)一(yī)般

毒雾:缺伤害可抓 升(shēng)级后每回合3层毒

2.防(fáng)御端

猎人的防御会比较少 因为(wèi)猎人是一(yī)个(gè)比较容易(yì)运(yùn)转起(qǐ)来的(de)角色,往往都是短短的1-3回合(hé)就能(néng)解(jiě)决敌人(rén)

更好的防御(yù)个人认为是 遗物 结实绷带 和(hé) 幽魂形态。当然有时候没有这些条件就需要防御卡(kǎ)来解决防御端的需求(绷带不吃敏捷加成)

偏折:缺少防(fáng)御可抓(zhuā) 配合灵动步伐稳定增加(jiā)格挡 升(shēng)级后7点格挡

后空(kōng)翻:主要还是缺少(shǎo)过牌抓 升级后8点(diǎn)格挡(dǎng)

尖(jiān)啸:随时可带一张 升级后使敌人失(shī)去8点力(lì)量 对付心脏可少扣45血

逃脱(tuō)计划:可抓(zhuā) 不占抽(chōu)牌位 有时候打华(huá)丽就差一张抽牌 升级后5点格挡(dǎng) 不建议主(zhǔ)动(dòng)敲

余(yú)像:卡组能够(gòu)运转的时候 此(cǐ)卡能带来很好的防御(yù)端 升(shēng)级后每次战斗出现在手牌中

残影(yǐng):小型壁垒 缺少(shǎo)运转 输出略(lüè)缺 需要多回合才能(néng)解决(jué)战斗 可带(dài)

灵动步(bù)伐:

幽魂形态:最(zuì)强防御端 升级后是3层无(wú)实(shí)体(ps:无实体(tǐ)效果:怪(guài)无论多少伤害都会变为(wèi)1点伤害)

听说是猎人杀(shā)过天罚(fá) 从天罚那学的技能 哈(hā)哈

很多萌新(xīn)低估了这张卡的强度 认为每回合减(jiǎn)一(yī)点敏捷(jié) 不利于(yú)长线(xiàn)战斗。是的 如(rú)果卡(kǎ)组不好拖(tuō)入长(zhǎng)线(xiàn)战(zhàn)斗这张卡的强度就会大(dà)打折扣。如果卡组(zǔ)已(yǐ)经能够正(zhèng)常运转,为了防止鬼抽,此卡能避免在启(qǐ)动前受(shòu)到重创。卡组(zǔ)很好,能够正常运(yùn)转(zhuǎn),建议(yì)带一张(zhāng),如(rú)果不怕鬼抽,卡足够精简 防御端(duān)足够(gòu) 也可不带

3.运转端

早有准备:能看到就(jiù)先抓一张把,不占抽牌位(wèi) 升级后抓2弃2 配合内切和隐秘打击有(yǒu)很好的效果

杂技:抓位(wèi)很高的(de)一张过(guò)牌,有时(shí)候之(zhī)一只小(xiǎo)怪就掉(diào)落(luò),也可考(kǎo)虑抓。其余(yú)情况直接抓 不(bù)会错(cuò)的 ,卡组(zǔ)如果(guǒ)大于19张小于25张 建(jiàn)议抓(zhuā)第二张 如果卡组接近30张 抓第(dì)三(sān)张(zhāng) 升级后抽4张牌

战术大师:无(wú)脑抓一张 卡(kǎ)组够大(dà)可考虑第二张 升级(jí)后获得(dé)2点能(néng)量

本能反应:无(wú)脑抓(zhuā)一张 卡足(zú)够大可考虑(lǜ)第二(èr)张 升(shēng)级后抽3张牌

独(dú)门技术:没有过(guò)牌的(de)时候(hòu) 较少过牌的时候 可(kě)抓

计算下注:无脑抓一(yī)张把(bǎ)

双重:卡(kǎ)组不太好时,可(kě)抓,大部分情况下不建议抓(zhuā)

必(bì)备工具:无脑抓 升级后(hòu)为0费

*:无脑(nǎo)抓 升级后获得(dé)2点(diǎn)能量

总(zǒng)结:无论你是玩毒(dú)贼(zéi)还是弃牌贼(zéi)还是华丽(lì)贼 都逃不过弃牌抽牌,所以猎人的主要(yào)运(yùn)转就是弃牌丢牌,卡组过大时,就多抓一(yī)张杂技,多(duō)抓一张背包。不过还是建议萌(méng)新玩(wán)弃(qì)牌贼(zéi) 容易上手,毒(dú)贼的话需要的催化(huà)剂可能一(yī)整局都来(lái)不了(le),而且催(cuī)化剂(jì)还要尽(jǐn)可能多抓几张(zhāng),要求较为苛刻。其他的牌基本都能抓到,然后(hòu)就是(shì)删牌,更好是把基础卡能删多少删多少(shǎo)。可能最后(hòu)打输出的就是不(bù)停的(de)弃牌抽牌 只(zhǐ)为找(zhǎo)到内切和隐秘打击,刀舞(wǔ)+终结技打伤害。

开局除了杂技(jì)这种(zhǒng)抓位很高的牌,基本首要考虑的是(shì)输(shū)出(chū)端。输出端够了(之一(yī)层抓(zhuā)2-4张输出牌即可),再考虑防御端和运(yùn)转端。而不是感(gǎn)觉(jué)输(shū)出(chū)不够一味(wèi)的(de)拿输出(chū)牌。每局都按着这(zhè)种思(sī)路(lù)来,多(duō)观察下(xià)卡组和路(lù)线的选(xuǎn)择,血线是否够(gòu)健(jiàn)康 是否有药水 是否(fǒu)能(néng)打过精(jīng)英怪 (开启假(jiǎ)设性原则),猎人(rén)的(de)卡(kǎ)组还是尽量不要(yào)过(guò)大,15-23张之间运转起来就很丝滑 。相信您很快就(jiù)会碎心,打(dǎ)到(dào)进阶20

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