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每当游戏生成(chéng)带基座的道具时,如(rú)果(guǒ)不是标(biāo)签“任务”的道(dào)具,则会使其(qí)增加4个(gè)随机道具选(xuǎn)项。

以撒的结合(hé)忏悔错误王冠是一个忏悔(huǐ)中加入的道具。每(měi)当游(yóu)戏生成带基座的道具时,如果不(bù)是标签“任(rèn)务(wù)”的道(dào)具,则会(huì)使其增(zēng)加4个随机道具选项。

错误王冠(Glitched crown)是一个忏悔(huǐ)中加入的道具。

一、效果

每当游戏生成带基座的道具时,如果不是标签“任务”的(de)道(dào)具,拉普拉斯分块矩阵公式例题,拉普拉斯分块矩阵公式副对角线则会使其增加4个(gè)随机(jī)道具选项。

道具每0.2秒变换(huàn)一次。

多个错误王(wáng)冠效果不叠(dié)加。

二、注意

减速(sù)效(xiào)果(例如怀表)不(bù)会降低道具变(biàn)换(huàn)的(de)速度。

一组(zǔ)道(dào)具中的一个是原本生成(chéng)或被重置后的道具,另外四个则(zé)会来自当(dāng)前房间(jiān)的道(dào)具池。

箱子中的道具通常在(zài)生成后需要一个(gè)很小的间(jiān)隔才可以被角色(sè)拾(shí)取(像是角色被(bèi)箱子里的道具弹开了一(yī)样);但是如果角(jiǎo)色(sè)获得了错误王(wáng)冠,这个间(jiān)隔将被移(yí)除,也就是说(shuō)角色在道具生成(chéng)时便可拾取该道具(jù),可互动(dòng)实体生成的道具同理。

以撒的长子名(míng)分和堕化以撒的被动效(xiào)果将被该道具的(de)效(xiào)果完全覆(fù)盖。

如果在创世记的过程中获得该道具,错(cuò)误王冠将在被获得后的(de)下一轮道具选择(zé)中生效。

见到作为选项的道具(jù)和在正(zhèng)常游戏中见到它们是(shì)一样(yàng)的(de)。也就是说,拾取错误王冠(guān)后道具池将会以5倍(bèi)的速度(dù)耗尽。

达(dá)摩克里(lǐ)斯之剑、合成宝袋和0-愚者?生(shēng)成的基座(zuò)道具不受错误王冠的影响。

三、轶(yì)事

该道具致(zhì)敬了(le)《超级马(mǎ)力欧兄(xiōng)弟》中的一个视觉错误:如果玩家拥有(yǒu)超过99条生命(mìng),则每个关卡起(qǐ)始的生命计数(shù)器(qì)将会显示为(wèi)一顶王(wáng)冠。

该(gāi)道(dào)具的描(miáo)述为5个问(wèn)号,可能(néng)是在暗示该道具(jù)的效果。

该道具的(de)外观看起(qǐ)来像是(shì)出现了由游(yóu)戏漏洞引起的贴图错误。

这也(yě)使得该道具看(kàn)起来似乎是受到(dào)了错误技的影响。

该道具是堕化以撒(sā)机制的加强(qiáng)版。该(gāi)道具(jù)的解锁方式也不同寻(xún)常,因(yīn)为(wèi)大多数基于堕化(huà)角色机(jī)制的道具(jù)都(dōu)是通过(guò)使(shǐ)用相应角(jiǎo)色击(jī)败精神错乱解(jiě)锁(suǒ),而不是祸兽。

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