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润发乳是洗发水还是护发素,欧莱雅润发乳是洗发水还是护发素 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一(yī)层(céng)有2-4张(zhāng)输出牌(pái)循环即可;中和升级后给(gěi)2层虚弱,切割升(shēng)级(jí)后(hòu)打9点伤害,*雨升(shēng)级后6点伤害2次。

杀戮尖塔(tǎ)猎(liè)人(rén)作为一个开局角色(sè),之一层有2-4张输出牌循环即可;中(zhōng)和升级后给2层虚弱,切割升级后打(dǎ)9点伤害(hài),*雨升级后6点伤害2次(cì),带毒刺击升级后8点伤害。

之一(yī)层(céng)的猎(liè)人跟(gēn)战(zhàn)士一样 不要(yào)抓太多的输出(chū)牌(pái) 有2-4张(zhāng)循环(huán)即可(kě)(除去(qù)初始(shǐ)打击)

1.攻击端:

攻击端(duān)也(yě)就意味着输出,需要拿(ná)攻(gōng)击(jī)牌,但是(shì)拿什么攻击牌,需要拿多(duō)少张,这就让(ràng)萌(méng)新(xīn)们晕头转(zhuǎn)向了,总感觉这张攻(gōng)击卡很强可拿,另一张也很强(qiáng),可(kě)拿(ná)。导(dǎo)致最后卡组(zǔ)过大(dà),不好运转,最后暴毙(bì)。

下(xià)面我就来分(fēn)析一下该(gāi)如何(hé)拿(ná)攻击牌(除去打击和防御)

中和:初始卡牌(pái) 有着不错的(de)发(fā)挥(huī) 一般不(bù)建议删掉此卡 升级后给2层虚(xū)弱

切(qiè)割:低质量输出过度牌 实在没(méi)输出可(kě)抓 升级后打9点(diǎn)伤(shāng)害

*雨:过度(dù)还可(kě)以的输出牌 缺输出(chū)可(kě)抓 升级后(hòu)6点伤害2次

带毒刺击(jī):本人很少抓(zhuā)的输出牌 实在缺输出可抓 就算是玩毒 也一般很少抓 升级后8点伤(shāng)害(hài) 4层(céng)中(zhōng)毒

快斩:不(bù)如投掷* 因(yīn)为没有弃牌 实(shí)在缺输(shū)出可抓 升级后12点伤(shāng)害

投掷*:前期来了(le)基(jī)本是要抓 一抽一弃 配合隐秘打击 效果(guǒ)非常(cháng)不错(cuò) 升级后12点(diǎn)伤害

灾祸(huò):看个人(rén)手牌(pái)是否(fǒu)有毒(dú)牌(pái) 缺输出可抓 升级后10点(diǎn)伤害 中毒额外10点伤害

突然一拳:前几抓(zhuā)没(méi)什么输(shū)出牌 防御端薄弱 可抓 升级后(hòu)9点伤(shāng)害(hài) 2层(céng)虚(xū)弱

隐秘打(dǎ)击:优(yōu)质输(shū)出(chū)卡 前期必抓 伪0费卡 过(guò)度(dù)神卡 升级(jí)后 16点伤(shāng)害 配合丢牌 可(kě)以(yǐ)0费使(shǐ)用(yòng)

飞(fēi)膝:我杀人等不到下一回(huí)合(hé) 可抓 但不推荐抓 实在(zài)缺输出可(kě)抓 升级后11点(diǎn)伤害

串(chuàn)刺:比(bǐ)较(jiào)好的输出牌 前期来的(de)早 手(shǒu)牌输出(chū)牌不多 建议抓(zhuā) 能(néng)快速秒(miǎo)掉一只(zhǐ)怪 升级后10点(diǎn)伤害X次

全(quán)力(lì)攻击:缺少输出(chū) 没(méi)有稳定弃(qì)牌可抓 升级后14点伤害

内脏切(qiè)除:优质输(shū)出(chū)卡 配合 丢牌 能快速(sù)在(zài)一(yī)回合内变为0费打21的伤害 升级(jí)后9点伤害3次(cì)

冲刺(cì):缺少输出 缺少防御 可抓 升级后为(wèi)13点

勒脖(bó):这张(zhāng)卡(kǎ)前期费用较高 如果手中有弃牌 加费 伤(shāng)害很可(kě)观(guān) 如果没有建议中期抓 或(huò)者输出足够 可不抓 升(shēng)级后 5点生命

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千穿百刺:很少抓 基本不(bù)抓

无(wú)尽痛苦:可抓 伤(shāng)害差一(yī)点点的时候 毕竟(jìng)用完会(huì)消耗 就是占个(gè)抽牌位(wèi) 伤(shāng)害够可不(bù)抓(zhuā) 升(shēng)级后为6点伤害

猎杀者:输出不够可抓 也有过牌(pái) 升级后(hòu)为20点伤害

精巧刺击:可抓 更好是之(zhī)一回合来此牌(pái) 避免被怪物伤血就划不来 升级后16点伤害

终结技:手中若(ruò)有刀刃之舞,此(cǐ)牌(pái)大部分情况(kuàng)下需要抓 除非抓(zhuā)了太多输出牌 运转端偏差(chà) 升(shēng)级后8点(diǎn)伤(shāng)害

背刺:缺输(shū)出 运转差 可抓 升级后15点伤(shāng)害

足跟勾:可以用此(cǐ)卡打出无限 本人基本不(bù)抓 不(bù)建议萌新(xīn)抓

飞镖:很少抓 萌新不抓

乾坤(kūn)一(yī)掷:缺丢牌可(kě)抓 升(shēng)级(jí)后(hòu)18

华丽收场:此卡需要计(jì)算卡组如何运转 每(měi)回合抽多(duō)少 弃多少(shǎo) 考虑遗物考虑(lǜ)抽牌和技能(néng)牌(pái) 萌新不建议抓 玩的好就(jiù)是(shì)神卡 升级(jí)后(hòu)60点伤害。

死吧死吧死(sǐ)吧:若来的早 此卡必抓 BOss掉落此卡 不抓 别的金卡些许(xǔ)会更好

玻璃刀刃(rèn):前期来(lái)的早 手中(zhōng)输出不够 无(wú)脑抓 过渡(dù)神卡

刀刃之舞:前期没有优质输出卡或输出卡较少(shǎo) 带一张(zhāng)把 1费打(dǎ)12配合攻击牌勒脖 ,终结技。 遗(yí)物(wù)袖(xiù)箭(jiàn),能力(lì)卡精准 有很(hěn)好(hǎo)的发挥(huī) 比较(jiào)怕老头(三层(céng)boss)升级后1费打(dǎ)16

致命毒药:补伤(shāng)害用 缺(quē)输出(chū)可抓 配合(hé)毒贼也不错 升级后(hòu)7层中毒

催化剂:毒(dú)贼(zéi)必备(bèi) 多抓几张 不(bù)过有时候整局都(dōu)看不(bù)到一张此卡 升级后为3倍(bèi)

恐怖:毒贼(zéi)可(kě)不抓(zhuā) 其(qí)他情况下抓了(le)吧(ba) 升级后为0费 99层(céng)易(yì)伤(shāng)

尸(shī)爆术:毒贼抓 其他情况下不抓

弹跳(tiào)药瓶(píng):可抓 但(dàn)不建议抓 稳(wěn)定性(xìng)不好(hǎo) 升级后为4次

致残毒(dú)云:不建议抓,效果(guǒ)一(yī)般

毒(dú)雾:缺伤害(hài)可(kě)抓 升级后每(měi)回(huí)合3层(céng)毒(dú)

2.防御端

猎(liè)人的防御会比较少 因(yīn)为(wèi)猎人是(shì)一个比较容易运转起(qǐ)来的(de)角色,往(wǎng)往都是短(duǎn)短的1-3回合就(jiù)能解(jiě)决敌人

更好的防御个人认为是 遗(yí)物 结实绷(bēng)带 和 幽魂(hún)形态。当然有时候(hòu)没有这些条件就需要防御卡来解决防御(yù)端的需求(绷(bēng)带(dài)不吃敏捷加(jiā)成)

偏折:缺少防御可(kě)抓 配合灵动步伐稳定(dìng)增加格挡 升级后7点格挡

后空(kōng)翻:主要还是缺(quē)少过牌抓 升级后(hòu)8点格挡

尖啸:随时可带一张 升(shēng)级后使敌人失(shī)去8点力量 对付心(xīn)脏可少(shǎo)扣45血

逃脱计划:可抓 不占抽牌位 有时候打华丽就差一张抽(chōu)牌 升级后(hòu)5点格挡 不建(jiàn)议(yì)主(zhǔ)动敲

余(yú)像:卡(kǎ)组能(néng)够运转的时候(hòu) 此卡(kǎ)能带来很好的防御(yù)端(duān) 升级后每(měi)次(cì)战斗出现在手牌中

残影:小型(xíng)壁垒 缺少运转 输(shū)出略缺 需要多回合才能解决战斗 可带

灵动步伐:

幽(yōu)魂形态:最强防御端 升级后是3层无实体(ps:无实体(tǐ)效果:怪(guài)无(wú)论多少伤(shāng)害都会变为1点(diǎn)伤(shāng)害)

听(tīng)说是猎人杀过(guò)天罚 从天罚那学(xué)的技能 哈哈(hā)

很多萌新(xīn)低估了(le)这张卡的强度(dù) 认(rèn)为每回合减一点敏捷(jié) 不利于长(zhǎng)线战斗(dòu)。是的 如果(guǒ)卡(kǎ)组(zǔ)不好拖入长(zhǎng)线战斗(dòu)这张卡(kǎ)的强度(dù)就会大打(dǎ)折扣。如果卡(kǎ)组已经能够正常运转,为了防止鬼抽(chōu),此(cǐ)卡能避免在(zài)启(qǐ)动(dòng)前受到(dào)重创。卡组很好(hǎo),能够正常(cháng)运转,建议(yì)带一张,如果不怕(pà)鬼抽(chōu),卡足够精简(jiǎn) 防御端(duān)足够(gòu) 也(yě)可不带

3.运(yùn)转端

早有准备:能看(kàn)到就(jiù)先抓一张把,不占抽牌位 升级后抓2弃2 配合内切(qiè)和(hé)隐秘打击有很好(hǎo)的效果

杂(zá)技:抓位很高的一张过牌,有时候之一只小怪(guài)就掉落,也可考(kǎo)虑(lǜ)抓。其(qí)余情况直(zhí)接(jiē)抓(zhuā) 不会(huì)错的 ,卡组如果大于19张小于25张 建议抓第二(èr)张 如果卡组接近(jìn)30张 抓第三张 升级后抽4张牌

战(zhàn)术大(dà)师:无脑(nǎo)抓一(yī)张 卡组够大可考虑第二(èr)张(zhāng) 升级后获(huò)得2点能量

本能反应:无(wú)脑抓(zhuā)一(yī)张 卡足够大(dà)可考虑第(dì)二张 升级后抽(chōu)3张(zhāng)牌

独门(mén)技术:没有过牌的(de)时候(hòu) 较少过(guò)牌(pái)的时候 可抓(zhuā)

计算下(xià)注:无脑抓一张把

双重:卡组不太好(hǎo)时(shí),可抓,大部(bù)分情况下不建议(yì)抓

必(bì)备(bèi)工具(jù):无(wú)脑抓 升级(jí)后为0费

*:无(wú)脑抓 升级后(hòu)获得2点能量

总结:无(wú)论你是玩毒(dú)贼还是弃牌贼还是华丽贼 都逃不过(guò)弃(qì)牌抽牌,所以猎人(rén)的主要运转就是弃(qì)牌丢牌,卡组过大(dà)时,就多抓一张(zhāng)杂技,多抓一张(zhāng)背(bèi)包。不过还是建议萌新玩弃(qì)牌贼 容(róng)易上手(shǒu),毒(dú)贼的话(huà)需要的催化(huà)剂可能一整局都来不了,而且(qiě)催化剂(jì)还要尽可能多抓(zhuā)几张(zhāng),要求较(jiào)为苛刻。其他的牌基本都能(néng)抓(zhuā)到,然(rán)后就是删牌(pái),更好(hǎo)是把(bǎ)基础卡(kǎ)能删多少删多少。可能最后打(dǎ)输出的就是不停的(de)弃牌(pái)抽牌(pái) 只为(wèi)找到内切和隐秘打击(jī),刀舞+终结(jié)技打(dǎ)伤害。

开局除了杂(zá)技这种抓位很高(gāo)的(de)牌,基本首要考虑的是输出端。输(shū)出端(duān)够了(le)(之(zhī)一层抓2-4张(zhāng)输出牌即可(kě)),再考虑防御(yù)端和(hé)运转端(duān)。而不是(shì)感觉输出不够一味的(de)拿输出牌。每局(jú)都按着这(zhè)种(zhǒng)思路(lù)来,多观察下卡组和路线的选择,血(xuè)线是(shì)否(fǒu)够健康 是否有药(yào)水 是否能打过精英怪(guài) (开启假设性原则),猎人的卡组还是尽量不要过大,15-23张之间(jiān)运(yùn)转起来就很丝滑 。相信(xìn)您(nín)很(hěn)快就会碎心,打到进阶20

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