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cpb属于哪个档次的,cpb属于什么档次的 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本站小(xiǎo)编收(shōu)集整理的《无限深(shēn)渊》去击败早已失去自我意识的旧亡(wáng)灵(líng)与追(zhuī)随者们游戏攻略内容,供你快速了(le)解(jiě)游(yóu)戏攻(gōng)略(lüè)。

本来以为(wèi)《无限深渊》是地牢(láo)探索(suǒ)打怪升级获(huò)得(dé)道具(jù)的游戏,刚开始(shǐ)玩的时候(hòu),会觉得没(méi)有(yǒu)震(zhèn)感(gǎn),人物动作很僵硬(yìng),怪(guài)物被打也会很僵硬,操(cāo)作很难受(shòu)。

《无限深(shēn)渊》主要讲述你是与(yǔ)众(zhòng)不同的那个(gè),是世界的救世(shì)主。即使你将在战(zhàn)斗中不断(duàn)死(sǐ)去,但只要意(yì)志不灭(miè),你(nǐ)就(jiù)不会失(shī)败。这些(xiē)磨(mó)难将促(cù)使你(nǐ)成长,进化到足(zú)够强大。

探索这个(gè)地下世(shì)界,招募与(yǔ)你(nǐ)志(zhì)同道合的新盟(méng)友,去击败早已失(shī)去自我意(yì)识的旧亡灵与追随者们(men)。这个(gè)世(shì)界的存(cún)亡与未来将掌握在你们(men)手(shǒu)中(zhōng)。

一、操作性(xìng)

本来以为《无限深渊》是地牢探(tàn)索打(dǎ)怪升级(jí)获得(dé)道(dào)具的(de)游(yóu)戏,刚开(kāi)始玩的时候,会觉得没有震感,人(rén)物动作很僵硬,怪物被打也会很僵硬,操(cāo)作很难受(shòu),打的时候动不了,前后摇摆也(yě)很大,玩起(qǐ)来很(hěn)不舒服。

二、随机设计

boss战里除了第二个小boss设计(jì)了(le)两个(gè),其他(tā)都是同(tóng)一个(gè)boss,关卡选择就是一条路,没什么好(hǎo)说的,场景布置(zhì)也都差不(bù)多。

三、游戏难点(diǎn)

《无限深渊(yuān)》的(de)boss不知道是怎么设(shè)计的,强(qiáng)行(xíng)给boss上了锁(suǒ)血,这个锁血在第(dì)二个(gè)boss蓝胖子身上(shàng)很严重(zhòng)。如果你没有(yǒu)远(yuǎn)程伤害的(de)技能,他会一(yī)直有盾(dùn),直到半血,偶尔攻击一会后(hòu)摇可以攻击(jī)到(dào)他,但是近(jìn)战不能(néng)打他(tā),不然会被他下(xià)一个技(jì)能(néng)打飞(fēi),只要你(nǐ)还(hái)没(méi)打中他,他就会不停(tíng)的跳来(lái)跳(tiào)去锁(suǒ)血(xuè),即使你有(yǒu)远程攻击,但(dàn)是在这个阶段,很大概(gài)率你的(de)道具和(hé)技能只有很少一(yī)部(bù)分进行刮痧(shā),你会浪费很多时间,直到他转(zhuǎn)圈眩晕之(zhī)后把(bǎ)他(tā),这(zhè)很浪(làng)费时间,其他boss锁(suǒ)血中规中矩不(bù)是很(hěn)严重。

四(sì)、游戏走(zǒu)位(wèi)

很(hěn)好奇《无限深渊》的游(yóu)戏走(zǒu)位有cpb属于哪个档次的,cpb属于什么档次的没有必要,如果你能(néng)在前两(liǎng)关用翻滚躲避简单的(de)远(yuǎn)程,但是如(rú)果你选择增加抛(pāo)射(shè)物(wù)或者有护盾等加成的怪物(wù),你躲一(yī)半(bàn)就不错了,人物(wù)本(běn)身(shēn)就走(zǒu)得(dé)慢,站的地方要么(me)是(shì)一条线,要么是(shì)各(gè)种站台,人物没有格(gé)挡技能,如(rú)果限制(zhì)他们(men)在有限的时间内翻滚,就(jiù)会被近战击中,如果(guǒ)你绕过后面,先打远程(chéng),你会发现后(hòu)面还有(yǒu)个远程也发现你了,你就更(gèng)难躲(duǒ)了。后期套(tào)装成型几(jǐ)乎是秒杀,就不需要走(zǒu)位了,所以(yǐ)不知道为什(shén)么既(jì)然给了玩家一个翻(fān)滚躲避就不(bù)能设定得(dé)更好点(diǎn),比如cpb属于哪个档次的,cpb属于什么档次的操作流畅或(huò)者较(jiào)强的可(kě)操作性,现在这样(yàng)设计只觉得前(qián)期躲不开,后期又(yòu)完(wán)全不用(yòng)躲。

五、难度加成

《无限深渊》的难度对(duì)怪物(wù)的加成不是(shì)一(yī)般的(de)离谱(pǔ),加上(shàng)血和伤害以(yǐ)及(jí)攻击(jī)次数,攻击速(sù)度什么都不(bù)是,会瞬间闪到你身后给(gěi)你一下,变大变强免疫僵(jiāng)直(zhí),你翻滚一下,他会(huì)马上跑向你,然后打(dǎ)你,根本没有反手的机(jī)会。 只要前期和他在一个(gè)平台上(shàng),你几(jǐ)乎不可(kě)能(néng)单挑他,这个时候(hòu),还有远程追着你(nǐ)去打,你有加翻(fān)滚时间之类的,如果(guǒ)藏的不好,那(nà)就是瞬间(jiān)残(cán)血,对各种(zhǒng)属性免(miǎn)疫,随(suí)便就伤害(hài)60%70%,每(měi)隔几秒(miǎo)就恢(huī)复大部分血,出怪的数(shù)量会(huì)增加40%以上,平台满了(le)可(kě)能还(hái)会有地形伤害,你也会(huì)降低伤害和攻击(jī)速度。游(yóu)戏(xì)本身(shēn)操(cāo)作不好,再降低40%的攻击(jī)速度结(jié)果可想而(ér)知。最(zuì)恶心的是boss召唤(huàn)蛤蟆(má),boss攻击就那(nà)么(me)几种,这只蛤蟆直接来(lái)了7个血(xuè)厚的,又远程(chéng)打你,你在注(zhù)意boss的大范围伤害同(tóng)时又要(yào)避免蛤蟆的(de)远程(chéng)攻击,你的技(jì)能还(hái)必须(xū)杀死(sǐ)这(zhè)些(xiē)蛤蟆,前几个boss如果你没有很(hěn)好的套装技能,几乎要刮痧半(bàn)年,如果(guǒ)再配上上面说的蓝色锁血boss就更难受了,被满屏攻(gōng)击追的无(wú)处可躲。

六、养成收集

和(hé)其他游戏不同(tóng),《无限(xiàn)深(shēn)渊》这个(gè)游戏解锁太多(duō)普通(tōng)效(xiào)果的道具会降低(dī)你的(de)游玩体(tǐ)验,游戏中有很多不同标(biāo)签的技(jì)能道(dào)具(jù),如(rú)果你想(xiǎng)玩一个流派(pài),你必(bì)须拿起(qǐ)同(tóng)类(lèi)型的道具来触发协同和其他(tā)效果,但是这个游戏解锁(suǒ)越多,游戏中出(chū)现的(de)就越(yuè)多,标签(qiān)相同的道具就越难凑齐(qí),官方给了(le)你出(chū)了禁用(yòng)100件物品,但是如(rú)果你解锁太多(duō)道具,大(dà)部分道具还是不够,而且(qiě)有些4星道具你解锁(suǒ)后就(jiù)不能禁(jìn)用了,而(ér)且这(zhè)个(gè)道具很垃(lā)圾。如果你开了(le)4星道具,很可能会被这些垃圾道具(jù)占据,让你的套装无法成(chéng)型。

七、广告

角(jiǎo)色目前国服(fú)只有(yǒu)四个,比(bǐ)国际(jì)服差了(le)一半以(yǐ)上,在(zài)游戏中可以(yǐ)看广告(gào),拿道具等(děng),但不知道这是不(bù)是刻意的设计(jì),减少你(nǐ)在游戏中获得的奖励(lì),这样你就可以(yǐ)看广告,现在有些道具(jù)是有的,但是因为没有(yǒu)角色所以不能解锁。

八、总结

《无限深(shēn)渊》的画(huà)面一(yī)般,可操作性差,玩法(fǎ)单一,打(dǎ)击感(gǎn)几乎为零,看似在(zài)收(shōu)集道具,实(shí)际(jì)上还会给(gěi)自己增加难度,也(yě)是很厉(lì)害的,玩家在想体(tǐ)验多(duō)套玩法的情况下,一个套装可能(néng)都(dōu)凑不(bù)齐(qí),游戏(xì)的优点就是让(ràng)死细(xì)胞(bāo)在(zài)同类型对比下(xià)更(gèng)优秀了。

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