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家里放什么东西蛇不敢来,家里有蛇放什么东西最怕

家里放什么东西蛇不敢来,家里有蛇放什么东西最怕 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜流的(de)1魂在对单(dān)情况下提升率非常之(zhī)大,对(duì)群(qún)情况就偏低,2魂(hún)提升率还可以,345魂提升率较低,专武收益比(bǐ)其他光(guāng)锥(zhuī)高很多,5叠的(de)记一位(wèi)星(xīng)神的陨落比1叠(dié)的无可取代高

崩坏星穹铁(tiě)道游戏中,镜流是(shì)一名毁灭命途的冰属性角色,本次为大(dà)家带来镜流各星魂与(yǔ)光锥收益对比,镜流的1魂在对(duì)单情况下提升率非常之(zhī)大,对(duì)群情况就偏低,2魂(hún)提升率还可以(yǐ),345魂提升(shēng)率(lǜ)较低,6魂更改循环轴之后提升也有20%。专武收益比其他光(guāng)锥高很(hěn)多的,5叠的(de)记一(yī)位星神的陨落比1叠(dié)的无可取代要高,但高得不算多。有(yǒu)能力的情(qíng)况建(jiàn)议还(hái)是抽个专(zhuān)武更好。

《崩坏(huài)星穹铁(tiě)道(dào)》各星魂与(yǔ)光锥收益对(duì)比

镜流(liú)作为一个输出(chū)角色(sè),所以本次计算(suàn)用镜流搭配(pèi)停云(yún)的(de)队(duì)伍(wǔ)进行(xíng)固定变(biàn)量,最终以单个循环(huán)的Dpat(每行(xíng)动值伤害(hài))来进行价值对比。

一、Dpat的算法

①确定一个输出循环

②计算这个循环的总伤害

③引入速度和(hé)行动次数(shù),计算这(zhè)个循环所经(jīng)过的(de)总行(xíng)动值

④用总伤害除以总(zǒng)行动值,得出(chū)平均每经过1行动(dòng)值造(zào)成的伤害,这就是Dpat

二、镜流带专武(wǔ)各(gè)星魂收(shōu)益对比

三(sān)、镜流各光锥(zhuī)收益对比(bǐ)

本(běn)次对比使用0魂(hún)的镜流,并把(bǎ)我认为比(bǐ)较适合镜(jìng)流的几个光锥的每个叠(dié)影等级都做了(le)计算。

无可取代(dài)由于镜流的(de)受击概率不(bù)低(dī),所以就把效果视为常驻。

家里放什么东西蛇不敢来,家里有蛇放什么东西最怕0000; line-height: 24px;'>家里放什么东西蛇不敢来,家里家里放什么东西蛇不敢来,家里有蛇放什么东西最怕有蛇放什么东西最怕星(xīng)神的增伤需要击破来(lái)触发,所(suǒ)以(yǐ)这里按(àn)3回合覆盖(gài)2回合的比例等效平均(jūn)化计算。

秘密(mì)誓(shì)心只算了(le)之一段常驻增(zēng)伤,后面那段增伤镜流比较难触发就不算了。

四、结论

1.镜流(liú)的1魂在对单(dān)情况下提升率非常之大(dà),对(duì)群情况就偏低,2魂(hún)提升率还可以,345魂(hún)提升率较(jiào)低,6魂(hún)更改循环轴(zhóu)之后提升也有20%,开局在(zài)秘技的配合下爆发力(lì)也(yě)更强。

2.专武(wǔ)收益比其他光锥高(gāo)很多的,5叠的记一位星(xīng)神的(de)陨落比1叠(dié)的无可取(qǔ)代要高,但高(gāo)得不算多。有能(néng)力(lì)的情(qíng)况建议还是抽个(gè)专(zhuān)武更好。

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