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中山有多少个镇区,中山有多少个镇区,都叫什么名

中山有多少个镇区,中山有多少个镇区,都叫什么名 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小编收集整理的(de)《命运(yùn)2》S22赛季(jì)猎(liè)人(rén)PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享游戏攻(gōng)略内容,供(gōng)你快速了解游戏攻略。

噬星(xīng)者之鳞(lín)(鱼人腿(tuǐ))火刀猎:清怪(guài)阶段直接用(yòng)鱼人腿,同模(mó)组搭配(pèi)也行,输出阶段(duàn)核心(xīn)思路:传(chuán)统(tǒng)的(de)三切,双(shuāng)绿配置(zhì)的火刀猎,6人本(běn)输(shū)出位,不负责主要清怪,主打一波流。

噬(shì)星者(zhě)之鳞(鱼人腿)火刀猎(liè):清怪阶段直(zhí)接用鱼人腿,同模(mó)组搭配也行,输(shū)出阶段核心(xīn)思路:传统的三切,双绿配置的(de)火刀猎,6人本输出位(wèi),不负责主(zhǔ)要清怪,主打一波流,渎(dú)职幸运裤火刀猎:常用(yòng)在6人本(běn),略有(yǒu)清怪压(yā)力且多(duō)轮输出情况,生存依靠治愈手雷+至(zhì)高天余烬,相比传统三(sān)切(qiè),多了(le)一(yī)个主手白蛋清怪产重弹,绊雷手清(qīng)怪火猎:拌雷手主要负(fù)责不压光环(huán)境(jìng),火猎(liè)快乐清怪,生存较(jiào)差所以腿部(bù)插了【复原】,扔(rēng)雷清怪很快乐,武器搭配没讲(jiǎng)究,随便带,双(shuāng)绿依靠特殊终结技回*。

《命运2》s22赛(sài)季猎人PVE配装分享

【火(huǒ)属(shǔ)性】

一、噬星者之鳞(鱼人腿)火刀(dāo)猎(liè)

清怪(guài)阶段(直接用鱼人(rén)腿(tuǐ),同(tóng)模组搭(dā)配也行(xíng))

输出阶段

● 核心思路:传统的三切(qiè),双绿(lǜ)配(pèi)置的(de)火(huǒ)刀猎,6人本输出(chū)位,不负责主要(yào)清怪,主(zhǔ)打一波(bō)流。

【巅峰捕(bǔ)食者】不需要清怪(guài)叠嫉妒刺客(kè),配合s22赛季模组(zǔ)【单频大师】,故火刀用火属性的火箭(jiàn)筒。

碎片

本配装考虑(lǜ)到BOss输出阶段前切配置(zhì),改碎(suì)片会(huì)清(qīng)空(kōng)大招和(hé)技能能量,做了(le)一定取舍。【射(shè)手闪身】是为了火箭筒(tǒng)输出服务,

碎片选择考虑了输出BOss和走机制环节生存(cún)的情况。(可根据自己游戏理解选备选碎片替(tì)换)

组合1(图片(piàn)选择)

【炽(chì)热余烬】杀死(sǐ)灼烧的(de)敌人(rén)可获得基于敌人等级的近(jìn)战能力能(néng)量,并生成焰灵(1一(yī)级战斗人员 = 8%二级战斗(dòu)员 = 15%三级战斗人员 = 17.5% 守护者 = 20% 四(sì) 级战斗人员 = 25%)

【仁慈余烬】对盟友施放治愈、焕(huàn)光、恢复、治(zhì)疗或复活效果,可额外获得 400% 的(de)基础手雷(léi)、近战和类能力(lì)再生率,持(chí)续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余烬)

其他碎片(图片选(xuǎn)择)

【至高天余烬】延长焕光和恢复BUff时间(jiān),提(tí)高生存能力

【骨灰余烬】提升灼烧(shāo)层数

【火炬(jù)余烬】提供自己和队友焕光8s,和星象击败他们联动(dòng)

备选碎片(piàn)

【光(guāng)线余烬】避免火刀大招空(kōng)飞刀的(de)情况

【焦然余(yú)烬(jìn)】在对敌(dí)人施放灼烧(shāo)后的 3 秒(miǎo)内,额外获得 300% 的闪(shǎn)身基础(chǔ)再生(shēng)率。如(rú)果敌(dí)人死于施加灼烧的一击,则(zé)不会激活。

关于为什(shén)么我选组合1+其他碎(suì)片:

RAid里(lǐ)有五(wǔ)个(gè)队友,奶(nǎi)雷(léi)和(hé)刀扇(火炬余烬)能触发仁慈。其(qí)余组合看起(qǐ)来很美好,但是实战近(jìn)战刀(dāo)扇难免(miǎn)会(huì)空,所以我(wǒ)选择炽热+仁慈,用武(wǔ)器(辉耀炽热)灼烧(shāo)回转近战,奶雷保命(mìng)救人还(hái)能触发(fā)仁慈(cí)加(jiā)速技(jì)能回(huí)转(zhuǎn)。

清怪阶段模组

● 头:拳(quán)到力来、充(chōng)沛

● 手:手雷快速启动(保证手上随时有奶雷)、伤害感应(yīng)(近战(zhàn)回手雷(léi))、回(huí)天掌法(近(jìn)战击(jī)杀产球)

● 胸:压(yā)力(lì)不大可(kě)以带完(wán)全充能(根(gēn)据生存压力可换元素抗性模组)

● 腿:复原(yuán)(回血必带模组)、烈日回收器( 必带,不插回(huí)收火(huǒ)箭筒捡重弹只给1发)

● 披风:感应护(hù)盾、特殊终结(jié)技(s22削弹(dàn)药经(jīng)济,这两基本一起带的(de))、面面俱到(可换投弹手(shǒu)回(huí)雷,也可以强(qiáng)力吸引或收割者)

备注:手臂模(mó)组【近战快速(sù)启动】即使杀怪飞(fēi)刀(dāo)回(huí)满(mǎn)近(jìn)战(zhàn)也(yě)会(huì)消(xiāo)耗(hào)充能,不能带。

输出模组如(rú)图,3激涌(yǒng)3时间(jiān)膨胀(zhàng)核心,然后灵巧、瞄准自己(jǐ)配,有星象【各就各(gè)位】,手的换弹(dàn)模(mó)组可以考(kǎo)虑(lǜ)不带。

三维方面(miàn):

清怪阶段(duàn)优(yōu)先韧(rèn)性100,纪(jì)律100,清怪阶段【射手闪身】等于没用,可以考(kǎo)虑最后(hòu)堆力量提容错,敏捷最后弄

输出阶(jiē)段优先考虑(lǜ)韧(rèn)性100,敏捷100(输(shū)出阶(jiē)段转出第二个闪身)

备注:

● 双绿(lǜ)配置(zhì)所以重弹续(xù)航薄(báo)弱,清怪能力(lì)一般(bān),要(yào)打三波的场景(jǐng)不能用,第二波可能(néng)会缺重弹,更好是一(yī)波带走(zǒu)BOss,RAid里不(bù)能负责主要(yào)清(qīng)怪位(wèi),2号(hào)位带追踪可走机制,比如门(m中山有多少个镇区,中山有多少个镇区,都叫什么名én)徒(tú)交贡品(pǐn),梦(mèng)魇连线,这些是没问题的,如果是主(zhǔ)力清怪位换【冰猎】或者【幸运(yùn)裤】等配装。

● 副(fù)武器带追踪是因为备弹多且走机(jī)制很(hěn)方便(biàn),其次辉耀炽(chì)热触发碎片提容错(cuò),但是也要节约*,保证输出阶(jiē)段切配置后,榴弹有备(bèi)弹(dàn)。

● 输出手法参考(s22赛(sài)季(jì)更好(hǎo)火箭筒射之(zhī)前先(xiān)手近战飞刀(dāo),触发单频大师)

如果带剑(jiàn)筒三(sān)切

1、开局1发火箭筒射+切(qiè)剑狙(jū)四合(hé)一1发射(提前攒好四合一(yī)),手动(dòng)长按R换(huàn)弹(dàn)四合(hé)一

2、切2号(hào)位轻质榴弹一发射+切火(huǒ)箭筒2发射(shè)

3、 闪(shǎn)身(shēn)装1发不(bù)射(shè)+火刀大(dà)招(取消闪身后(hòu)摇)+火(huǒ)箭筒中山有多少个镇区,中山有多少个镇区,都叫什么名2发射(此时第二发(fā)可能(néng)没装上,可以(yǐ)近(jìn)战(zhàn)或(huò)者切空(kōng)容器(qì)打一(yī)发,但是一般等1秒左右也装上了 )

4、 手动装填1发射(有(yǒu)猎(liè)人(rén)星(xīng)象(xiàng)效果:各就各位X3 加快换弹)+切剑狙四合一(yī)1发(fā)射,手动(dòng)长按R换(huàn)弹(dàn)四合一

5、 切2号位轻质榴弹(dàn)1发射+切(qiè)火箭筒射1发

(剑狙(jū)四合一动画(huà)不吃换弹模组加成,长按(àn)R换弹,空容器一发,这个流程是刚好填一发(fā)火箭筒的(de))

步骤3没火刀大招或者不选择这里交火刀的(de),闪身装一(yī)发直接(jiē)射(shè),然后(hòu)直接切枪四合一+榴弹+火箭筒循环

如果带粪坑融合三(sān)切

1、开(kāi)局一(yī)发火箭筒+切粪坑(kēng)一发+切(qiè)融合(hé)一(yī)发

2、切火箭筒两发+闪身(shēn)装一发(fā)不射(shè)+火飞刀(dāo)大招+火箭(jiàn)筒两发射

3、一发化粪池,三发(fā)融合,一(yī)发(fā)筒子

步骤2结束后 可以选择手动装填一(yī)发(有猎人星象(xiàng)效果:各就(jiù)各位X3 加操控加换弹(dàn)速度)+切(qiè)粪坑(kēng)一发+然后(hòu)切回来射两(liǎng)发

4、直接循环第3个步骤(有闪(shǎn)身就闪(shǎn)身装填射)

二、渎职(zhí)幸(xìng)运裤火(huǒ)刀(dāo)猎

清怪(guài)阶段(duàn)

输出阶(jiē)段

使(shǐ)用(yòng)环境(jìng):常用在(zài)6人(rén)本,略有清(qīng)怪(guài)压力且(qiě)多(duō)轮输出情(qíng)况。生存依靠治愈(yù)手雷+至高天余烬(jìn),相比传统(tǒng)三切,多(duō)了一(yī)个主手白(bái)蛋清怪产(chǎn)重弹。(正常渎职一直(zhí)抱手里清怪就行(xíng),黄血精英怪就(jiù)渎职满弹夹(jiā)切2号(hào)位,再切(qiè)回来触发【幸运裤】解决)

幸运裤(kù)非法改*

● 切换至手炮(pào)时:获得+100操控性(只(zhǐ)在切出速度上生效),+20空中效率,0.6x切枪动(dòng)画(huà)时间,-30%精准(zhǔn)度锥角大小(xiǎo),持续4秒。

● 当切换至弹匣为满的(de)动(dòng)能(néng)手炮或与你职业(yè)分支属性相(xiāng)同(tóng)的(de)能(néng)量(liàng)手(shǒu)炮时:在非(fēi)法改*buff生效期间命中将启动伤害增幅,持续(xù)5.5s。每(měi)一次(cì)命(mìng)中(zhōng)都将叠加(jiā)一层+60%伤(shāng)害(hài)的(de)伤害增幅(fú),更高10层+600%。使用艾莲娜时,增(zēng)伤降低(dī)为每层(céng)30%,更高300%。(狂飙的过充能*、渎职的爆炸暗影、隼月(yuè)的(de)超因果射击(jī)以及全部的弹头类(lèi)perk造(zào)成的伤害不受到该buff影响)

● 当伤害增幅效果结束,或(huò)是满足第二(èr)条要求时切(qiè)换至(zhì)其他武器(qì):获得运气耗尽debuff,无法激活伤(shāng)害增幅,持续10s。

碎片(piàn):

【仁慈(cí)余烬】对盟友(yǒu)施放治愈、焕光、恢复、治(zhì)疗(liáo)或复活效果,可额外获得 400% 的基础手(shǒu)雷、近(jìn)战(zhàn)和类能力再生率,持(chí)续 6 [3] 秒。(联动(dòng)奶雷(léi)+火(huǒ)炬余烬)

【至(zhì)高(gāo)天余烬】延长焕光和(hé)恢复BUff时间,提高生(shēng)存能力

【骨灰余烬】提升灼(zhuó)烧层数

【火炬余烬】提供自己和队(duì)友(yǒu)焕光8s,和星(xīng)象(xiàng)击败他们联(lián)动

【光线(xiàn)余烬】避免火刀大招空飞刀(dāo)的情况

武(wǔ)器选择方面:

1号位:渎(dú)职、典狱长的规则、流明(míng)(为团队提供35%增伤和回复5s)

2号位:空容器、火融合(hé)(笛卡尔或(huò)皇家)、恶(è)化狙、恶化喷、遥远古墓

3号位:巅峰捕食者、加(jiā)拉尔号角(jiǎo)(狼头)

一般是【渎职+巅(diān)峰】,可以考(kǎo)虑【流明】为(wèi)团队带来增益和奶。

需要(yào)你带狼头(tóu)情况可(kě)以【典狱长+狼头】三切

能(néng)用渎职打的,一般上狙也(yě)没问题,所(suǒ)以2号位可以带(dài)狙,其次(cì)融合(hé)*、榴弹等

输(shū)出手法参考(狙击版):

1、开局(jú)2发火箭筒+切渎职打17发+闪身装填渎职+放火刀大招(取消(xiāo)闪身(shēn)后摇)

2、切(qiè)狙击快速(sù)打1发(为(wèi)了(le)触发诱导推销)+切火箭(jiàn)筒2发(fā)

3、 手(shǒu)动装填一发射出(chū)去(有星象各就各(gè)位换(huàn)弹加成)

4、切(qiè)狙击(jī)射几发精准(由于10s幸(xìng)运裤cD,这里(lǐ)切狙击补伤害同(tóng)时等(děng)cD)

因为十(shí)秒幸运(yùn)裤cD,步骤4必须,开局两发火(huǒ)箭筒能(néng)提(tí)高(gāo)短轴(zhóu)DPs,如果输出时间比较(jiào)充裕,可(kě)以先渎职(zhí)起手(渎(dú)职打17发期间火箭筒能重建2发)

如果有多轮(lún)输出,第二轮1234循环中,火(huǒ)刀大招替换为(wèi)近战刀(dāo)扇触(chù)发s22赛季模组【单频大师(shī)】

三(sān)、绊雷手清怪火猎(liè)

拌雷手

主要负(fù)责不(bù)压光环境(jìng),火猎快乐清怪,生存(cún)较(jiào)差所以腿部插了(le)【复原(yuán)】,扔雷(léi)清怪(guài)很快乐

武器搭配(pèi)没讲究,随便带(dài),双(shuāng)绿依靠特殊终结技回*

巨龙之影(yǐng)

提供一个思路,需要你猎人上推推的时候(hòu)带这(zhè)个金装【巨龙之影】,用火刀猎或(huò)*猎都可以(yǐ)(队(duì)伍里*只能插一个(gè))

攻击喷或独头喷( 精确重(zhòng)击(jī)模型框(kuāng)架)3切

省心就选择(zé)抱着(zhe)融合硬射(shè)

(但是队(duì)伍(wǔ)里更推荐缚丝泰坦带(dài)推推)

四(sì)、虚(xū)空猎

虚空猎单(dān)箭大招30增伤12s,*12s内扔(rēng)上去(qù)能续增伤(shāng)。手雷弱(ruò)化回声:5s削弱(ruò),15%

*:8s削弱,15%易伤

虚空卯榫猎(liè)

卯榫(sǔn)猎(liè)

使用环境(jìng):单刷(shuā)、raid清怪(guài)关卡和3人地(dì)牢

碎(suì)片(piàn)

【坚韧回声】加隐身时间,必带

【饥饿回声】吞食,必带

【朦(méng)胧(lóng)回声】终结怪物获得隐身,卯榫甲隐身期间带来恢复(fù)速(sù)度(dù)加成以(yǐ)及(jí)出隐身后(hòu)35%增伤都(dōu)能(néng)很好联动,必带

其(qí)他碎片(3选(xuǎn)1):

【收割回(huí)声】:击(jī)败虚弱目(mù)标生成虚空碎片和能量球,割草用(yòng)

【弱化回(huí)声】上虚弱(ruò),15%易伤,突袭(xí)和地牢需要你续易(yì)伤时(shí)候带

【休止回声(shēng)】终结(jié)技提(tí)供(gōng)不稳定效果

模组:

● 头:点石成金、拳到力来、虚空虹吸

● 手:手雷快速启动(带这个消耗(hào)护甲充能,需要终结怪产绿弹时候别用(yòng)手雷)、鼓舞爆弹(手(shǒu)雷回闪(shǎn)身)

● 胸:完全充能(néng)(根据生存(cún)压力可换元素抗性模组)

● 腿(tuǐ):支配(pèi)(捡球(qiú)给手雷(léi))、虚空(kōng)回收器(qì)(必带,捡弹药(yào)多给*)

● 披风:感应护盾、特殊终(zhōng)结技(这两基本一起带的)、投弹手(猎人优(yōu)选(xuǎn)模组(zǔ),回雷,可(kě)替换成强力吸引或收割者)

备注:

●武器选择方面没太大(dà)限制,虚空属性武器都行

●手(shǒu)臂【虚(xū)空装弹】可以考虑换成【火力无限】手雷击杀产球,看(kàn)个人选(xuǎn)择(zé)

●腿(tuǐ)部【复原(yuán)】没用,因(yīn)为拣(jiǎn)能量球必定触发(fā)吞噬,回满血(xuè)。所(suǒ)以带了【支配(pèi)】,或者(zhě)自(zì)己换其他的。

●闪(shǎn)身方面【射手(shǒu)闪身(shēn)】是考虑到了携带(dài)机枪换弹(dàn)慢的情(qíng)况,其他情况带【赌(dǔ)徒闪身】回近(jìn)战也不错

●这套没有配输出BOss配装,是因为在突(tū)袭里输出BOss里卯榫虽然给了35%的增伤但是(shì)只有6s,这(zhè)套(tào)适合RAid清怪(guài)关和(hé)日常玩(wán),并且队伍都需要你掏虚空猎了,那更(gèng)多(duō)承担的(de)是一个辅助(zhù)作用,此时(shí)选择使用【永劫雨燕(yàn)】更大化辅助能力(lì)是更好的选(xuǎn)择。

●如果觉得双绿(lǜ)弹(dàn)药经济不(bù)够,白蛋武器可以看下【克洛(luò)塔(tǎ)之(zhī)语】、【引力子*】清杂很棒

五(wǔ)、团队工(gōng)具人永劫手

永劫(jié)洞察教(jiào)派,主打的(de)就是工具人,上易伤产(chǎn)重(zhòng)弹给隐身都是你(nǐ)的主要职(zhí)责。

清怪阶(jiē)段

BOss阶(jiē)段需要切为全知(zhī)之(zhī)眼,尽(jǐn)量攒(zǎn)出多个*续易伤(shāng)(*:8s削弱(ruò),15%)

输出阶段

使用场(chǎng)景:多人(rén)本(běn)里BOss不好(hǎo)上推推,需要使用(yòng)虚空单箭的时候,依(yī)靠大招+*挂易伤,终结小头(tóu)领产出重弹。

●优先(xiān)通过*来(lái)续易(yì)伤,故需要【赌(dǔ)徒闪身(shēn)】产出*。

●利维坦(tǎn)之息单论DPs比改型冒险高,而且不需要【射手(shǒu)闪身】换弹(dàn),但长轴输(shū)出(chū)需要(yào)一把补伤害(hài)的(de)枪。

碎片:

【坚韧回声】加隐(yǐn)身时间,必带

【饥饿回声】吞(tūn)食,必带

【朦胧回声】终结怪物获得(dé)隐身,卯(mǎo)榫甲隐(yǐn)身期间带来(lái)恢复速度加(jiā)成以及出(chū)隐身后35%增(zēng)伤(shāng)都(dōu)能很(hěn)好联动,必带

【弱化回声(shēng)】上(shàng)虚弱,15%易(yì)伤5s

其他碎片(piàn):

【休止回(huí)声】终(zhōng)结技提供不(bù)稳定效果,联动你经(jīng)常需要释放的终(zhōng)结技,但是考虑再三还是选(xuǎn)择了(le)【弱化(huà)回声】

清怪配装(zhuāng)模组:

● 头:重弹搜(sōu)寻和斥候、虚空(kōng)虹吸

● 手:手雷(léi)快速(sù)启动(dòng)(带这个消耗护甲充(chōng)能,永劫终(zhōng)结怪自己产绿弹,不需要护甲充(chōng)能)、鼓舞爆弹(手雷回闪身)

● 胸(xiōng):完(wán)全充能(néng)(根据生存压力可(kě)换元素抗性模组)

● 腿:支配(捡(jiǎn)球(qiú)给手雷)、虚(xū)空(kōng)回(huí)收器(必带,捡弹药多(duō)给*)、完全(quán)充能

● 披(pī)风:感应护盾、投弹手(shǒu)(猎人优(yōu)选(xuǎn)模组,回雷,可替(tì)换成(chéng)强力吸引或收割(gē)者)、面(miàn)面俱到

武器选择(zé):

● 武器方面没(méi)有固定推荐,根据对(duì)应环境(jìng)进(jìn)行配置,可(kě)以带自制(zhì)清(qīng)怪(但(dàn)是自制是(shì)绿弹(dàn),产重(zhòng)弹效率(lǜ)一般,这个看(kàn)个人取(qǔ)舍了(le))主手(shǒu)刮痧也有驯顺、赶秀(xiù)人(rén)等等

● 这(zhè)里我选择(zé)了2号(hào)位【克洛(luò)塔之语(yǔ)】,s22赛(sài)季手炮加强,清怪效率(lǜ)已经(jīng)不错,特别是【克洛塔之语】起源特性加成,白蛋产弹药效(xiào)率高的同时还能(néng)联动神器模组虚(xū)空元素能量球

● 3号位:优(yōu)先选择(zé)虚空威(wēi)能输出(s22赛季单频大师模组(zǔ))

备注:

● 永劫手记得(dé)选【洞察学派】产弹药的(有小首领的关卡使用,如王(wáng)陨老二)。全知之眼也可以(yǐ)在输(shū)出(chū)环境为近战BOss的时候使用,能(néng)无限*续(xù)易伤,但(dàn)是能近战的情况还是推荐缚丝泰坦(tǎn)带推推去(qù)续,猎人用电(diàn)猎+黄金(jīn)长牙打输出

六(liù)、虚(xū)空救(jiù)护车 全(quán)知之眼(yǎn)/ 第六郊狼(láng)

第六郊狼:相比(bǐ)全知之眼(yǎn),第六(liù)郊(jiāo)狼不(bù)需要队友配合,适合单打独斗(dòu),两次隐身的容错率高,基本上(shàng)想隐就隐,应用(yòng)场景大多(duō)是单刷(shuā),个人用的比较(jiào)少,但很(hěn)多(duō)人爱(ài)用,生存能(néng)力是(shì)拉满的。

全知之眼:给予团(tuán)队无限隐身,在宗师(shī)等高(gāo)难场景有用(开黑语音能(néng)配合的(de)情况),如果(guǒ)队友不需要你去保护,只需要你自己管自己,那么用第六郊狼。

碎(suì)片(piàn):

【坚(jiān)韧回声】加隐(yǐn)身时间,必(bì)带(dài)

【饥饿回(huí)声】吞(tūn)食(shí),必带(dài)

【朦胧(lóng)回声】终结怪物(wù)获得(dé)隐身,必带

【弱化回声】上(shàng)虚(xū)弱,15%易伤5s

碎片说明:虚空猎其实碎片是很固定的,坚韧、饥(jī)饿、朦胧属于(yú)必带三(sān)件套

模组(zǔ)方(fāng)面(miàn)就不做推荐(jiàn)了,这两个金装都(dōu)属于对(duì)策特化装备,需要用到这两个装(zhuāng)备的场景基本上(shàng)都(dōu)是有(yǒu)着自己明确的目的(de)。

七、缚丝猎中山有多少个镇区,中山有多少个镇区,都叫什么名>

幸运裤缚丝猎(liè),清怪,单刷遗失用(yòng)

● 1号位典(diǎn)狱长(zhǎng)和渎职可以互换(huàn),取决于3号(hào)位带不带金(jīn)枪

●注意事项:搭配优先保证手雷的(de)回转(zhuǎn),其余照抄即可

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