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n. v. adj. adv.是啥,英语词性分类12种及缩写 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜流的1魂在对单情(qíng)况下提升率非(fēi)常之(zhī)大,对群情况就偏低,2魂提升率(lǜ)还可(kě)以,345魂提升率(lǜ)较低,专武收益比其他光锥高很多,5叠的记一位(wèi)星(xīng)神的陨(yǔn)落比1叠的无可取代高(gāo)

崩坏(huài)星穹铁道(dào)游(yóu)戏中,镜流是一名(míng)毁(huǐ)灭命途的冰属性(xìng)角色,本次(cì)为大(dà)家带(dài)来镜流各星魂(hún)与光锥收益对(duì)比,镜流的1魂在对单(dān)情(qíng)况下提升(shēng)率非常之大,对(duì)群情况就偏低,2魂提升率还(hái)可以,345魂提升率较低,6魂(hún)更改(gǎi)循(xún)环(huán)轴之后提升(shēng)也有20%。专(zhuān)武收(shōu)益比其他光锥高(gāo)很多(duō)的(de),5叠(dié)的记一位星神(shén)的陨(yǔn)落比1叠的无可取代(dài)要高,但高得不算(suàn)多。有(yǒu)能力的情况建(jiàn)议还是抽个(gè)专(n. v. adj. adv.是啥,英语词性分类12种及缩写zhuān)武更好(hǎo)。

《崩坏星穹铁(tiě)道》各星(xīng)魂与光锥收益(yì)对(duì)比

镜流作为一个输(shū)出角(jiǎo)色,所(suǒ)以本次计(jì)算用镜流搭配停云的队伍进行固定变量(liàng),最终(zhōng)以单个循(xún)环的Dpat(每行动(dòng)值伤(shāng)害(hài))来进行(xíng)价值对比。

一、Dpat的算法

①确定(dìng)一(yī)个输(shū)出循(xún)环

②计算这(zhè)个循环的总(zǒng)伤害

③引入(rù)速(sù)度和行动次数,计算(suàn)这(zhè)个循环所经过的(de)总行(xíng)动值

④用总伤害除以(yǐ)总行动值(zhí),得出平均每经过1行(xíng)动(dòng)值(zhí)造成的伤害,这就是Dpat

二、镜流带(dài)专武各星(xīng)魂(hún)收(shōu)益对(duì)比

三、镜流各(gè)光(guāng)锥收(shōu)益对比(bǐ)

本次对比使用0魂的镜流,并把我认为比较(jiào)适合(hé)镜流的几(jǐ)个光锥的每个叠影等级(jí)都做了计(jì)算。

无可(kě)取(qǔ)代由(yóu)于镜流(liú)的(de)受击概(gài)率不低(dī),所以(yǐ)就把效果(guǒ)视(shì)为(wèi)常驻。

星神的增伤(shāng)需要击破(pò)来触(chù)发,所以(yǐ)这里按3回合覆盖2回合(hé)的比例等效(xiào)平均化(huà)计算。

秘(mì)密誓心(xīn)只算了之一段常驻增(zēng)伤,后面那(nà)段增伤镜流(liú)比较难触发(fā)就不算(suàn)了(le)。

四、结论

1.镜流的1魂在对(duì)单情况下提升率非常之大,对群情况就偏(piān)低,2魂提升(shēng)率还可以,345魂提升率较低,6魂(hún)更(gèng)改循环轴之后提升也有(yǒu)20%,开局在秘技的配合下爆发力也(yě)更强。

2.专武(wǔ)收益(yì)比其他光锥(zhuī)高很多的,5叠的记一位星神的陨(yǔn)落(luò)比1叠的无可取代(dài)要(yào)高,但高得不算多。有能(néng)力的(de)情况(kuàng)建议还是抽(chōu)个(gè)专武更好。

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