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中国四大佛山是哪些 四大佛山在哪几个省

中国四大佛山是哪些 四大佛山在哪几个省 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

本站小编(biān)收(shōu)集整理的《纪元1800》好玩吗(ma) 设定(dìng)介绍(shào)及(jí)玩法解析游戏(xì)攻(gōng)略内(nèi)容,供你快速(sù)了解游戏攻略。

《纪元1800》是一款非(fēi)常(cháng)优秀的模拟经营游(yóu)戏,玩家(jiā)们需要照(zhào)顾整(zhěng)个(gè)城市(shì)的各种需求来扩大发展。

《纪(jì)元1800》是一款(kuǎn)非常(cháng)优秀的模拟经营游戏,玩家们需要照顾整个(gè)城市的(de)各种需求来扩大发展。

以人为本的工业革(gé)命模(mó)拟器

作为(wèi)一个时实策略游戏中国四大佛山是哪些 四大佛山在哪几个省(xì)而言,如(rú)果要事(shì)无巨细的讲解《纪元1800》每个系(xì)统的玩法细节(jié),可(kě)能数(shù)万字也(yě)不一定够(由于游戏内没有(yǒu)详细的(de)百(bǎi)科(kē),这也(yě)是那(nà)种需要(yào)抱着wiki来玩的(de)游戏)。不过如果让我(wǒ)用一个(gè)词表(biǎo)达对于《纪元1800》的体验,那么就是“以(yǐ)人(rén)为本”。

对于绝大部分(fēn)4X游戏而言(yán),人力(lì)也都是一切(qiè)的基(jī)础——投入(rù)到(dào)农业(yè)与(yǔ)工(gōng)业的产出(chū)、转化为(wèi)武装(zhuāng)力量(liàng)或者培养成艺术家(jiā)、科学(xué)家等,《纪元1800》同样如此。不过不同点在于,这款游戏(xì)中金(jīn)钱收入也来自于人口——那就是(shì)“住房”和其中居民所(suǒ)缴纳(nà)的(de)税赋,越多的人口和越(yuè)高等(děng)级(jí)的(de)人口会产生更高的经济收(shōu)入。工作(zuò)类(lèi)型的划分则是以资本主(zhǔ)义(yì)化(农(nóng)民(mín)、工人、工(gōng)匠、工程师、投资人)作(zuò)为工(gōng)业革命时期的各个阶段。

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想要获得更高的经(jīng)济收入用来维持、建造和升级(jí)各种设施,就需要更多和更高级的工作人口,但更高级(jí)的工作人(rén)口又会带来(lái)新的需求,否则人口增长也(yě)会(huì)陷(xiàn)入(rù)停滞。于是一(yī)种“螺旋上升”的玩法逻辑就形成了:首先是(shì)“更多”——住房在建设之初只有1人口,当提(tí)供(gōng)了那(nà)个阶(jiē)层人(rén)口(kǒu)需(xū)要(yào)的(de)生活物(wù)资(需要在附(fù)近建立市场来供应)时,人口就会增长:比如农(nóng)民需要(yào)工(gōng)作服(fú)、鱼*和烈(liè)酒。

*没错(cuò),本作(zuò)依然是(shì)“海岛文明”为基(jī)础玩法(fǎ),虽然存在种植区域(yù),但(dàn)基本是(shì)以经济作(zuò)物而不是口粮(liáng)为主。

当玩家的总人(rén)口增长(zhǎng)到一定程(chéng)度(dù)时,村庄就会变成小镇(200),小(xiǎo)镇就会变(biàn)成(chéng)城市,这种(zhǒng)随着(zhe)人口增(zēng)长的“自然升(shēng)本”完成(chéng)以后,就可(kě)以把(bǎ)已(yǐ)经达到满人口(需要满足(zú)了所有的物(wù)资需(xū)求(qiú))的住房(fáng)升(shēng)级到下一个阶段,然后可以产生新的(de)工人,并且获得更高的单个住(zhù)房人口上限(xiàn)。不过(guò)值得一提的(de)是,在《纪(jì)元1800》中,各个阶层(céng)的工(gōng)作人口(kǒu)并(bìng)不(bù)是(shì)上位替代,而是分(fēn)工共存的关(guān)系——比(bǐ)如各种(zhǒng)种植和养(yǎng)殖类(lèi)工(gōng)作需要农民、各(gè)种作坊&矿山(shān)等手工操作类需要工人等等,所以需要完成的(de)是一个整体的人口(kǒu)和居住区域的规划(huà)。

在游(yóu)戏(xì)的最开始,玩家大概还属于一个(gè)“水多(duō)了加面(miàn)、面多了加水”的(de)过(guò)程中,不过随(suí)着(zhe)城市(shì)规(guī)模的逐渐(jiàn)扩大,就需要考虑一些宏(hóng)观(guān)方面的(de)内容——比如需要把仓库建成一个均匀(yún)分布(bù)的拓扑 *** ,并且更好(hǎo)处于四面(miàn)八方都有道路(lù)的状态,来避免中后期(qī)复杂供(gōng)应(yīng)链下的(de)交通拥堵(dǔ)。而社(shè)区扩大以(yǐ)后,也要配套(tào)对应的娱乐设施(教堂、比赛(sài)场馆、剧院等)保持(chí)幸福度、需要建设(shè)消防局和医院来(lái)防范火灾和传染病的风(fēng)险、需(xū)要(yào)建(jiàn)污水&废(fèi)物处(chù)理设施来保持(chí)城市的清洁度等等——这些种种内容又都是体现了(le)“服务于人”的以人为(wèi)本精神:我们可以在(zài)居民住房中看到满意度的(de)数值(zhí),可以针(zhēn)对性(xìng)的对(duì)“红(hóng)脸(liǎn)”的(de)内容作出强化与(yǔ)改进。

长期(qī)以来的高质量(liàng)内容更新

对于《纪元(yuán)1800》这样(yàng)的游戏来(lái)说,DLc的(de)品质同样也是开(kāi)发组(zǔ)能力与(yǔ)态(tài)度的(de)重要展现环节(jié),因为这(zhè)样的游戏基本都是几十小时才入门,但与此同时(shí)重(zhòng)复(fù)可玩(wán)性需要更(gèng)多有(yǒu)新鲜感的内容来进行支持,这样就需要(yào)DLc的扩展内容带来的变化了。在4年期(qī)间《纪元1800》推出(chū)了相当多的额外(wài)内容,玩(wán)家可以根据自己(jǐ)的喜好(hǎo)来选(xuǎn)择是否在自(zì)定义(yì)模(mó)式中(zhōng)启用(yòng)这些内(nèi)容。

装饰(shì)包(bāo):季节装饰(插花)、工(gōng)业区(qū)(18世纪工业革(gé)命时(shí)期风格)、旧城(chéng)(鹅卵石(shí)街道、拱门、教(jiào)堂、小农庄(zhuāng),如今的(de)南欧(ōu)小城风(fēng)情)

内容(róng)包:雨果医生和无 *** 主(zhǔ)义

之(zhī)一季度:沉没的宝藏(cáng)(新区域、打捞宝物)、植物(wù)园(yuán)、航道(北(běi)极)

第二(èr)季度:权力王座( *** 部门、政策、宫殿(diàn))、丰收在望(拖拉机、机械化(huà)种(zhǒng)田)、狮子(zi)大地(运河(hé)、学者(zhě)、非(fēi)洲风格(gé))

第三季(jì)度:贸易港(gǎng)区(港(gǎng)口、仓库、多样化(huà))、旅(lǚ)行旺季(酒店、餐厅、旅(lǚ)游(yóu)系统)、上流生(shēng)活(摩天大(dà)楼、购物中心)

第四(sì)季度(dù):变革之(zhī)种(庄园、季(jì)节、精细化(huà)种(zhǒng)田)、帝国领(lǐng)空(飞艇(tǐng)、邮政、快递业务)、新兴世界(艺术家、海(hǎi)滩、足球场(chǎng))

此外(wài)游(yóu)戏的本体,以及(jí)每一(yī)个扩(kuò)展包(bāo)内容都包含了(le)一段带有教学性(xìng)质(zhì)的剧情模式,玩家可以(yǐ)在剧(jù)情(qíng)模式的(de)“任务驱动”下学习新机(jī)制的玩法与特色。有一点有趣(qù)的(de)地(dì)方在于(yú)这(zhè)些剧本中的角色也会互相“客串(chuàn)”,比如《帝国领空》中的主角(jiǎo)帕洛(luò)玛(mǎ)瓦(wǎ)伦(lún)特就会(huì)作为NPc出现在《新(xīn)兴世界》,而她(tā)的任务依然是(shì)送达那些航空信(xìn)(《帝国领空(kōng)》中的新内容机制)。

南美风情(qíng)的新兴世界

那么最新的DLc《新兴世界》展现了怎(zěn)样的内容特色呢?这(zhè)是除(chú)了(le)非(fēi)洲草原(yuán)风(fēng)情(qíng)的《狮子(zi)大(dà)地(dì)》以外另(lìng)一个具有(yǒu)比较强烈地域风情的DLc,感觉(jué)就是(shì)来(lái)到(dào)了南美(měi)或者加勒比海(hǎi)的热带风情之中,特色“职阶”是艺术(shù)家(jiā)——无独有偶《文明》系列(liè)也喜(xǐ)欢把南(nán)美(měi)这(zhè)边走独裁秩序然后(hòu)文化胜利的路线(xiàn),但其(qí)实整个泛拉(lā)丁区域在“艺术”这(zhè)块的优(yōu)势是真的不(bù)明显,加上歌星、球星(xīng)这些(xiē)文(wén)娱(yú)相关可能还好(hǎo)一点。

《新兴世界(jiè)》的(de)特色,首先(xiān)之一(yī)点就是相对于本体而言,居民(mín)的(de)工种阶段更(gèng)为简洁了。在(zài)《新兴世界》中(zhōng)只有三级(jí),临时工到劳(láo)工,然后(hòu)就(jiù)直接是“艺术家”了。此(cǐ)外每个(gè)阶层(céng)的(de)具体需(xū)求也(yě)就较大的(de)变(biàn)化,比如劳工的食物需求包(bāo)含“香(xiāng)蕉饼”——不要(yào)小看这个变化,这意味着初(chū)始(shǐ)种不(bù)了香蕉的(de)岛是强烈不推荐用来开局(jú)建港(gǎng)的(总不至(zhì)于出门直接开始跨岛(dǎo)物流(liú)吧(ba)),其实游戏本体那种(zhǒng)东边一个岛不能种(zhǒng)啤酒花、西边一个岛(dǎo)不能种辣椒的设定就稍微(wēi)有点让人(rén)头疼。感觉上《新兴世界》这一点有变本加厉的趋势,在预设(shè)剧(jù)本中(zhōng)可供开发的有是十多(duō)个岛,但几个大岛都存在明显的资(zī)源断层,中期开始(shǐ)不可避(bì)免的需(xū)要完成一(yī)些重新规划(huà)的大(dà)搬迁工作。

除了人口升级阶(jiē)段简化,《新兴(xīng)世界》更大的特色就(jiù)是不交税了(le),收(shōu)入基本上只(zhǐ)能贸易(还有黑市)。这(zhè)对(duì)于游戏前中期压力(lì)还是相当(dāng)大的(de),因为(wèi)这款游戏的老(lǎo)玩家都知道,《纪元1800》中(zhōng)物资丰(fēng)富(fù)到可以拿去卖(mài),基(jī)本都是现实时间2个小时(shí)以后的事了。

不过游戏也存在一(yī)些补偿机制(zhì),首先就(jiù)是艺(yì)术家这个阶层解锁的(de)制品,都有着相当(dāng)高的售价,中(zhōng)后(hòu)期商品基本单价上(shàng)千,形(xíng)成稳定商(shāng)路以后赚(zhuàn)钱是(shì)相当快的。其(qí)次就是新兴世(shì)界(jiè)不(bù)仅包(bāo)含了多样化(huà)需求(qiú)的(de)商(shāng)路,还有很(hěn)多(duō)临时事件,会(huì)增加(jiā)或者(zhě)减少商品价格——这一点意义主要(yào)体(tǐ)现在“黑(hēi)市物品(pǐn)”:在《新兴(xīng)世界》中(zhōng)居民除了基(jī)本需求,还有“黑市需求”,提供黑(hēi)市需求的货物,可(kě)以额外获得人(rén)口增长(zhǎng),并(bìng)且(qiě)获得资(zī)金收(shōu)入,黑市物(wù)品在居民形成规(guī)模(mó)以后收益相当可观。不过需要先花(huā)费比较(jiào)高的价格从旧(jiù)世界的(de)港口来购买,游戏中(zhōng)看到说黑市货物可以伪造?但(dàn)是我(wǒ)没(méi)有(yǒu)琢磨出来可以如何(hé)伪造......

艺(yì)术家这个阶(jiē)层(céng)的话,特色除了(le)体现在(zài)各(gè)种吃喝玩(wán)乐的享(xiǎng)用品(香(xiāng)水、冰淇淋等(děng)等(děng)),此(cǐ)外就是特殊建筑也是偏玩乐的,比如海滩、足(zú)球场、博物馆等(děng)等(děng),DLc的剧本任务也是以围绕买回几款文物放入博物馆(guǎn)展出作为核(hé)心。

游(yóu)戏(xì)很多DLc我并没有玩过,不过(guò)目前的(de)版本比较游(yóu)戏本体的话(huà),我(wǒ)感觉有个问题就是艺(yì)术家产(chǎn)品解(jiě)锁所需的(de)人口有(yǒu)点太(tài)多了,后期动(dòng)辄大几千上万(相对而言劳工的产出解锁人口需求基(jī)本都是小几百以内)。但游戏中实际上(shàng)产出还是工农需求居多(duō),包括艺术家阶层的复杂(zá)产品,所需要(yào)的(de)种植和加工工序也需要大量的工农(nóng)。这样带来的问题就是需要频(pín)繁升(shēng)降级住(zhù)所(解锁(suǒ)产(chǎn)品建筑(zhù)时升级房(fáng)子(zi),建筑盖(gài)好了(le)再(zài)降(jiàng)级回来)。这样就带来了一个和(hé)本体类(lèi)似的问题(tí),也就是本作的(de)自动(dòng)化(huà)和模块化程度不够,中后期点(diǎn)起来太麻烦太累了。

适合入(rù)坑的“完全体”

对于如(rú)今已经出(chū)了4年季票形成“完全体”的《纪元1800》而言,也许是一个新玩家入(rù)手的很好时机(jī):首(shǒu)先不(bù)同于(yú)4X回合制还有(yǒu)《人类》之类的游戏时不时出来和《文(wén)明》掰掰(bāi)手腕,P社4萌的5员(yuán)虎将(jiāng)也(yě)基(jī)本在各自的领域形成(chéng)了制霸。《纪(jì)元(yuán)1800》是目前更好玩的实时策略种(zhǒng)田游(yóu)戏之(zhī)一(yī),罕(hǎn)有对手。类似的游戏(xì)可能只(zhǐ)有相对更微观的(de)《海(hǎi)岛(dǎo)大亨》,或者更宏观(guān)的《Rise to ruins》等。

其次很多种田游戏后期都是转造景,而《纪(jì)元1800》的优势在于(yú)造景的微观画面确实(shí)好(hǎo)看(kàn),这一点对(duì)比同(tóng)系列那些(xiē)比较老(lǎo)的(de)经典游戏(xì)十分(fēn)明显——当然我(wǒ)个人最喜欢的(de)其实(shí)是油画(huà)风格(gé)的游(yóu)戏插画(huà),和(hé)以美术实力爆表(biǎo)的(de)《人(rén)类》大概是不分伯仲,各有(yǒu)千(qiān)中国四大佛山是哪些 四大佛山在哪几个省秋(qiū)的水准。

最(zuì)后就是游戏(xì)的复(fù)杂供(gōng)应链、城市布局(jú)、岛间布(bù)局有很多研究的(de)空间——可(kě)能相对于《城市天(tiān)际线》还需要管上面(miàn)的立交(jiāo)桥和下面的管道这(zhè)些(xiē)相对(duì)纵深感稍逊一(yī)些,但毕竟这(zhè)游戏可以造(zào)巨舰和飞艇(tǐng),还能放牧和种田(tián),也游玩内(nèi)容的“多元(yuán)化”方面也有着(zhe)更(gèng)丰富的乐趣(qù)。

对于(yú)没有接触过(guò)这个系列的新玩家而言(yán),大量的(de)故事剧本可以起到很(hěn)好的引导作用,而(ér)对于一直在玩(wán)的老玩家而言(yán),也(yě)可以体验一下年(nián)4季票带来的南美风情,还(hái)有(yǒu)旧城(chéng)皮肤包(bāo)的(de)中(zhōng)世(shì)纪建筑风格体验。

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