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句读之不知是什么句式类型,句读之不知是什么句式的意思 原神元素反应效果有哪些

本(běn)站小编收集整理(lǐ)的原神(shén)元素反应效果有哪些游戏攻略内容,供你快速了解游戏攻略。

原(yuán)神(shén)元素反应是很多玩家(jiā)摸(mō)不透的一个机制,不同的元素叠(dié)加后能(néng)造成(chéng)不同的伤(shāng)害(hài),接下来小编就给大家整理(lǐ)一下,帮(bāng)助(zhù)玩家(jiā)更(gèng)好的理解!

原神元素(sù)反应攻略

元素反(fǎn)应是原神的重(zhòng)中之重,掌握元素反应,是掌握原神(shén)战斗系统(tǒng)的之一步。本文将(jiāng)带你(nǐ)了解元素(sù)反应相关的内(nèi)容,只讲你需要了解的内容,全程(chéng)干货,先上一张图:

元素反应一图流

先来看图片左(zuǒ)边的“圆(yuán)环(huán)”

超载:火+ 雷(léi),反应时(shí)发生(shēng)爆炸,对敌人造成范围(wéi)火元素伤害。超载反应造成的基础伤害仅与角色等(děng)级有关,且无法暴击(jī)。超载(zài)反应造成的爆炸无法为(wèi)敌人(rén)附着火元素(sù)。

超导:冰+ 雷,反应时发(fā)生爆炸,对敌人造成范围冰元素伤(shāng)害(hài)。超导反(fǎn)应造成的基础伤害仅与角色(sè)等级有关,且(qiě)无法暴击(jī)。超导反应可以降低(dī)敌人一定的防(fáng)御(yù)力。超(chāo)导反应(yīng)造(zào)成的爆炸(zhà)无法为敌人(rén)附着(zhe)冰元素。

感电:水+ 雷,反(fǎn)应时对(duì)敌(dí)人造成额(é)外雷(léi)元素伤(shāng)害(hài),若周围(wéi)存在被水元素(sù)附着的敌人,则会(huì)向周(zhōu)围传(chuán)导雷(léi)元素(sù)伤害(hài),传导伤害无法为敌人附着雷元素。

蒸发:水(shuǐ)+ 火(huǒ),按百分(fēn)比提(tí)高本次攻击的伤害。根据(jù)攻(gōng)击(jī)顺(shùn)序(xù)的不同,伤害提升(shēng)的百分比也不同。

火元素攻击水(shuǐ)附(fù)着,提高50%(1.5倍伤害)水元素(sù)攻(gōng)击火附着,提高100%(2倍伤害)

融化:冰+ 火,按百分比提高本次攻击的伤害。根(gēn)据攻击顺序的不同(tóng),伤(shāng)害(hài)提升的百分(fēn)比也不同。          

冰元素(sù)攻击火附着,提高50%(1.5倍伤(shāng)害)火元素攻击冰附着,提高100%(2倍伤(shāng)害)

冻结:水 +冰,强控制(zhì),伤害不(bù)提升。

碎冰:被冻结(jié)的敌(dí)人受到重(zhòng)攻击时(shí)会产生碎冰反应(yīng),重(zhòng)攻(gōng)击在前期体验中主(zhǔ)要表现为(wèi)双手剑攻击。碎冰反应表现为敌人(rén)解除冰冻并受到一(yī)定的物理伤害。

火、冰、水三种元素在战斗存在一定的(de)克制(zhì)关(guān)系,即水克火(huǒ)、火克句读之不知是什么句式类型,句读之不知是什么句式的意思冰、冰(bīng)克水(shuǐ)。主要(yào)表(biǎo)现(xiàn)在与深渊(yuān)法师的战斗中:

水元素对火深(shēn)渊法师的护盾造成的伤害更高(gāo)

火元素(sù)对冰深(shēn)渊法师的护盾造(zào)成的伤害更高(gāo)

冰元素对水深渊法师(shī)的(de)护盾造(zào)成的伤害更高

由此(cǐ)导(dǎo)致的一(yī)个很有意(yì)思(sī)的现象是:在降雨天气中,火深渊(yuān)法师会被雨水淋到(dào)破盾(dùn)。

草元素(sù)是一种非(fēi)常特殊的元素,目前游戏中没有(yǒu)拥有草元素神之眼的(de)角色,在元(yuán)素反应层(céng)面上,草元素只和(hé)火元素(sù)反应。在(zài)战斗中则表现为火元素攻击草史(shǐ)莱姆时,草(cǎo)史莱(lái)姆会持续受到火元素伤(shāng)害,直到头(tóu)顶的花(草元素)消耗殆尽。因此我们可以推断燃烧反应是(shì)将(jiāng)定量草元(yuán)素消耗殆(dài)尽的反应。

再来看右(yòu)边(biān)的风和岩

扩散:风元素(sù)接(jiē)触到(dào)火/雷/冰(bīng)/水元素时会发生(shēng)转化,除造成原本的风元素(sù)伤害外,还会额外(wài)造成(chéng)对应转换元素(sù)的(de)伤害。

结晶:岩(yán)元素接触到火/雷/冰/水元(yuán)素时(shí)会生成对应元素的晶片(piàn),角(jiǎo)色拾取到晶片时(shí)会生(shēng)成对应元素护盾,护盾可以吸收伤害(hài),为角色提供保(bǎo)护(hù)。

策略制定思路

这里仅举几个例(lì)子来帮大家理解选择的思路,具体(tǐ)的选择大家可(kě)以到游戏(xì)里自行体会(huì)。

例1:雷史(shǐ)莱姆(雷元素免疫,常驻(zhù)附着(zhe)雷元(yuán)素)

火:火 雷=超载(zài),额外造成火元(yuán)素伤(shāng)害,强。

冰:冰(bīng) 雷=超导,额(é)外造成冰元素伤害(hài),强(qiáng)。

水:水 雷=感电(diàn),额外造成(chéng)雷元素伤害(hài),弱。

风(fēng):风 雷=扩散,额外(wài)造(zào)成雷元(yuán)素伤害,弱(ruò)。

例2:火史(shǐ)莱姆(火元素免(miǎn)疫,常(cháng)驻附着火元素)

冰(bīng):冰 火=融化,1.5倍伤害,一般。

水:水 火=蒸发,2倍伤害,强(qiáng)。

雷(léi):雷(léi) 火=超载,额外造成火元素伤害,弱。

风:风 火(huǒ)=扩散(sàn),额(é)外造成火元素伤害,弱。

相关下载(zài)

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