橘子百科-橘子都知道橘子百科-橘子都知道

1mol等于多少克怎么算,0.1mol等于多少克

1mol等于多少克怎么算,0.1mol等于多少克 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

本(běn)站(zhàn)小编收集整理(lǐ)的(de)《艾尔登法环》怎么加(jiā)点更(gèng)好 新(xīn)手职(zhí)业加点推荐游戏攻(gōng)略内容,供你快速了解游戏攻略。

武士:之一次玩(wán),推荐你先(xiān)加血量,优先血量加2,敏捷或者攻击加一点;;骑士:先(xiān)加血,可(kě)以提高血量,防止前期直(zhí)接被一刀秒;;法(fǎ)师:初期如果胆子(zi)大技术好的,可以智(zhì)力主加。

武士:如果你技术(shù)好(hǎo),那么优先加攻击(jī)和(hé)敏捷到20,初期的武士(shì)剑你可以升级到2,一直用到(dào)换(huàn)猎犬长牙,如果你是(shì)新手,之一次玩,推(tuī)荐你先加(jiā)血量,优先血(xuè)量加2,敏(mǐn)捷或(huò)者(zhě)攻击加一点,先把血量点到20;骑士:先加(jiā)血,可以提高血量,防止前期直接(jiē)被一刀(dāo)秒,力量是骑士最为重(zhòng)要的属性之(zhī)一(yī),骑(qí)士的巨剑、黄金(jīn)戟等重型武器都需要力量属性,力量需要(yào)加点到31;法(fǎ)师:初期如果胆子大技术好的,可(kě)以智力主加,然后点专注,先(xiān)把智力(lì)点到20,陨(yǔn)石杖的属性要求是智力18个点,新手(shǒu)玩(wán)家(jiā)可以(yǐ)先把智力加到18,然后加点血量,点到12或者13这样防止一刀(dāo)秒;剑(jiàn)士:开(kāi)局(jú)建议加(jiā)点血(xuè)到20,可(kě)以有效(xiào)提升容错,血低容一(yī)刀秒,开局建议力量(liàng)加点(diǎn)至31,即巨剑(jiàn)、巨斧、黄金戟(jǐ)等强力重型武器(qì)需要30或以上的力量才能拿(ná)得动。

《艾尔登法环(huán)》新手职(zhí)业(yè)加点推(tuī)荐

【武士(shì)】

1、开局遗物(wù)推荐

开局的遗物,推荐大(dà)家选(xuǎn)择黄金种(zhǒng)子或者石剑(jiàn)钥(yào)匙。

2、开局1mol等于多少克怎么算,0.1mol等于多少克(jú)武器选择

武士自(zì)带的打(dǎ)刀自(zì)身的属(shǔ)性(xìng)就很好,升级之(zhī)后(hòu)也很(hěn)猛,完(wán)全可(kě)以从开局用到(dào)结局(jú)。后面你还可以换其他强劲武器比如(rú)长(zhǎng)牙(yá),猎犬长(zhǎng)牙。

3、武士详细

相比其(qí)他的近战(zhàn),武士相对突出(chū)的(de)就是敏捷,我(wǒ)们在(zài)开(kāi)局几级优先升级(jí)灵(líng)巧,有(yǒu)了一定的灵巧之后,我们就可(kě)以提升武(wǔ)士的力(lì)量,因为我们主(zhǔ)要走(zǒu)的还是力(lì)敏流!

高力量可以(yǐ)提高(gāo)的我们的攻击(jī)力。作为(wèi)近战职(zhí)业,前期的血量(liàng)是一定要加的。但是开(kāi)局(jú)时候的卢恩比较紧张(zhāng),我(wǒ)们可以先把血量放一放,多开图收集黄(huáng)金种子(zi),增加(jiā)血瓶的数量。

对于伤害相对高(gāo)的Boss采(cǎi)用的(de)策略就(jiù)是多喝血瓶,不要贪刀,一定要(yào)慢(màn)慢来;对于(yú)一刀能秒人的Boss就避其锋芒,毕竟来日方长,等我们(men)有了一(yī)定的(de)实力再来复仇毕竟君子报仇,十年不晚。

集(jí)中力和耐(nài)力,分别(bié)对应蓝条和格挡条,武士不需要(yào)法术,本身耐力(lì)高,因(yīn)此前期基本上不用(yòng)点这(zhè)两(liǎng)个属(shǔ)性。至于(yú)信仰(yǎng)和智(zhì)慧(huì)这两个针对(duì)于法术职业的属性(xìng),我们武士开局根本用不上!

4、武士加点

如果你技术好,那么优先加攻(gōng)击(jī)和敏(mǐn)捷到20,当然了(le)其(qí)中也必(bì)须穿(chuān)插着(zhe)血量,初期的武士剑你可(kě)以升级到2,一直用到换猎犬长牙(yá)。

所以(yǐ)2点(diǎn)力量再去加(jiā)一点(diǎn)血量或者2点敏捷一点(diǎn)血量,优先(xiān)加(jiā)敏捷,先到20!如果你是新手,之一次玩,推荐你(nǐ)先加血量,优先(xiān)血量加(jiā)2,敏捷或者(zhě)攻击加一点(diǎn),先把(bǎ)血(xuè)量点(diǎn)到20。

在点(diǎn)力量和敏捷之(zhī)前,也建议耐力点到15,可(kě)以穿(chuān)上开局一些的(de)重甲(jiǎ),到(dào)负重值达到中(zhōng)这个位置就行(xíng)了否则你翻不动!

猎犬长牙是武士很好的(de)开(kāi)荒武器,需(xū)要(yào)18的力量和17的敏(mǐn)捷(jié),这点在你探索到拿到这把武(wǔ)器之前都(dōu)是完全可以达(dá)到的(de),跟(gēn)本不用担(dān)心(xīn)。

力量(liàng)、敏捷(jié)、血量都(dōu)20点了,再去点(diǎn)血量到(dào)25,然后优先敏捷,再点力量到25,期间是可以(yǐ)穿(chuān)插耐力加到20。接(jiē)着25到30的点数还是按照(zhào)上面的 *** ,一直点(diǎn)到35。

后面就差不多这样(yàng)点(diǎn),玩到后面属(shǔ)性(xìng)收(shōu)益就很低了。武(wǔ)士前期把血量加到20增(zēng)加容错,然后根据所选武器的能(néng)力值(zhí)要求加点(diǎn),然后(hòu)想玩力敏的话就加力敏,就像(xiàng)猎(liè)犬弯刀就需要(yào)18力量(liàng),17灵巧(qiǎo),出血效(xiào)果非常强(qiáng)力。

武(wǔ)士前期(qī)自带远程武器,可以用来远程解决小兵,或者拉怪仇恨(hèn)。有条件(jiàn)的加点(diǎn)蓝!

【骑士】

1、骑士(shì)详(xiáng)细

流浪骑士(shì)就是(shì)相当于战士职业,很推荐(jiàn)新(xīn)手前期熟悉游戏(xì)环(huán)境。前(qián)期(qī)的话主要就是加血(xuè),因(yīn)为血量(liàng)就是属(shǔ)于容错(cuò)值(zhí),很多玩家误以为前期要加力1mol等于多少克怎么算,0.1mol等于多少克量(liàng),其实这是一个误区(qū)!

毕竟血(xuè)量多了的话(huà),不会那(nà)么容(róng)易被一两刀带(dài)走(zǒu),这个是基(jī)础核心属性。所以建议优先加点到血量27,然后再去加力量,也同样加到27力量,这个是之(zhī)一阶段(duàn)。

最起(qǐ)码可以保证在开荒的时候(hòu)不会有(yǒu)太大(dà)的阻力,力量的增加也(yě)能让(ràng)你及时的(de)装(zhuāng)备(bèi)一些(xiē)必要的(de)武器。随后就是加到32点血量,然后再去加力量40,因为力量低(dī)不能(néng)拿强力武器,这样的话流浪骑士的(de)攻防(fáng)就已经成型了,另外战技可(kě)以考虑选择鲜血斩,在对付BOss的(de)时候可以用来试(shì)试造成很高伤害。

前中(zhōng)期武(wǔ)器装(zhuāng)备可以考虑骑(qí)兵长(zhǎng)矛(máo)和大(dà)乌龟(guī)盾牌(pái)。另(lìng)外耐力也要顾(gù)及,毕竟决定了你能带多少装备和更(gèng)多的精(jīng)力(lì),所以侧重(zhòng)点就是在血量、力(lì)量、耐力(lì)三方面权(quán)衡,其中(zhōng)血(xuè)量(liàng)优先,力(lì)量和耐力看情况而定。

2、骑士(shì)加点

先加(jiā)血,可以提(tí)高血量,防止(zhǐ)前期直接被一(yī)刀(dāo)秒。提升到20点以后(hòu)基(jī)本上(shàng)就可(kě)以不用(yòng)管了(le),20点(diǎn)基(jī)本(běn)上可以保证(zhèng)不会被秒。

力量是骑士最(zuì)为重要的属性(xìng)之一(yī),骑士的(de)巨剑、黄(huáng)金戟等重型武器都需要力量属(shǔ)性,力量需(xū)要(yào)加点到31,这(zhè)样所有的武器都是可以用了。前期(qī)更好加力量(liàng)到10点或者14点,100物防盾的(de)要(yào)求就是10点或者14点的(de)力(lì)量。

耐力(lì)是一(yī)定不(bù)够(gòu)用的,所(suǒ)以(yǐ)推(tuī)荐加点(diǎn)到(dào)14-15点,后期可(kě)以适当提升一(yī)些。装备重型武器以后,耐(nài)力不够会导致(zhì)跳不动的情(qíng)况,打(dǎ)boss的难度会直线提升。

记住骑(qí)士先加血,再上力量最后是耐力!

【法师】

1、法师详细

如果我们(men)在(zài)游(yóu)戏(xì)中,随意加点,会让法师前期做的很困(kùn)难的(de),所以在(zài)法师(shī)的加点上,我(wǒ)们一定要注意。如果选择了法师,一定要看清法(fǎ)师的着重点,因为法师不同(tóng)于战士和其(qí)他(tā)职业,法师的主要攻击是法术,更多的(de)是需要魔法的加成(chéng),所(suǒ)以(yǐ)说我们在加(jiā)点的时候,一定要分清(qīng)主法(fǎ)师来说,最重要的就智力。

智力可以对法师法术加(jiā)成。法(fǎ)力值不够(gòu)的话,即使有很多(duō)的法术(shù),我们也是无能(néng)为力,彗星(xīng)术(shù)就(jiù)是很强(qiáng)大(dà)的法术,对(duì)敌人的(de)伤害(hài)加成非(fēi)常高。

所(suǒ)以说在法师(shī)中加(jiā)智力是非常关(guān)键的,通过智(zhì)力的(de)提高,可以(yǐ)很好实(shí)用法术(shù)攻击,在伤害敌人的时候对其进行(xíng)毁(huǐ)灭性这里建议在(zài)前期可以先把智力加到18点以上,因为我们(men)常使用的陨(yǔn)石(shí)术,是通(tōng)过陨石杖(zhàng)来使用的(de),石仗的属性要求(qiú)也(yě)是需要18点,当然我们希望在这18点之上再加(jiā)一(yī)点(diǎn),两方面(miàn)我们使用法术,当然(rán)我们也要均衡其他的属性点。虽(suī)然(rán)智力对于法师(shī)很(hěn)关键,但是在前期(qī)我们也(yě)不(bù)要一(yī)味的(de)对法师进(jìn)行(xíng)智(zhì)力加成,这样虽(suī)然法(fǎ)师的法(fǎ)师的攻(gōng)击很强了,但是(shì)在血槽会造成损失。

如果我们没(méi)有强大的血槽(cáo),那样也承受不了敌人(rén)的(de)攻击(jī),虽然(rán)攻击很厉害了,还没(méi)有(yǒu)来得及使用力的法术,就被敌人干掉了。也是十分不可取的,你(nǐ)在(zài)血槽上,是我们(men)第二个要加(jiā)的。

进法师的防御(yù)也不是(shì)很强。但是在一些比(bǐ)狭窄的环境里,法(fǎ)师是弱势群体,如果我们没有(yǒu)强力的血槽,敌人的压迫(pò)之下几下也会消灭(miè)掉,所以说,血(xuè)槽也是关键的(de)!

法术和血槽是可以适应前(qián)期的敌人,那么可以把敏(mǐn)捷往上升(shēng),因为有的时(shí)候(hòu)我们(men)也要通过这个敏捷在移动来(lái)躲开敌人,增加我(wǒ)们(men)的(de)耐(nài)力(lì)值。血槽(cáo)够,法术也够,毁在耐力上了,中(zhōng)后期(qī)也要均衡(héng)起来。

2、法师加(jiā)点

初期如果(guǒ)胆(dǎn)子大技(jì)术好的,可以智力主加,然(rán)后点专注(zhù),先把(bǎ)智力点到(dào)20,陨石杖的属性要(yào)求是智(zhì)力18个点。

新手玩家可以先把(bǎ)智力加到18,然后加点血量,点到12或者13这(zhè)样防(fáng)止一刀秒(miǎo),然后就按照智力加(jiā)2点,专注点一点的 *** ,直到智力(lì)到30点,这样(yàng)专(zhuān)注(zhù)也到20点(diǎn)了。

如果新手在这时(shí)候感觉吃力(lì)了(le),可以加生命到15,其实生命(mìng)无所谓的,大多数情况下(xià)就(jiù)是因(yīn)为(wèi)不了解敌人出招方式,多死几次就(jiù)知道怎(zěn)么(me)打了,如果(guǒ)你专(zhuān)注和智(zhì)力够高,可以打很(hěn)多后期都(dōu)很强的(de)boss。

总(zǒng)之法(fǎ)师加智力,血,专注,耐力(lì)!

【剑士(shì)】

1、剑士详(xiáng)细

剑士的加点有敏捷流和(hé)纯力量流,剑士伤害高(gāo),但(dàn)操作难度大,走双(shuāng)持武器路(lù)线,剑(jiàn)士(shì)的(de)加(jiā)点有(yǒu)敏(mǐn)捷流。。一般主(zhǔ)要(yào)去加血、耐、灵(líng)。剑(jiàn)士(shì)可以用翻滚回避伤(shāng)害,而且自带弹反的小圆盾,这个职业(yè)不适(shì)合新手(shǒu)。剑(jiàn)士(shì)的(de)发展方向推荐纯敏(mǐn)捷流(liú)。

2、剑(jiàn)士加点

开(kāi)局建议加(jiā)点血到20,可以有效提升(shēng)容错,血低容一(yī)刀秒。开局建议(yì)力量加点至(zhì)31,即巨(jù)剑、巨(jù)斧、黄(huáng)金戟等强力(lì)重型武器(qì)需要30或(huò)以上的力量才(cái)能拿得(dé)动,加点(diǎn)至31点可以(yǐ)有效(xiào)提升打败BOss的概(gài)率,降低挨打的(de)可能性(xìng),更(gèng)大限度提升伤(shāng)害。开(kāi)局建议加点耐(nài)力至14-15点左右,毕竟耐力不够,那么装备重型(xíng)武器后(hòu)可能遭遇(yù)跳不动的情况。灵巧(qiǎo)加到20提(tí)升(shēng)敏(mǐn)捷(jié)型武器的攻(gōng)击力(lì),提升(shēng)施法速度,降低坠落伤害(hài)。

以上就是(shì)关于《艾尔登法(fǎ)环》新(xīn)手职业加点(diǎn)推荐的全部(bù)内容,希望能够有所帮助。更多艾尔登法环相关攻略点击艾尔(ěr)登法环(huán)专区查看。

如果觉(jué)得(dé)本(běn)站(zhàn)所整理的(de)游戏内容很不错的话,欢迎点击下(xià)方分享按钮(niǔ),转发给(gěi)身边游(yóu)戏好友(yǒu)。

未经允许不得转载:橘子百科-橘子都知道 1mol等于多少克怎么算,0.1mol等于多少克

评论

5+2=