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拉斯维加斯在美国的哪个地方 拉斯维加斯是沙漠城市吗

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之一(yī)个(gè)【分体阶段(duàn)】为(wèi)打圣使左边(biān)的翅膀;第(dì)二个(gè)【分体阶段】为打天(tiān)使(shǐ)右边(biān)的(de)翅膀;主体阶段–打boss主体。

神古高门是(shì)可以大量(liàng)获取(qǔ)魂骨的活动副本中,阵(zhèn)容搭配(pèi)合boss第(dì)2个(gè)机制来的搭(dā)配,所以队长换成(chéng)【敏攻系】魂师。之(zhī)一个【分体(tǐ)阶段】为打圣(shèng)使左边的翅膀;第二个【分体(tǐ)阶段】为打天使右边的(de)翅膀(bǎng);主体阶段–打(dǎ)boss主(zhǔ)体。

一(yī)、战前(qián)准备

在打(dǎ)这个boss前,优先了(le)解的就是该boss的(de)机制和(hé)弱点,因为对我们接(jiē)下来的战斗(dòu)是(shì)巨大的帮助。

boss拥有1个技(jì)能和2个机制(zhì)。其中第2个(gè)机制(zhì)是最为重(zhòng)要的(de)并(bìng)且(qiě)是核心的机制。

1:boss的技(jì)能只有1个。

主(zhǔ)要输出技能(néng)为【圣剑(jiàn)一击】:对敌方全体造成(chéng)伤害,这(zhè)个伤(shāng)害我觉得(dé)基本可以忽略(lüè)不计,打不动(dòng)我们(men)的。

2:boss的机(jī)制。

①之一个(gè)机制为(wèi)【主体被(bèi)动(dòng)】当敌方释放累计20次魂技以后,boss会立(lì)刻(kè)行动。这个机制也可以选择直接无视。

②第二个机制是打这个boss最为核心的机制,也(yě)是最重(zhòng)要的(de)机制,我今天的(de)圣使为敏(mǐn)攻所(suǒ)以(yǐ)是(shì)【敏攻弱点】机制。这(zhè)个(gè)机制一定(dìng)要(yào)去运(yùn)用。

当队伍的队(duì)长为【敏攻型】的魂师,队(duì)伍造(zào)成的伤害(hài)会大幅度(dù)提升。并且队员为敏攻(gōng)系的造(zào)成的伤(shāng)害也会大幅度提升。

所以在打这个boss前,一定要把队长(zhǎng)换成(chéng)【敏攻系】魂师,这样接下来的战斗才能(néng)够(gòu)打出优势。

同时如果这个boss机制为【强攻】或(huò)者【暗器】类型,那么就优先上强攻和(hé)暗器的魂师(shī)作为队长(zhǎng),一定要去激活boss的第2个机(jī)制。

完成了(le)战前准备(bèi),接下来(lái)进入到战(zhàn)斗。

二(èr)、进入战斗

我们完成战前准备以(yǐ)后,进入战(zhàn)斗。这个boss是多人匹(pǐ)配打的,不是(shì)单人挑战的。

接下来就该了解战斗中的(de)另外一个机制。

首先boss一共(gòng)是3个阶段(duàn):2个分体阶(jiē)段和1个(gè)主体阶段。

1:之一个【分体阶(jiē)段】为打(dǎ)圣(shèng)使左边的(de)翅(chì)膀。

战斗开(kāi)局(jú)攻击(jī)锁(suǒ)定(dìng)默认(rèn)是【左(zuǒ)边的(de)之一(yī)个(gè)翅膀】。

然后之一个阶段的机制是(shì)3个翅膀(bǎng),开(kāi)局默(mò)认锁定是左边之一个翅(chì)膀。

基本上大多数的玩(wán)家都会去(qù)抢(qiǎng)之一个(gè)翅膀,因为(wèi)伤害(hài)更高(gāo)的(de)玩家,后面打主体可以获(huò)得最终400%的增伤提升效果。

打boss血量到80%左(zuǒ)右(yòu),这(zhè)时候发现自己的打之一(yī)个翅膀的(de)伤害不是之一的话,抢(qiǎng)不(bù)过别人,马(mǎ)上切(qiè)换成左边的第(dì)二个翅(chì)膀。

第二个翅膀伤害之一也可以(yǐ)拿(ná)到200%的增伤,如果继续(xù)呆(dāi)在之一个(gè)翅膀,最后只会(huì)没(méi)有拿到伤(shāng)害加成。

同理如(rú)果第(dì)二个翅膀伤害(hài)也抢(qiǎng)不过别人。就只能切换第(dì)三个翅膀了,第三个翅(chì)膀的增伤是(shì)最少的,但(dàn)总比(bǐ)没有好。

2:第二(èr)个【分体(tǐ)阶段】为(wèi)打天使右边的翅膀(bǎng)。

打法技巧和之一个分体(tǐ)阶段一样,如(rú)果伤害抢不(bù)过第1个(gè)翅(chì)膀,就去打第2个翅膀。第(dì)2个翅膀(bǎng)伤害还抢不到之一(yī),就去打第3个翅膀。

注(zhù)意每个翅膀(bǎng)伤(shāng)害第1名(míng),才(cái)能够获得增(zēng)伤加成。

同(tóng)时之一阶段的增伤效果在第二阶段也会生效(xiào),或者基(jī)本(běn)上(shàng)之一(yī)个(gè)阶段(duàn)抢(qiǎng)到(dào)第1个增伤(shāng)的玩家,在(zài)第二个阶段(duàn)也是(shì)稳(wěn)稳拿到第1个(gè)增伤的。

3:主体阶段–打boss主体。

最后(hòu)打(dǎ)主体的(de)阶(jiē)段,在分体阶段拿到增(zēng)伤的玩家(jiā)会有(yǒu)大幅度的提(tí)升(shēng)加成。最(zuì)终的奖励也是根据伤害排名来(lái)的。

三(sān)、阵容搭配

①优先阵容搭配方面要(yào)结合boss第2个机制来的搭配。

比如:我今天圣使(shǐ)boss是敏(mǐn)攻系,如果(guǒ)我有多(duō)培养(yǎng)1个敏攻系的魂师,那么我就(jiù)可以考虑(lǜ)多(duō)搭配1个敏攻系的(de)魂师来(lái)帮助战斗。

比如:2敏(mǐn)攻(gōng)+1强攻+2辅(fǔ)助+1控(kòng)制。

然后(hòu)队长一(yī)定要选择和boss机制一样的魂(hún)师。

②如果没有多培养(yǎng)的敏攻系魂师也没有关系,就按照(zhào)平(píng)时(shí)【日常打悬(xuán)赏】的阵容来打(dǎ)boss就可以(yǐ),毕竟(jìng)魂师的选择,要根据自己(jǐ)目前有的魂师来搭(dā)配,没(méi)有的魂师就(jiù)不用拉斯维加斯在美国的哪个地方 拉斯维加斯是沙漠城市吗太强(qiáng)求。

不用太追求(qiú)更(gèng)佳阵容搭(dā)配,因为平民(mín)玩家和氪佬玩家的(de)差距(jù)还(hái)是很大(dà)的。掌握打boss的技巧非常重要。本人(rén)也(yě)是(shì)一民平民玩家(jiā),主玩(wán)剑仙尘心。

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