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镜(jìng)流(liú)的1魂在对单情况下提升率非常之大,对群情况就(jiù)偏(piān)低(dī),2魂提升率还可以,345魂提升率较低,专武收益比鹅颈藤壶是什么东西,鹅颈藤壶多少钱一斤olor: #ff0000; line-height: 24px;'>鹅颈藤壶是什么东西,鹅颈藤壶多少钱一斤其他(tā)光锥高很多,5叠(dié)的记一位星神的陨(yǔn)落比1叠的无可取代高

崩坏星(xīng)穹(qióng)铁道(dào)游戏(xì)中,镜流是(shì)一名毁灭命途的冰(bīng)属性角色,本次为(wèi)大家(jiā)带来(lái)镜(jìng)流各星(xīng)魂与光锥收益(yì)对(duì)比,镜(jìng)流的1魂在对单情况下提升(shēng)率非常之大,对群情况(kuàng)就(jiù)偏低,2魂(hún)提升率还可以,345魂提(tí)升率较(jiào)低,6魂更改循环轴之后提(tí)升也有20%。专武收(shōu)益比(bǐ)其他光锥高很多的,5叠的记一位星(xīng)神(shén)的陨落比1叠的无可取代要高,但(dàn)高(gāo)得不算多。有能力的(de)情况建议还是抽(chōu)个(gè)专武更好。

《崩坏星穹(qióng)铁道(dào)》各星魂与光(guāng)锥收益对(duì)比

镜流(liú)作为(wèi)一(yī)个(gè)输出(chū)角色(sè),所以(yǐ)本(běn)次计算用镜流(liú)搭配停云的队伍进行固定(dìng)变量,最(zuì)终(zhōng)以单(dān)个循环的Dpat(每行动值伤害)来进行价值对比(bǐ)。

一、Dpat的算法

①确定一个输出循环

②计算这个(gè)循环的总伤(shāng)害

③引入速度和行动次数,计算这个循环所经(jīng)过的总行动值(zhí)

④用总伤害除以总行动值(zhí),得(dé)出平均每(měi)经(jīng)过1行动值造(zào)成的伤害,这就(jiù)是Dpat

二、镜流(liú)带专武各(gè)星魂收益对比

三、镜流各光锥收益对比

本(běn)次对比使(shǐ)用0魂(hún)的镜流,并把我认为比(bǐ)较适合(hé)镜流的几个光锥的每个叠(dié)影等级都做(zuò)了计算(suàn)。

无可取代由于镜流的受击概率不低,所以(yǐ)就把(bǎ)效果视为常驻。

星神(shén)的增伤需要击破来触发,所以这里(lǐ)按(àn)3回合覆盖2回合(hé)的比例等效平均化计算。

秘(mì)密誓心(xīn)只(zhǐ)算了之一段常(cháng)驻增伤,后面那(nà)段增(zēng)伤镜流(liú)比较(jiào)难触(chù)发就不算(suàn)了。

四、结论

1.镜流的1魂在对单情况下提升率非常(cháng)之大,对群情况就偏低,2魂(hún)提升率还可以(yǐ),345魂提升率较(jiào)低(dī),6魂更(gèng)改(gǎi)循环轴之后提升也有20%,开局(jú)在(zài)秘(mì)技的配合下爆发力也更强。

2.专武收益比其他光锥高很(hěn)多的,5叠的记一位(wèi)星(xīng)神的(de)陨落比1叠的无(wú)可取代要高,但(dàn)高得不算(suàn)多。有(yǒu)能(néng)力的情况建议还是抽个专武(wǔ)更好。

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