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四字拟声词有哪些ABAB式,abcd四字拟声词有哪些 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站(zhàn)小编收集整理的《晶核》一款(kuǎn)魔(mó)导(dǎo)朋(péng)克题材的大(dà)型(xíng)箱庭(tíng)式动作RPG游戏游戏攻(gōng)略内容,供你快速了解游戏(xì)攻略。

《晶核》动作的流畅度绝对是目前手游双端市(shì)场中的上游水平,尤其是各种空连、技(jì)能(néng)放置、前(qián)摇技(jì)巧(qiǎo)的(de)取消都(dōu)很有(yǒu)操作性。

《晶核(hé)》是一款魔导朋克题材的大型箱(xiāng)庭式(shì)动作(zuò)RPG游戏,玩(wán)家(jiā)将作为冒险家协会(huì)的一员,在阿(ā)特兰世界进行探(tàn)索,寻找世(shì)界能量之(zhī)源晶核的秘密。

战(zhàn)斗意(yì)志将(jiāng)在此重燃,浮空闪避多维出击,感受在(zài)瞬(shùn)息战局上以技克敌(dí)的酣畅淋漓!环环相(xiāng)扣的大(dà)型立体箱庭式关卡(kǎ)林立,沉浸式寻宝解谜险(xiǎn)象环生(shēng)。在(zài)未知(zhī)迷途的冒险征(zhēng)程(chéng)上,集结志同道(dào)合的伙伴,组队团战挑战(zhàn)各方(fāng)势力,运用丰富的技(jì)能(néng)系统,自由搭配组合,顺畅(chàng)切换,构筑独家四字拟声词有哪些ABAB式,abcd四字拟声词有哪些战斗体系。

晶核(hé)现世(shì),纷争开启,冒险者,你准备好了(le)吗?

一、可玩性

《晶(jīng)核》作为一款ARPG游戏,内容还是(shì)比较充足的(de),开服两个月,已经有两(liǎng)个团本和几种玩法了,但(dàn)是最后还(hái)是会(huì)暴露出ARPG的问题,就(jiù)是无聊的打团本装(zhuāng)备加强化,前者(zhě)周期(qī)长,后者搞心态,所以开服役(yì)两个(gè)月(yuè)的流失率已(yǐ)经很(hěn)严重了。

二、打击感

《晶核(hé)》动作的(de)流畅(chàng)度绝对是目前(qián)手游双端市场中的上游水(shuǐ)平,尤其是各种(zhǒng)空连、技(jì)能放(fàng)置(zhì)、前摇(yáo)技巧的(de)取消都很有操(cāo)作(zuò)性,技能(néng)共用一个按键的设计(jì)也(yě)很(hěn)合理周到(dào),这两点是值(zhí)得点赞的。

打击感比较(jiào)一般,缺乏拳拳到(dào)肉(ròu)的感(gǎn)觉,尤其是魔剑士,玩boss的(de)时候(hòu)感觉(jué)是纸人(rén)在对砍。

三、平衡性

前(qián)期(qī)不明显,但是(shì)魔剑和狂战(zhàn)在(zài)升级路(lù)上明显会更顺畅。但是当大家的职业设置逐渐凑齐,官方做出(chū)改变后(hòu),职业操作付出(chū)和伤害收入的(de)差距开始明显(xiǎn)拉大。以魔剑和(hé)赏(shǎng)金为例,同样是本(běn)命全齐,装备分数差不多(duō)的(de)时候,国王精英伤害常年拉(lā)30%。主(zhǔ)要(yào)问题(tí)是魔(mó)剑要想打出高输出,就要实打实的打9-12连(lián)实战。但(dàn)是国王本和(hé)女王本的女(nǚ)王都爱来(lái)回走动,而且经常冻技能(néng)导(dǎo)致实战中绝影,真的很(hěn)难(nán)刷,会经常断线。这时候如果没有猫,基本上(shàng)只能被平(píng)a,错过10s以上的输出时(shí)间,四字拟声词有哪些ABAB式,abcd四字拟声词有哪些还需要考虑是否在残影刷(shuā)新前放其他技(jì)能,更别说是躲避各种(zhǒng)技能了,还有龙卷(juǎn)风不跟怪(guài),大拔刀穿(chuān)模只打(dǎ)一下等bug,这都会让实(shí)战绝影很难,从而大(dà)大(dà)降低输出。相反,本(běn)命收(shōu)集齐(qí)的赏金基本(běn)是80%的时间(jiān)火(huǒ)力倾(qīng)泻(xiè),cd期间穿插其(qí)他技能(néng),舒适稳(wěn)定。 这还没提(tí)到(dào)现(xiàn)在(zài)最酷的元素,真的是完全碾压其(qí)他职业,10s全技能(néng)清空,有爆(bào)发和续航双重优(yōu)势,PVE基本(běn)上(shàng)没(méi)有缺点。

四、肝度和氪度

《晶核》的肝度(dù)挺高的,目前(qián)最多可以有7个职(zhí)业,刷图升级基(jī)本(běn)上(shàng)是每(měi)小时一个号,满级后,每(měi)个号会在深(shēn)渊里待15分钟左(zuǒ)右,每天只有深渊都(dōu)要接近2个小时。更(gèng)不用(yòng)说团本、灵(líng)响、两(liǎng)周一次的决斗场(chǎng)、金羊毛等等,有点dnf的感觉像上班(bān)一样。

不过,这也是对平民比较友好的(de)一点,氪度直线下降(jiàng),基本(běn)上月卡和(hé)大月卡以外的所有道具都可(kě)以通过搬砖还钱的(de)方式获(huò)得,虽然金(jīn)价一直在跌,但是搬砖的收入还是比(bǐ)较高的(de),0氪的天空也(yě)很常见(jiàn)。

五、运营(yíng)服务

《晶核(hé)》最糟(zāo)糕的部(bù)分是运(yùn)营,基(jī)本上各种雷点都踩了,就目前投诉最多的徽记(jì)而言,官(guān)方除(chú)了不断(duàn)提高(gāo)徽(huī)记的价格上限之外,没有任何手(shǒu)段,导致徽记供不应(yīng)求或者被刻意压货(huò),价格从原来的200w到现在的800w,还是(shì)买(mǎi)不到,直接把(bǎ)各种中间(jiān)和偏(piān)下(xià)的(de)玩家玩死(sǐ)。

其次是深渊设计,有明(míng)显的(de)账号检测逻辑,除非你祈愿,否则掉落自(zì)己(jǐ)装备的概率几乎为零,有时候才一个多月(yuè),魔剑士(shì)仓(cāng)库六把大枪加一把武器,五个(gè)狂战加(jiā)一把(bǎ)武器,本(běn)命却(què)只出了(le)一(yī)个。有意思的是(shì),大枪号上出了四把魔剑, 但是没有一件自(zì)己本命的装备,两(liǎng)件(jiàn)在(zài)元素号上,加(jiā)上自己拉(lā)满祈愿(yuàn)的几件,好不容易才能凑齐。这种强(qiáng)行放慢节奏,让你出金祈(qí)愿(yuàn)的机制,真的很不行(xíng)。还有,大深渊的票(piào)量是普通深渊的5倍,结(jié)果一般的(de)ss也在其(qí)中,有时候200体力保底,结果是个普通的ss,真的很想骂人。

最后是团本掉落的(de)设计,这个图突出了一个随(suí)机性,没有任何交换(huàn)机制,全靠(kào)随机刷脸,成型时(shí)间被(bèi)无限放大。

六、游戏优化

《晶核》的(de)游戏(xì)优化完全是(shì)敲竹杠,先(xiān)别说手机(jī)玩5分钟就烫的(de)不行(xíng),920更新后还时不(bù)时闪出(chū)退之外(wài),pc的(de)优化也离谱,游戏(xì)会经常报(bào)错(cuò)和直接卡死,注意是(shì)游戏卡死(sǐ),电脑其他完全(quán)没问题,而且(qiě),这(zhè)个情况完全是随机的(de),有(yǒu)时候是读条(tiáo),有(yǒu)时(shí)候(hòu)打本的时候,有时(shí)候是(shì)站街。各种修复、重(zhòng)装(zhuāng),从A固(gù)态换(huàn)到B固(gù)态(固态是旗(qí)舰级(jí)别,其他游戏(xì)没有这个问题),都(dōu)不解决问题,真的(de)让人无语。

七、总结(jié)

总的(de)来说,《晶核(hé)》这个游戏(xì)是一款(kuǎn)ARPG游(yóu)戏,内容还是比较充足的,动(dòng)作的流(liú)畅度绝对是目前手(shǒu)游双端(duān)市场中的上游水(shuǐ)平,尤其是各种空连(lián)、技能放置、前(qián)摇(yáo)技巧的取消都很有(yǒu)操(cāo)作性,但是游戏的(de)运营服务和游(yóu)戏优化部分不是很到(dào)位(wèi),希望官方(fāng)能(néng)够继续(xù)改进,给玩家更好的游戏(xì)体验。

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