橘子百科-橘子都知道橘子百科-橘子都知道

ln函数的运算法则求导,ln运算六个基本公式

ln函数的运算法则求导,ln运算六个基本公式 《梦幻西游手游》各门派万象星盘技能怎么选 各门派万象星盘技能推荐

本站(zhàn)小编收集整理的《梦幻西游手游》各(gè)门派万象星盘(pán)技能怎(zěn)么选 各门派(pài)万象星盘技(jì)能推荐(jiàn)游戏攻略内容(róng),供你快速了解游(yóu)戏攻略。

大唐(táng)官府(fǔ)主动技能平沙落雁,被动技能退避三舍(shě);狮驼岭主动技能(néng)入魔,被动技能与兽(shòu)同(tóng)行;月宫(gōng)主(zhǔ)动(dòng)技能冷月清秋,被动技能冰(bīng)封之(zhī)寒(hán);花(huā)果山主动技能踏(tà)破凌霄,被动(dòng)技能斗战(zhàn)胜佛。

大唐官(guān)府主动技能平沙落(luò)雁,被(bèi)动技能退(tuì)避三舍;狮驼岭主(zhǔ)动(dòng)技能入魔(mó),被动技能(néng)与兽(shòu)同行;月宫(gōng)主动技能冷月(yuè)清(qīng)秋,被动技能(néng)冰封之(zhī)寒;花果山主动技能踏破凌霄,被动技能斗(dòu)战胜佛;龙(lóng)宫主动(dòng)技能(néng)放龙入(rù)海,被动技能潜(qián)龙在渊;魔王(wáng)寨主动技能熊熊(xióng)烈火,被动技能护犊情深(shēn);小雷音主动技能否(fǒu)极泰来,被动(dòng)技能魔珠入骨(gǔ);须(xū)弥海怒海鲸涛(tāo)怒海鲸(jīng)涛,被动技(jì)能转瞬光阴(yīn);方寸山主动技能镇魂(hún)符,被动(dòng)技(jì)能(néng)状若封(fēng)魔;女儿村主动(dòng)技(jì)能(néng)锁千秋,被动技能心如(rú)镜。

《梦(mèng)幻西游手(shǒu)游》各门派万(wàn)象星盘技能推荐

【输出门派】

一(yī)、大唐官府(fǔ)

主动技能:平(píng)沙落雁(给大(dà)唐玩家残血时更多(duō)的(de)使用技能的选择。)

每个单位(wèi)承伤要比普攻高出不(bù)少(shǎo)(我认为(wèi)至少(shǎo)不低于(yú)泼(pō)天的伤害,因为他(tā)的(de)使用成(chéng)本(běn)与使用条(tiáo)件都(dōu)比(bǐ)泼(pō)天要高(gāo),还是需要一定的(de)气血基(jī)础,使用后还要休(xiū)息一回(huí)合)

被动技能:退避(bì)三舍(抢(qiǎng)不(bù)到物理一速时,给自(zì)己提供更高的生存(cún))

这个(gè)技能与上上个(gè)版(bǎn)本(běn)的大 唐的(de)某经(jīng)脉点的镶嵌(qiàn)效果相似,现在经脉(mài)上取(qǔ)消了这一条(tiáo),加到了(le)万象技(jì)能上了

技能选择:待定

看样(yàng)子好像两个(gè)技能(néng)对(duì)大唐的(de)平衡影响不大(dà),就(jiù)看:

1、平沙(shā)落雁的伤害,如(rú)果能(néng)高出满月月宫月影摇光(guāng)的伤(shāng)害,才值得去使用

2、星(xīng)印的白(bái)字(zì)属性,就好(hǎo)像门派法宝那样,如果四象没(méi)有(yǒu)明显的(de)差(chà)异,就先(xiān)满足(zú)面板

二、狮驼岭

主动技能:入(rù)魔(mó)(填补狮驼一定(dìng)的(de)空档)

正常(cháng)的狮(shī)驼的变身是6回合,相当于用2回合(hé)的变身(shēn)换一次较少(shǎo)量的单体伤害。这个(gè)技(jì)能可以在马上(shàng)要推进(jìn)的(de)时候使(shǐ)用(yòng)。

我认为这(zhè)个技能可能还要比百(bǎi)兽怒要实在一些

被动技能(néng):与兽同行

这个(gè)技能(néng)与(yǔ)内圈(quān)经脉(mài)配(pèi)合使用

技能选(xuǎn)择:更(gèng)推荐主(zhǔ)动技能(néng),通(tōng)用性更高一些,如果是(shì)走内圈就选被动技能。

三、月宫

主动技能:冷月清(qīng)秋(给(gěi)月宫(gōng)稳定的面板(bǎn))

要消耗(hào)更大的魔法值(有(yǒu)点像牺牲(shēng))攻击(jī)对方5个(gè)单位。(这是一个全(quán)新的(de)技能(néng),不是月影摇光的加(jiā)强(qiáng)版)月影摇光经脉

沧海明月(yuè)满月时更高90%几率攻击4个目标,冷月清秋也只能在(zài)满月状态下使用,相当于在满月状态月(yuè)影摇光增加(jiā)1.1个(gè)目标,这个如果是推进回合,是比较值得使用的,当然最后也要看冷月清秋(qiū)的伤害

<ln函数的运算法则求导,ln运算六个基本公式p>被动技能(néng):冰(bīng)封(fēng)之寒(hán)

封月宫(gōng)可选(xuǎn)

技能选择(zé):更推荐主(zhǔ)动技能。即便是(shì)封月宫,也给满月增加一个输出加成

四、花果山

主动技能(néng):踏破(pò)凌霄

这(zhè)个技能(néng)赌G更爱,最多(duō)追击3次(cì),欧皇一次出手有4个单位承(chéng)受单体技能的伤害,并且有3个以上是(shì)暴(bào)击的伤(shāng)害(hài)。可以作为破血的平(píng)替技能,如果(guǒ)触发暴(bào)击了,最少(shǎo)不会(huì)低于破血的伤害。

但(dàn)是却是非(fēi)酋不敢轻易尝(cháng)试的

最(zuì)终还(hái)是要看技能的暴击(jī)概率(lǜ),并且更好(hǎo)自(zì)身能有较(jiào)高的暴(bào)击特效,才有底气使用(yòng)

被(bèi)动技能:斗战(zhàn)胜佛

清(qīng)宠(chǒng)时使用(yòng)增(zēng)加额外的伤害,如果击败目标(biāo)召唤(huàn)分身,分身也(yě)是会(huì)立(lì)即出手(shǒu)的

技能选(xuǎn)择:作为非(fēi)酋的我,比较不(bù)喜欢搏运(yùn)气的,我个人(rén)更愿意激活被(bèi)动技能(néng)。而且愤怒机制修改之后,愤怒的(de)获(huò)取更加不(bù)容(róng)易了(le)。当然,主动技能的上限还是比平常花果使用的技能要高出很多。喜欢搏一把(bǎ)的少侠(游(yóu)戏里还是非常多这样(yàng)的玩家(jiā))可(kě)以(yǐ)选(xuǎn)择(zé)主动技(jì)能来激(jī)活。

五、龙宫

主动技(jì)能:放龙(lóng)入海

法(fǎ)术型(xíng)破(pò)碎(但是扣除的蓝量比(bǐ)破碎要低)

我觉(jué)得这个很棒的技能(néng),也不(bù)需要额外(wài)消(xiāo)耗愤怒。我们(men)都(dōu)知道(dào)辅(fǔ)助(zhù)封系防(fáng)御都比(bǐ)较高,一般来(lái)说是不(bù)怎么怕(pà)破碎的(de)。而辅助门派对单体法术抵抗力相(xiāng)对来说要弱(ruò)一些。不(bù)过这(zhè)个(gè)技能不是一比一扣蓝,适合打中(zhōng)后期(qī)的运(yùn)营

被动技(jì)能:潜龙在渊(yuān)

这个(gè)技(jì)能不(bù)限制(zhì)战斗场(chǎng)合,只要使用愤怒不增(zēng)加法术伤害,而且是(shì)整场(chǎng)战斗(dòu)的(de)加(jiā)伤,不受回合(hé)限制,如果给自己(jǐ)增(zēng)加的一个凤舞,那就是增加(jiā)了2个加伤的效果

技能选择:被动技(jì)能(néng)。墙裂推荐。若有特别需要就是(shì)开主动技能

六、魔王寨

主动技能:熊熊烈火(huǒ)

给目(mù)标灼烧特地使的技能。灼炎除了给(gěi)急火套更广的(de)作用(yòng)面。如果这个技能(néng)也受经脉(mài)烽(fēng)火影响的话,他也能给队伍(wǔ)的其他(tā)的法(fǎ)术单(dān)位(wèi)增加输出能力

不过这个技能只是给目标少量的法术(shù)伤害结果,所以其实这个(gè)也是浪费了魔王自身当(dāng)回合的输出。

被动技能:护犊情深

这个就(jiù)不用(yòng)说(shuō),是先祖流魔王的福(fú)音

不过当前版本魔王印记流不(bù)太实用,不知道增加护盾后表现会(huì)怎样

不过也只增加两种印记的(de)血量

技能选择:主动技能。如果熔(róng)骨镶(xiāng)嵌(qiàn)也(yě)生效的(de)话,那么其实(shí)就是很长(zhǎng)时(shí)间的(de)法术六道

七(qī)、小雷音

主动技能(néng):否极泰来

没有灵(líng)珠也能加盾,但是(shì)护(hù)盾值要弱一(yī)些(xiē)

被动技能(néng):魔珠(zhū)入骨

相当于(yú)大唐的兵者勇

技能选(xuǎn)择:除(chú)了魔雷音可以(yǐ)选择被动技能,相对来说更(gèng)推荐主(zhǔ)动技(jì)能,逆风(fēng)时可以用这个技能(néng)苟一苟(gǒu)

八、须弥海

怒海鲸涛:怒海鲸涛

有点(diǎn)像刹那(nà)须弥,但刹那须(xū)弥(mí)是(shì)直接补(bǔ)满须弥值,而更进入星鲲状(zhuàng)态,使出“绝(jué)招”

但是怒海鲸涛只增加3点须弥(mí)值,须(xū)弥值(zhí)3个(gè)为(wèi)临界(jiè)值,3个以上使(shǐ)用(yòng)击水三千(qiān)伤害和扶摇直上(shàng)暴(bào)击(jī)都更上一个(gè)层次。

被动技能:转瞬(shùn)光阴

虽(suī)然是对(duì)宝宝(bǎo)神佑的补偿(cháng),但是(shì)也只是补偿神佑而(ér)已,扶摇直上(shàng)击杀可是没有溅(jiàn)射的

技(jì)能选择:被动技能。

主动技能那条“大量气血”是我顾忌的原因,星鲲的威力比起(qǐ)大招一(yī)梦要差得多,所以自己(jǐ)的生存也(yě)很重要,有(yǒu)生存才有怒,有怒才能一梦。

如果觉得本站所整(zhěng)理的游戏内(nèi)容很不错的话,欢迎点击下方分(fēn)享按钮(niǔ),转发(fā)给身边游戏好(hǎo)友。

未经允许不得转载:橘子百科-橘子都知道 ln函数的运算法则求导,ln运算六个基本公式

评论

5+2=