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两个土上下结构念什么加偏旁,两个土上下结构念什么语音 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士:之一次玩,推荐你先(xiān)加(jiā)血量,优先血量加2,敏捷或者(zhě)攻击加一点;;骑(qí)士:先加血,可(kě)以提高(gāo)血量,防止前期(qī)直接(jiē)被一刀秒;;法师:初期如果胆子大技术好(hǎo)的,可以(yǐ)智力主加。

武士:如果(guǒ)你技术好,那么优先(xiān)加攻击和敏捷到20,初期的武士剑你可以(yǐ)升(shēng)级到2,一直(zhí)用到换猎犬长(zhǎng)牙,如果你是新手,之一(yī)次玩,推(tuī)荐你先加血量(liàng),优先血量(liàng)加2,敏捷或者攻击加一点,先把血量点到20;骑(qí)士:先(xiān)加血,可以提高血量,防止(zhǐ)前(qián)期直接(jiē)被一刀秒,力量是骑士最(zuì)为重要的(de)属(shǔ)性之一,骑士的巨剑、黄金戟(jǐ)等(děng)重型武器(qì)都(dōu)需(xū)要力(lì)量属性,力量需要加点到(dào)31;法师:初(chū)期如果胆子大技术好的,可以智力主加,然后点专注,先(xiān)把(bǎ)智力点到20,陨(yǔn)石(shí)杖的属性要求是智力18个点(diǎn),新(xīn)手(shǒu)玩家可以先(xiān)把智力加到18,然后(hòu)加(jiā)点血量(liàng),点到(dào)12或者13这样防止(zhǐ)一刀秒;剑士:开局建议(yì)加点血到20,可(kě)以(yǐ)有效提(tí)升(shēng)容(róng)错,血(xuè)低容一刀秒,开(kāi)局建议力量(liàng)加(jiā)点至31,即巨剑(jiàn)、巨斧、黄金戟等(děng)强力重型武器需(xū)要30或以上(shàng)的力量才能拿得动。

《艾尔登法环》新(xīn)手职业加点推荐

【武士】

1、开局遗物推荐(jiàn)

开局(jú)的遗物,推(tuī)荐大家选择黄金种子或者石剑钥匙(shi)。

2、开局(jú)武器(qì)选择

武(wǔ)士自(zì)带的(de)打刀自身(shēn)的属(shǔ)性就很好,升级之后也(yě)很猛,完全可以从开(kāi)局用到结局。后面你(nǐ)还可以换其他强劲(jìn)武(wǔ)器比如长牙(yá),猎犬长(zhǎng)牙。

3、武士(shì)详细

相(xiā两个土上下结构念什么加偏旁,两个土上下结构念什么语音ng)比其他的近战,武士相对(duì)突出(chū)的就是(shì)敏(mǐn)捷,我们在开局几级优先(xiān)升(shēng)级灵(líng)巧(qiǎo),有(yǒu)了一定的灵(líng)巧(qiǎo)之后,我(wǒ)们就可以提(tí)升武士的力量(liàng),因为我们主要走(zǒu)的还是力敏流!

高(gāo)力(lì)量(liàng)可以(yǐ)提高的我(wǒ)们的攻击力(lì)。作为近(jìn)战职业,前期的血量是一(yī)定(dìng)要加的。但是开局时(shí)候(hòu)的卢恩(ēn)比较紧张,我们可以先把血量放一(yī)放,多(duō)开(kāi)图收集黄(huáng)金种子(zi),增加(jiā)血瓶的数量。

对于伤害相对高的Boss采用的策略就是多(duō)喝血瓶,不要贪(tān)刀,一定要(yào)慢(màn)慢来(lái);对于一刀能秒人的Boss就避其两个土上下结构念什么加偏旁,两个土上下结构念什么语音锋(fēng)芒,毕竟来日方长,等我们有了一定(dìng)的实力再来复仇(chóu)毕竟君子报仇,十年不晚。

集中力和耐力,分别对(duì)应蓝条和格(gé)挡条(tiáo),武士不需要法术,本(běn)身耐力(lì)高,因此前(qián)期基本上不用(yòng)点这(zhè)两个属性(xìng)。至于信仰和智(zhì)慧(huì)这两个针对于法术(shù)职业的属性(xìng),我们武士开(kāi)局根(gēn)本用不上(shàng)!

4、武士(shì)加点

如果你技(jì)术好(hǎo),那么优先(xiān)加攻击和(hé)敏捷到20,当然了其中也(yě)必须穿(chuān)插着血量(liàng),初期的(de)武士剑(jiàn)你可以升级到(dào)2,一直用到(dào)换猎犬长(zhǎng)牙。

所以2点力量再(zài)去加(jiā)一点血量或者2点敏捷一点(diǎn)血(xuè)量,优先加敏捷,先到20!如果你是(shì)新手,之一(yī)次玩,推荐你先加血量,优先血量加(jiā)2,敏捷(jié)或者攻击加一(yī)点,先把血(xuè)量点(diǎn)到20。

在点(diǎn)力量(liàng)和(hé)敏捷之(zhī)前(qián),也建议(yì)耐力点到(dào)15,可以穿上开局一些的重甲,到负重(zhòng)值达到中(zhōng)这个位置就(jiù)行(xíng)了(le)否(fǒu)则你翻不(bù)动(dòng)!

猎犬长牙是武士(shì)很(hěn)好的开(kāi)荒武器,需要(yào)18的力量(liàng)和17的(de)敏捷,这点(diǎn)在你探索到拿(ná)到这把武器之前都是完(wán)全(quán)可以达到的,跟本(běn)不用担(dān)心。

力量(liàng)、敏捷(jié)、血量(liàng)都20点了,再去点(diǎn)血量到25,然后优先敏捷,再(zài)点力量到25,期间(jiān)是可以穿(chuān)插耐力加到20。接着(zhe)25到30的点数还是按照上面的 *** ,一(yī)直点(diǎn)到35。

后(hòu)面就差不多这样(yàng)点,玩到后面属(shǔ)性(xìng)收(shōu)益就很低了。武士前期把血量加(jiā)到20增加容错,然后根(gēn)据所选武器(qì)的能力(lì)值(zhí)要求加点,然后想玩力(lì)敏的话(huà)就(jiù)加力敏(mǐn),就(jiù)像猎犬弯刀就需要18力量,17灵巧,出(chū)血效(xiào)果非常强力。

武士前(qián)期(qī)自带(dài)远程武(wǔ)器(qì),可以用(yòng)来远程解决小兵(bīng),或(huò)者拉怪仇恨。有条件的加点(diǎn)蓝!

【骑士】

1、骑(qí)士详(xiáng)细

流浪(làng)骑(qí)士就是相当于战士职业,很推荐新(xīn)手(shǒu)前期熟悉(xī)游(yóu)戏环(huán)境。前期的话主要(yào)就是加(jiā)血(xuè),因为血量就是属于(yú)容错值,很多玩家误以为(wèi)前期要加力(lì)量,其实这(zhè)是一个误区!

毕竟血量多了的话(huà),不会(huì)那么容易被一两(liǎng)刀(dāo)带走,这个是基础核心属性(xìng)。所以建议优先加点到血量(liàng)27,然后再去加力量,也同(tóng)样加(jiā)到(dào)27力量,这个是(shì)之一阶段。

最(zuì)起(qǐ)码可(kě)以(yǐ)保证在(zài)开荒的(de)时(shí)候不(bù)会有太(tài)大的(de)阻力,力量的(de)增加也(yě)能(néng)让你及时的(de)装(zhuāng)备一些必要(yào)的(de)武器。随(suí)后(hòu)就(jiù)是加(jiā)到32点(diǎn)血量,然后再去(qù)加力量40,因(yīn)为力量低不能拿(ná)强力武器,这样的话流浪骑(qí)士的攻防(fáng)就已经成(chéng)型了(le),另外战(zhàn)技(jì)可以考虑选择鲜(xiān)血斩,在对付BOss的(de)时候(hòu)可以(yǐ)用来试试造成很高伤害。

前中期武器(qì)装备可以考虑骑兵(bīng)长矛和大乌龟盾(dùn)牌。另外耐力也要顾及,毕竟(jìng)决(jué)定了你(nǐ)能带多少装备和更(gèng)多的(de)精力(lì),所以侧重点就(jiù)是在(zài)血量(liàng)、力量(liàng)、耐(nài)力三方面权衡,其中血量(liàng)优先(xiān),力(lì)量和耐力看情况而(ér)定。

2、骑士加点

先加(jiā)血,可以提高血量,防止前(qián)期直(zhí)接被一刀秒。提升到20点以后基本上就(jiù)可以不用管(guǎn)了,20点基本(běn)上可以保证(zhèng)不(bù)会被秒。

力量(liàng)是骑士最为重要的属(shǔ)性之一,骑士的(de)巨(jù)剑(jiàn)、黄金(jīn)戟等重(zhòng)型(xíng)武器都(dōu)需要力量(liàng)属性,力量需要加点到31,这样所有的武器都是可以用了。前期(qī)更好加力量到10点或者14点,100物防盾的要求就是10点(diǎn)或(huò)者14点的力(lì)量。

耐力是一定不够用的(de),所以推荐加点到14-15点,后期(qī)可以适当提升(shēng)一些。装备重(zhòng)型武器以后(hòu),耐(nài)力不够会导致跳不动的(de)情况(kuàng),打boss的难度(dù)会(huì)直线提升。

记住骑士先加(jiā)血,再上力(lì)量(liàng)最后是(shì)耐力!

【法师】

1、法师详细

如果我们在游戏中,随意(yì)加点,会让法(fǎ)师前(qián)期做(zuò)的很困难的,所(suǒ)以(yǐ)在(zài)法(fǎ)师(shī)的(de)加点(diǎn)上(shàng),我们(men)一定要(yào)注意(yì)。如果选择了(le)法师,一(yī)定要看清法师的着(zhe)重点,因为法师不同(tóng)于战(zhàn)士和其(qí)他职业,法师的主要攻击是法术(shù),更多的是需要魔法的加成(chéng),所以(yǐ)说我们在加(jiā)点的时候,一定要(yào)分清主法师来说,最重(zhòng)要(yào)的就智(zhì)力。

智力可以对法师法术加成。法力值不够的话,即(jí)使有很(hěn)多的法术,我们也(yě)是无能为力,彗(huì)星术就是很强大的(de)法术,对敌人的伤害(hài)加(jiā)成非常高。

所以说在法师中加智(zhì)力(lì)是(shì)非(fēi)常关键的,通过智力的提高,可以很好实用法术攻击,在伤害(hài)敌(dí)人的(de)时(shí)候对其进(jìn)行(xíng)毁灭(miè)性这里建议(yì)在前期可以先把(bǎ)智力(lì)加到18点(diǎn)以上,因为我们常使用的(de)陨石术(shù),是通过(guò)陨石杖来使用的(de),石仗的属性要求也(yě)是需(xū)要18点,当然我们希望在这18点之上再加一点,两方面我们使用法术,当(dāng)然我(wǒ)们(men)也要均衡其他的属性点。虽然智力对(duì)于法师(shī)很(hěn)关键,但是在(zài)前期我们(men)也不要一味的对(duì)法师进行智力加成,这样虽(suī)然法师的法师(shī)的攻击很强了,但是在血槽会造成损(sǔn)失。

如果(guǒ)我(wǒ)们没有强(qiáng)大(dà)的血(xuè)槽,那样也承受不了(le)敌人的攻(gōng)击,虽然(rán)攻(gōng)击很厉害(hài)了,还(hái)没有来得及使(shǐ)用力的(de)法术(shù),就(jiù)被敌人干掉了。也是十分不可取的,你(nǐ)在(zài)血槽上(shàng),是(shì)我(wǒ)们第二(èr)个要加的。

进法师的防御也不(bù)是(shì)很(hěn)强(qiáng)。但是在一(yī)些比(bǐ)狭窄(zhǎi)的环境里,法师是弱势群体(tǐ),如果(guǒ)我们(men)没有强力的血(xuè)槽,敌(dí)人的压迫之下几下也(yě)会(huì)消灭掉,所以说,血槽也(yě)是关键(jiàn)的!

法术和(hé)血(xuè)槽是可以适(shì)应前期的敌人,那么可(kě)以(yǐ)把(bǎ)敏捷往上升(shēng),因(yīn)为有的(de)时候(hòu)我(wǒ)们也要通过这(zhè)个敏(mǐn)捷在移(yí)动来躲开敌人(rén),增加我们的耐力值。血(xuè)槽够,法术也够(gòu),毁在耐力上了,中后期(qī)也要均衡起来。

2、法(fǎ)师加点(diǎn)

初期如果胆子(zi)大技术好的,可(kě)以(yǐ)智力主加(jiā),然(rán)后点专注(zhù),先把智力点到20,陨石杖的属性要(yào)求是(shì)智力(lì)18个点(diǎn)。

新手玩家(jiā)可(kě)以(yǐ)先把智(zhì)力加到18,然后加点血量,点到12或者13这(zhè)样防止一刀秒,然后就按照智(zhì)力加2点,专(zhuān)注点(diǎn)一点的(de) *** ,直到(dào)智力到30点,这样专注也到20点了。

如果(guǒ)新(xīn)手在这时候(hòu)感觉吃力了,可以加(jiā)生(shēng)命到15,其(qí)实生命无所谓的(de),大(dà)多数情况下就是(shì)因为不(bù)了解敌人出招方式,多(duō)死(sǐ)几次就知道怎么打了,如果你专注和智力(lì)够高,可(kě)以打很多后期(qī)都很强的boss。

总之法师加智力,血,专注,耐力!

【剑(jiàn)士】

1、剑(jiàn)士详细

剑(jiàn)士的加点有敏捷(jié)流和纯力(lì)量流,剑士伤害高,但(dàn)操(cāo)作难度(dù)大,走双(shuāng)持武器路线,剑(jiàn)士的加点有敏捷(jié)流。。一般主要去(qù)加血(xuè)、耐、灵。剑(jiàn)士可以用翻滚回避伤害,而且(qiě)自带(dài)弹反的小圆盾,这个职业不适合新手(shǒu)。剑士的发展方向推荐纯(chún)敏捷流。

2、剑士(shì)加点

开局(jú)建议(yì)加点血到(dào)20,可以有效(xiào)提升容错,血低容一刀秒。开局建议力量加点至31,即巨剑、巨斧、黄金戟(jǐ)等强(qiáng)力重型武器需要30或以上的力(lì)量才(cái)能拿(ná)得动(dòng),加点至31点可以有效提升(shēng)打败BOss的概(gài)率,降低挨(āi)打的可能性,更大限度提升伤害。开局(jú)建(jiàn)议(yì)加点耐力至(zhì)14-15点左右,毕竟耐(nài)力(lì)不够,那么(me)装备重型武器后可能(néng)遭遇跳不动(dòng)的情况(kuàng)。灵(líng)巧加到20提升敏捷型武器的攻击力,提升施法速度,降低坠(zhuì)落伤害(hài)。

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