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姓张的历史名人有哪些 张姓皇帝一共有几位

姓张的历史名人有哪些 张姓皇帝一共有几位 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本站(zhàn)小编(biān)收集整(zhěng)理的《杀戮尖(jiān)塔》猎人开局怎么(me)玩 猎人开局(jú)攻(gōng)略游戏攻略内容,供你快速了解(jiě)游戏(xì)攻略。

之一层有(yǒu)2-4张输(shū)出牌循环即可;中和升级后(hòu)给2层(céng)虚弱,切(qiè)割升级后打(dǎ)9点伤(shāng)害,*雨升级后6点伤(shāng)害2次(cì)。

杀戮尖(jiān)塔猎人作为一个开局(jú)角色,之(zhī)一层有2-4张输出牌循环即(jí)可;中和升级后给2层虚(xū)弱,切割升(shēng)级后打9点伤害(hài),*雨升级后6点(diǎn)伤害2次(cì),带(dài)毒刺击升级(jí)后(hòu)8点伤害。

之一层的猎(liè)人跟战士一样 不要抓太多的输(shū)出牌 有2-4张循(xún)环即可(kě)(除去初(chū)始打击)

1.攻(gōng)击端:

攻击(jī)端也就意味(wèi)着输出,需要拿(ná)攻击牌,但是拿什么攻击牌,需要拿多少张(zhāng),这就让(ràng)萌(méng)新们晕(yūn)头(tóu)转向了,总感觉这张攻击卡很强(qiáng)可拿,另一张也很强,可拿(ná)。导致(zhì)最后卡组过大,不好运转,最(zuì)后暴毙。

下面(miàn)我就(jiù)来分析一下该如(rú)何(hé)拿攻击牌(pái)(除去打击和防御)

中和:初始卡牌 有着不错(cuò)的发挥 一般不建议(yì)删掉此卡 升级后(hòu)给2层虚弱

切割:低质量输出(chū)过度(dù)牌 实在没输出可抓 升(shēng)级后打9点伤害(hài)

*雨:过度还可(kě)以(yǐ)的输(shū)出牌 缺输(shū)出可(kě)抓(zhuā) 升级后6点(diǎn)伤害2次

带毒刺击:本人很少抓的输出牌 实在缺(quē)输出可抓 就算是玩毒 也一般很少抓 升级后8点伤害 4层中毒

快斩:不如投掷* 因为没有(yǒu)弃牌 实(shí)在缺(quē)输出可抓 升级后12点伤(shāng)害(hài)

投(tóu)掷*:前期来(lái)了基本是要抓 一抽一弃(qì) 配合隐秘打击 效果非常不(bù)错(cuò) 升级(jí)后(hòu)12点(diǎn)伤害

灾祸(huò):看个人手(shǒu)牌是否有毒牌 缺输出可抓(zhuā) 升(shēng)级后10点伤(shāng)害 中毒额外10点伤害

突然一(yī)拳:前(qián)几(jǐ)抓没什么(me)输出牌 防御端薄弱 可抓 升级(jí)后9点(diǎn)伤害 2层虚弱(ruò)

隐秘打击:优质输出卡 前期必(bì)抓 伪0费卡 过度神卡 升级后(hòu) 16点伤害 配合丢(diū)牌 可以0费使(shǐ)用

飞膝:我杀人(rén)等不(bù)到下(xià)一回合 可抓(zhuā) 但不推荐抓 实在(zài)缺输出可抓(zhuā) 升(shēng)级(jí)后(hòu)11点(diǎn)伤害

串刺:比较(jiào)好的输出牌 前期来(lái)的早 手牌输出牌(pái)不多 建议抓(zhuā) 能快速秒(miǎo)掉(diào)一只怪 升级后10点伤害X次

全力攻击(jī):缺少输出 没有稳定弃牌可(kě)抓 升(shēng)级后(hòu)14点伤害

内脏切除:优质输(shū)出卡 配合 丢牌 能快速在(zài)一回合内变为0费打21的伤害 升级后9点伤害(hài)3次(cì)

冲刺:缺少输出(chū) 缺少防御 可抓 升(shēng)级(jí)后为13点

勒脖:这张卡前期(qī)费用较高 如果手中有弃牌(pái) 加费 伤害(hài)很(hěn)可观 如果(guǒ)没有建(jiàn)议中期抓(zhuā) 或者输出(chū)足(zú)够 可(kě)不(bù)抓 升级后(hòu) 5点生命

千穿百刺:很少抓(zhuā) 基本不抓

无尽(jǐn)痛(tòng)苦:可抓(zhuā) 伤害差一点点的时候(hòu) 毕竟用完会消耗 就(jiù)是占(zhàn)个抽牌位(wèi) 伤害够可不(bù)抓(zhuā) 升级后为6点伤害

猎杀者:输出不够可抓 也(yě)有(yǒu)过牌(pái) 升级(jí)后(hòu)为20点伤害

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精巧刺(cì)击:可抓 更(gèng)好是之(zhī)一回(huí)合来此牌 避(bì)免(miǎn)被(bèi)怪(guài)物伤血就划不来 升级(jí)后(hòu)16点伤害

终结技:手(shǒu)中若有(yǒu)刀刃之舞,此(cǐ)牌(pái)大部分情(qíng)况下需要抓 除(chú)非抓了(le)太多输出牌 运转(zhuǎn)端偏差 升级后8点伤(shāng)害

背(bèi)刺:缺输(shū)出 运转(zhuǎn)差 可(kě)抓(zhuā) 升级后15点伤(shāng)害

足跟(gēn)勾(gōu):可(kě)以用此卡打出无限 本人基(jī)本(běn)不抓(zhuā) 不建议萌新(xīn)抓

飞镖:很少(shǎo)抓 萌(méng)新不抓(zhuā)

乾坤一掷(zhì):缺丢牌可抓(zhuā) 升(shēng)级后(hòu)18

华丽(lì)收(shōu)场(chǎng):此(cǐ)卡需要计算卡组(zǔ)如何(hé)运转 每回合抽(chōu)多少 弃多(duō)少(shǎo) 考(kǎo)虑遗物考虑抽牌和技能(néng)牌 萌新不建(jiàn)议抓 玩的好就是(shì)神(shén)卡 升级后60点伤害。

死吧死(sǐ)吧死吧:若来的(de)早 此卡(kǎ)必抓(zhuā) BOss掉落此卡 不抓 别的金(jīn)卡(kǎ)些许会更好

玻璃刀刃:前期(qī)来的早 手中输出不(bù)够 无脑抓 过渡神卡

刀刃之(zhī)舞:前期没有优(yōu)质输(shū)出卡或输出(chū)卡较少 带一(yī)张(zhāng)把 1费打12配合(hé)攻(gōng)击牌(pái)勒脖 ,终结技(jì)。 遗(yí)物袖箭,能力卡精准 有很(hěn)好的发(fā)挥 比较怕(pà)老头(三层boss)升(shēng)级后1费打16

致命毒药:补伤害用 缺(quē)输(shū)出可抓 配(pèi)合毒贼也不错 升级后7层中(zhōng)毒

催化剂:毒贼必备 多抓几张 不过有时候整局都看(kàn)不到一(yī)张(zhāng)此(cǐ)卡 升级(jí)后为3倍

恐(kǒng)怖:毒贼可(kě)不抓 其他情况下(xià)抓了吧 升级后为(wèi)0费 99层易伤

尸(shī)爆术:毒贼抓 其他情(qíng)况下不抓

弹跳(tiào)药瓶:可抓 但不建议抓(zhuā) 稳定性不好 升级后为4次(cì)

致(zhì)残毒云:不建议(yì)抓,效果一般

毒雾:缺伤害可抓 升级后每回合3层毒

2.防御(yù)端

猎人的(de)防御会比较少 因(yīn)为猎人是一个比(bǐ)较(jiào)容易运转起(qǐ)来的角色(sè),往往都(dōu)是(shì)短短(duǎn)的1-3回合(hé)就能(néng)解决敌人

更好的防(fáng)御个人认(rèn)为(wèi)是 遗物 结实绷带 和 幽(yōu)魂形态。当然有时候没有(yǒu)这些条件就(jiù)需要防御卡(kǎ)来解决(jué)防御端的需求(qiú)(绷(bēng)带不吃敏捷(jié)加成)

偏折:缺少(shǎo)防(fáng)御可抓 配合灵动(dòng)步(bù)伐稳定增(zēng)加(jiā)格挡 升级(jí)后7点(diǎn)格挡(dǎng)

后空翻:主(zhǔ)要还是(shì)缺少过牌抓 升级后8点格(gé)挡

尖啸:随时可(kě)带一(yī)张 升级后使敌人失(shī)去(qù)8点力量(liàng) 对付心脏可少扣45血

逃(táo)脱计划:可抓 不占抽牌位 有时候打华丽就差(chà)一张(zhāng)抽牌 升级后5点(diǎn)格挡 不建议主动敲

余像:卡组能(néng)够(gòu)运转(zhuǎn)的时(shí)候 此卡能带(dài)来很好的防(fáng)御端 升级后(hòu)每次战(zhàn)斗出现在手牌中(zhōng)

残(cán)影:小型壁垒 缺少运(yùn)转(zhuǎn) 输出略缺(quē) 需要多回合才(cái)能解决(jué)战斗 可带

灵动步伐(fá):

幽魂形(xíng)态:最(zuì)强防御端 升级后是(shì)3层无实体(ps:无(wú)实体效果:怪(guài)无论多少伤(shāng)害都(dōu)会变为1点伤害)

听(tīng)说(shuō)是猎人杀过天罚 从天罚那学的技能 哈哈

很多萌新低估了这(zhè)张卡的强度 认为(wèi)每回合(hé)减一点敏(mǐn)捷 不利(lì)于长线战斗。是的 如果卡组(zǔ)不好拖入长(zhǎng)线(xiàn)战斗这(zhè)张卡的强度就会大打(dǎ)折扣。如果卡(kǎ)组(zǔ)已经能够正常运转,为了防止(zhǐ)鬼抽(chōu),此卡能(néng)避免在启动前受到重(zhòng)创(chuàng)。卡组很好(hǎo),能够正常运转,建议带一张,如果不怕鬼抽(chōu),卡足够精简 防御(yù)端足够 也可不带(dài)

3.运转端

早(zǎo)有准(zhǔn)备:能(néng)看到(dào)就先(xiān)抓(zhuā)一(yī)张把,不(bù)占抽(chōu)牌位 升级后抓2弃(qì)2 配(pèi)合内切(qiè)和隐秘打击有很好的效果

杂(zá)技:抓(zhuā)位(wèi)很(hěn)高的一(yī)张过牌,有时候之(zhī)一只小怪(guài)就掉落,也可(kě)考(kǎo)虑(lǜ)抓。其(qí)余情况直接抓 不会错的 ,卡组如果大于19张小于(yú)25张 建议抓第二张 如果卡组(zǔ)接近(jìn)30张 抓第三张(zhāng) 升级(jí)后抽4张牌(pái)

战术大师:无(wú)脑抓一张 卡(kǎ)组(zǔ)够(gòu)大可考虑第二张 升(shēng)级(jí)后获得2点(diǎn)能(néng)量

本能反应:无脑(nǎo)抓一张 卡(kǎ)足够大可考虑第二张 升级(jí)后抽3张牌

独门(mén)技术:没(méi)有过牌的时候(hòu) 较少(shǎo)过牌的(de)时候 可抓

计算下注:无脑(nǎo)抓一(yī)张把

双重:卡组(zǔ)不太好时,可抓,大部分情况下不建议抓

必备工具:无脑抓 升级后为0费

*:无脑(nǎo)抓(zhuā) 升级(jí)后获得2点能量

总结:无论你是玩(wán)毒贼还是弃牌(pái)贼(zéi)还是华丽贼 都逃不过(guò)弃(qì)牌抽牌,所以猎人的主(zhǔ)要(yào)运转就是弃牌(pái)丢牌,卡(kǎ)组过大时,就多抓一张杂(zá)技,多抓一(yī)张背包。不过还(hái)是建议萌新玩(wán)弃牌贼(zéi) 容(róng)易上手,毒贼(zéi)的话需要的催化剂可(kě)能一整(zhěng)局(jú)都来不了,而且催化剂还要尽(jǐn)可能多抓几张,要求较为苛(kē)刻。其他的牌(pái)基本都能抓到,然后就是删牌,更(gèng)好是把(bǎ)基础卡能删多(duō)少删多少。可能最后打输(shū)出的(de)就是不(bù)停的弃(qì)牌抽牌(pái) 只(zhǐ)为(wèi)找到内切和(hé)隐秘(mì)打击(jī),刀(dāo)舞+终结技打伤害。

开(kāi)局(jú)除了杂技(jì)这种抓(zhuā)位很高的牌,基本首要考虑的(de)是(shì)输出端。输出端够了(之一层抓2-4张输(shū)出牌即可),再考虑防御端(duān)和运转端。而不是感觉输(shū)出不够一味(wèi)的拿输出牌。每局都按着这(zhè)种思(sī)路来,多观察下卡组和路线的选择(zé),血线是否够(gòu)健康 是否(fǒu)有(yǒu)药水(shuǐ) 是否能打过精英怪 (开启假设性原则),猎人(rén)的卡组还是尽量不要过大,15-23张之间运转起来就很丝滑 。相信您很快就会碎心,打到进阶(jiē)20

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