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无锡市是几线城市

无锡市是几线城市 《梦幻西游手游》乾坤玄火塔哪个属性 四象两仪主动法宝乾坤玄火塔分析

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阳,首回合(hé)额外增加(jiā)10点愤怒其(qí)实这一点是比较吸引人,少阳增(zēng)加一回合效果,其实(shí)是我比较推荐的(de),少阳获得(dé)的愤怒总(zǒng)的期望比较高,少阴也是(shì)不怎么推荐的。

太阳,首回合额(é)外增加10点(diǎn)愤怒其(qí)实(shí)这一点是(shì)比(bǐ)较吸引(yǐn)人,使用的当前回合获得的愤怒(nù)是更高的,有一种立竿见影的效果,少(shǎo)阳(yáng)增加一(yī)回(huí)合效果,其(qí)实(shí)是我(wǒ)比(bǐ)较(jiào)推荐的,少(shǎo)阳获(huò)得的(de)愤怒(nù)总的期(qī)望比较高,增(zēng)加一回合的效(xiào)果除了至少增加1回合至(zhì)少15点基础效果,太阴的收益只有(yǒu)在被笑里的时候才会体现,不过就算被笑里(lǐ)了,少掉的15点(diǎn)愤怒也只是(shì)跟(gēn)少阳增加1回合(hé)持续(xù)的基础效果持平,少阴,我也无锡市是几线城市(yě)是不怎么(me)推荐的,少阴(yīn)持续倒地,更高能保(bǎo)留30点愤怒(nù),这一预设其(qí)实跟被(bèi)笑里保留愤(fèn)怒(nù)一个性质,使用(yòng)期间被倒地的机会(huì)是(shì)多少。

《梦幻西游(yóu)手游》四象(xiàng)两仪主动法(fǎ)宝乾(qián)坤(kūn)玄(xuán)火塔分析

一、基础效果

战(zhàn)斗中对自身使用,持续期间(jiān)回合结束增加自(zì)身15点(diǎn)愤怒,持续4回合

二、两仪阴效果(guǒ)

三、两(liǎng)仪阳效(xiào)果

我们先来看一下两仪属性(xìng)所能增加的(de)愤怒值(zhí)的区别,哪个好吧:

正常情况下受到伤害获得的气血

绿 *** 域是含(hán)金色(sè)阴(yīn)属性效(xiào)果增加的愤怒

因为增加的愤怒是不保留小数(shù)点的,所以每次增加的愤(fèn)怒(nù)是含(hán)小数的时候,会向(xiàng)下取整(zhěng),并且不(bù)累(lèi)积

所以,在单次获得的愤怒(nù)值较少的时候,阴(yīn)属(shǔ)性增(zēng)加的效果也会较(jiào)低甚至是没有,比如单(dān)次10%以下气血损(sǔn)失(shī)时,阴(yīn)属性效(xiào)果(guǒ)被(bèi)约掉了

不过反过来(lái)看,如(rú)果气血损失较高时,阴属性(xìng)额(é)外增加的愤怒值就会很(hěn)高

不过阳属性(xìng)增加的愤(fèn)怒是在回合结束时一(yī)次结算,而阴属性增加愤怒是在回(huí)合内(nèi)每次(cì)受(shòu)到伤害时(shí)结算,上限肯定是(shì)阴属(shǔ)性(xìng)更高。

四、防(fáng)御较高的,阴(yīn)属性加成(chéng)就会较低

阳属性增(zēng)加的愤怒也存在较高的随机性(xìng),所以(yǐ)单纯比较(jiào)阴(yīn)属性(xìng)跟阳(yáng)属(shǔ)性哪个获(huò)得(dé)的愤怒更高(gāo)要看以下这些因(yīn)素

1、一回合(hé)内(nèi)受伤的次(cì)数和一次受伤(shāng)的痛(tòng)感,如果(guǒ)次数(shù)多(duō),痛感强(qiáng)烈,那么阴属性获得的(de)就(jiù)更多(duō)

2、长得(dé)好不好看,长得好看,阳属性的随(suí)机就随(suí)得高,长得(dé)不好看,随的(de)就低。

五、不怎(zěn)么被集火(huǒ)的辅助是比较不适合阴属性的(de)

反过来(lái)说,比较容易被飘到伤害的封(fēng)印(yìn)、和受到伤害(hài)时痛感比较(jiào)强的输出阴属性会比较好

然后再来看四象(xiàng)

六、太阳

太阳,首回合额外增加10点(diǎn)愤怒

其实(shí)这(zhè)一(yī)点(diǎn)是比较吸引人(rén),使用的(de)当前回(huí)合获得的愤(fèn)怒(nù)是更高的,有(yǒu)一种(zhǒng)立(lì)竿(gān)见影(yǐng)的(de)效(xiào)果

而且加成效果(guǒ)不受气血损失限制(zhì),也(yě)避免如果持续期间(jiān)不受伤(shāng)害或受较低伤害阴属(shǔ)性就没效果了(我的太阴(yīn)就(jiù)经常被吐槽,没受到伤(shāng)害加不上(shàng)怒)

效果立竿(gān)见影,但期(qī)望和上(shàng)限较低

七、少阳

少阳增加一回合效果,其实是我比较推荐的

少阳获得的(de)愤怒总的期望比较高,增(zēng)加一(yī)回合的效果(guǒ)除了至少增加1回合至少15点基础效果,也增加一回合两仪(yí)带(dài)来(lái)的效果

如(rú)果说愤怒(nù)值较低的时候使用,少阳是要超太阳的。但如果(guǒ)愤(fèn)怒值在70以上使用的(de)话(huà),太阳就很了(le),可以(yǐ)更快得使用出大特技

八(bā)、太阴(yīn)

我就是太阴啊,反正一直被嫌弃,反复被要求逆转的

太阴的收(shōu)益只(zhǐ)有在被笑里的时候才会体现,不过(guò)就算被笑里了,少掉的(de)15点愤(fèn)怒(nù)也只是跟少阳(yáng)增加1回(huí)合持续的基础效果持(chí)平(píng),算上(shàng)少阳1回合的(de)两仪(yí)效果,就算(suàn)被笑里,也没少阳(yáng)好。

而且被(bèi)笑里了(le)多(duō)保留15点(diǎn)愤(fèn)怒一样使不出来大特技,玉清,破碎(suì)这(zhè)些都用不出来

然后(hòu)我还要说,开正常(cháng)的点(diǎn)抗性较(jiào)高,在灵动金(jīn)刚的时候,打不了(le)我多少血,如果(guǒ)再有(yǒu)罗(luó)汉,没有暴击很难超10%,如果开敏点,更(gèng)愿意起纸人(rén)而不是起塔

所以(yǐ)其实是真的不(bù)推荐太阴

太(tài)阴,达咩,不推(tuī)荐

九、少(shǎo)阴(yīn)

少阴,我也是不怎么推(tuī)荐的(de),

少阴持续(xù)倒地,更(gèng)高能(néng)保留30点愤怒,这一预(yù)设(shè)其实跟被(bèi)笑里保留(liú)愤怒一个性质,使(shǐ)用期间被倒地的机会是(shì)多少,如(rú)果没有倒(dào)地,则一点意义都没有,另外倒地前的愤怒也不(bù)一定会高(gāo),如(rú)果扶起来后,还有持(chí)续回合,那么少阳(yáng)多一回合(hé)的持续也是可能把少阴的倒地(dì)保(bǎo)留给补回来的

太(tài)阴(yīn)我也同样不推荐(jiàn)

我个(gè)人是最喜欢少阳的,其次是太阳,有时候着(zhe)急(jí)用怒的(de)时(shí)候会更依赖太(tài)阳(yáng),所以如果(guǒ)是太阳或少阳,这两者相互(hù)之间(jiān)就不要逆(nì)来逆去的了(le)

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