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15mm等于多少厘米 15mm等于多少微米 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一(yī)个(gè)【分体阶段】为(wèi)打圣使左边(biān)的翅膀;第二个(gè)【分体阶段】为打(dǎ)15mm等于多少厘米 15mm等于多少微米天使右边的翅膀;主体(tǐ)阶段–打boss主体。

神古高门是可以大量(liàng)获取魂骨的活(huó)动副(fù)本中(zhōng),阵容(róng)搭配合(hé)boss第(dì)2个(gè)机制来的搭配,所以(yǐ)队长换成(chéng)【敏攻系】魂师。之一个【分体(tǐ)阶段】为打圣使左边的(de)翅膀;第二个【分体阶段】为(wèi)打天使右边(biān)的翅(chì)膀;主体阶段–打boss主体。

一、战(zhàn)前准备

在(zài)打(dǎ)这个(gè)boss前,优先了解的就是(shì)该(gāi)boss的机制和(hé)弱点,因(yīn)为对我们接下来的战斗(dòu)是巨大的帮助(zhù)。

boss拥有(yǒu)1个技(jì)能和(hé)2个机制(zhì)。其中(zhōng)第2个机制是最为重要的并且(qiě)是核心(xīn)的机(jī)制。

1:boss的技(jì)能只(zhǐ)有1个(gè)。

主要(yào)输出技能为【圣剑一(yī)击】:对敌方(fāng)全体造(zào)成伤害(hài),这个伤害我(wǒ)觉得基本可以忽略不计(jì),打不(bù)动我(wǒ)们(men)的。

2:boss的机制。

①之一个机制为【主体(tǐ)被动】当敌方释放累计20次魂技(jì)以(yǐ)后,boss会立刻行动。这(zhè)个机制也(yě)可(kě)以选择(zé)直接(jiē)无视。

②第二(èr)个机制是打这个boss最为核(hé)心的机(jī)制,也是最重要(yào)的机制,我今天(tiān)的(de)圣使为敏攻所以是【敏攻弱点(diǎn)】机制。这个机制一定要去运用。

当队伍的(de)队长(zhǎng)为(wèi)【敏攻型】的魂(hún)师,队伍造(zào)成的伤害会大幅(fú)度提升。并且队(duì)员为敏攻(gōng)系(xì)的造成的伤(shāng)害(hài)也会(huì)大幅度提(tí)升。

所以在(zài)打(dǎ)这个(gè)boss前,一(yī)定要把队(duì)长换成【敏攻系】魂师,这样(yàng)接下(xià)来的战(zhàn)斗(dòu)才能(néng)够打出优(yōu)势。

同时如果(guǒ)这个boss机制(zhì)为(wèi)【强攻】或者(zhě)【暗器】类(lèi)型,那么(me)就优先上强攻和暗(àn)器(qì)的魂师作为队(duì)长,一定要去激(jī)活(huó)boss的第2个机制(zhì)。

完成(chéng)了战前准备,接下来进入到战(zhàn)斗。

二、进入(rù)战斗

我们完(wán)成(chéng)战前(qián)准(zhǔn)备以(yǐ)后,进入战(zhàn)斗。这个boss是多人匹(pǐ)配打的,不是单人挑战的。

接下来就该(gāi)了解战斗中的另外(wài)一个机制。

首先boss一共是3个阶段:2个分体阶(jiē)段(duàn)和1个主体阶段。

1:之一个(gè)【分体阶段(duàn)】为打圣使左边(biān)的翅膀。

战斗(dòu)开局攻(gōng)击锁(suǒ)定默认是【左边的之一个翅膀】。

然后之(zhī)一个阶段的机制是3个翅膀,开局默(mò)认锁定(dìng)是左(zuǒ)边之一个翅膀。

基本(běn)上大(dà)多数的玩(wán)家都会去(qù)抢(qiǎng)之一个翅膀,因为伤(shāng)害更高的(de)玩家,后面(miàn)打主体(tǐ)可以获得最(zuì)终400%的增伤(shāng)提升效果。

打boss血量(liàng)到(dào)80%左右,这时候(hòu)发现自己的打之一个翅膀(bǎng)的伤害不是之(zhī)一的话,抢不过别(bié)人,马上切换(huàn)成(chéng)左边(biān)的第(dì)二个(gè)翅膀。

第二个翅(chì)膀(bǎng)伤(shāng)害(hài)之(zhī)一也可以拿(ná)到200%的增伤,如果继续呆在之一个翅(chì)膀,最后只会没有(yǒu)拿到伤害加成。

同理如果第二个(gè)翅膀伤(shāng)害也(yě)抢不过别人。就只能切换第三个(gè)翅膀了,第三(sān)个翅膀的增伤是最少的,但总比没有好。

2:第二(èr)个【分体(tǐ)阶段】为打天使右(yòu)边(biān)的翅膀。

打法(fǎ)技巧和之一个分体阶段一样,如果伤害抢(qiǎng)不(bù)过第1个(gè)翅膀,就去(qù)打第2个翅膀。第2个翅膀(bǎng)伤害还抢(qiǎng)不到之一(yī),就去打第3个翅(chì)膀。

注意每个翅膀伤害第1名,才能够获得(dé)增伤加(jiā)成。

同时之一(yī)阶段的增伤效果在第(dì)二阶(jiē)段也会生效,或(huò)者基本上之一个阶段抢到第1个增伤的(de)玩(wán)家,在第(dì)二个阶段也是稳稳(wěn)拿(ná)到(dào)第1个(gè)增伤的。

3:主体阶段–打boss主(zhǔ)体。

最后打主体的(de)阶段,在分体(tǐ)阶(jiē)段(duàn)拿到增伤的玩(wán)家会有大(dà)幅度的提升加成。最终的奖(jiǎng)励也是根据伤害(hài)排名来的。

三(sān)、阵(zhèn)容搭配(pèi)

①优(yōu)先(xiān)阵容搭配方(fāng)面(miàn)要结合boss第2个(gè)机(jī)制来的(de)搭配(pèi)。

比如:我今(jīn)天圣使boss是敏攻系,如果我有多培养1个敏攻系的(de)魂师,那么我就可以考(kǎo)虑多(duō)搭(dā)配(pèi)1个敏(mǐn)攻系的魂师来帮助(zhù)战斗。

比(bǐ)如:2敏攻+1强攻+2辅助+1控制。

然后(hòu)队(duì)长(zhǎng)一定要选择(zé)和(hé)boss机制一样的(de)魂师。

②如果(guǒ)没有(yǒu)多培养的(de)敏(mǐn)攻系魂师也没(méi)有关系,就按照平时【日(rì)常打悬赏】的阵(zhèn)容来打boss就可以,毕竟魂师(shī)的选择(zé),要根据自己目前有的魂师来搭(dā)配,没有的魂师(shī)就不用太强求。

不(bù)用太追求更(gèng)佳阵容(róng)搭配,因为平(píng)民玩家(jiā)和氪佬玩家的差距(jù)还是(shì)很大的。掌握打boss的技巧非常重(zhòng)要。本(běn)人(rén)也是一民平民玩家,主玩剑仙尘心。

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