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正方体体对角线的公式是什么,正方体体对角线公式计算

正方体体对角线的公式是什么,正方体体对角线公式计算 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至今诞生了许多(duō)爆火的大作,相(xiāng)当一部分(fēn)更(gèng)是经久不(bù)衰,五(wǔ)六(liù)年(nián)了都还不断有(yǒu)新玩家(jiā)入坑。

但也有那(nà)么些(xiē)游(yóu)戏,虽然(rán)非常好玩,却(què)因为宣(xuān)传力度(dù)、画风等种种原因,而被遗忘在了茫茫游(yóu)戏库之(zhī)中。

今天为大家挑出了8款素质极高,但却鲜有人推荐的NS游戏!

01.OPUS龙脉(mài)常(cháng)歌

《OPUS》这个(gè)系列在(zài)本作之前,其实已经有(yǒu)了两款(kuǎn)作品。虽然在剧(jù)情和设定上都相(xiāng)当(dāng)不(bù)错(cuò),并(bìng)收获了众多游戏奖项,但毕竟(jìng)是(shì)小体量作品(pǐn),在NS这种大作(zuò)如(rú)云的主机平(píng)台很难脱颖而出(chū)。

而(ér)在(zài)有(yǒu)了前两部作品的基础后,这第三部《龙(lóng)脉常(cháng)歌》实现(xiàn)了(le)在体量和质量的再(zài)次突破(pò)。

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本作结合了太空探索(suǒ)与冒(mào)险解(jiě)谜,并以感人的叙事为(wèi)驱动力。游戏中的一众角(jiǎo)色将为了一颗名(míng)为“龙脉”的小行星(xīng)进行争夺,讲述一段令人(rén)难忘的绝美神话。

如果你喜欢在游戏中享受(shòu)美(měi)妙的故事,那(nà)《OPUS龙脉常歌》绝(jué)对是不容错过的一部作品!

02.冲就完事模拟器

这款(kuǎn)游戏光(guāng)听名字多少有些(xiē)怪异,让人摸不着头脑(nǎo)的同时,又很容易浮想(xiǎng)联翩

实际上,本(běn)作是一款使用(yòng)水枪冲走污垢的游戏(xì),简单(dān)来说(shuō)就(jiù)是两(liǎng)个(gè)字,玩水~

游戏的目的非(fēi)常简单,只需要玩家接(jiē)受游戏中(zhōng)的(de)委托,用水(shuǐ)枪冲刷各(gè)种沾(zhān)满污垢的物体,例如车辆(liàng)、路(lù)面、房屋(wū)。

听起来可能比较无聊,但实际上这款游戏玩起(qǐ)来非常解压!

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不需要思考战术策略,没有你死我活的厮杀,在本作(zuò)中,只需要按下扳机启动(dòng)水枪,将这些原本乌漆嘛黑(hēi)的物体冲(chōng)刷到完美如(rú)新,就能(néng)完(wán)成任务。

水枪冲刷在物体表面上(shàng)的物理(lǐ)和(hé)视听反馈很爽,而看着(zhe)水枪所到之处(chù)污垢(gòu)被(bèi)一扫而光,这种(zhǒng)成就(jiù)感和满足(zú)感也是其他游戏难以替代的。不需要忍受现实中被溅一身(shēn)水或是搞得(dé)灰头土脸的烦恼(nǎo),只要轻(qīng)轻按下(xià)手(shǒu)柄的扳机即可获得~

03.电头ElecHead

本作是一款横版过关的解(jiě)谜游(yóu)戏,其的(de)标题名字是“电(diàn)Electricity”和(hé)“头Head”的组合,也就是游戏的(de)主(zhǔ)角“电头”,一个头部为电源装(zhuāng)置(zhì)的小机器人。

角色的(de)头部和(hé)身(shēn)体可(kě)以(yǐ)分离,做到“分头行动”。将头扔出去后(hòu),玩家依然可以操作身(shēn)体(tǐ),但必须(xū)在10秒内将头捡回来,否则就(jiù)会失败。

通(tōng)过(guò)头部带电这(zhè)一特性,可以使(shǐ)其接(jiē)触到的场景物(wù)体通(tōng)电,从而产生开或关两种状态,以此形成过关的道路。

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这一设计让关卡(kǎ)中的解谜设计更加丰富(fù),全程都能保持让人眼(yǎn)前一亮的状态。

这款(kuǎn)游(yóu)戏虽然并非任天堂开发(fā),但却(què)有(yǒu)着浓郁的“任味”。非常标准(zhǔn)的起承转合(hé),使得整(zhěng)个流程的体验极佳(jiā),让人全程保(bǎo)持惊喜和赞(zàn)叹(tàn),直到游戏(xì)通关(guān)的(de)那(nà)一瞬间。

04.铲子骑士 无主珍宝(bǎo)

《铲子骑士》是(shì)一款(kuǎn)FC时代8位(wèi)机风(fēng)格的2D横向卷(juǎn)轴平台游戏。游(yóu)戏不(bù)仅仅是(shì)像素画面看着(zhe)很(hěn)有8位机(jī)的味道,在配色、界(jiè)面以(yǐ)及音乐(lè)等多(duō)个方(fāng)面,也都还原了那时候的味道。正方体体对角线的公式是什么,正方体体对角线公式计算p>

在(zài)大块像素点编织出的华丽画面(miàn)下,极佳的操(cāo)作手感(gǎn)和顶尖(jiān)的关卡(kǎ)设计、多变的玩法以及大量的隐藏房间,让(ràng)本作的(de)内(nèi)容(róng)极(jí)度丰富且有趣(qù),同时也是极少数被(bèi)任(rèn)天堂官方(fāng)给予了(le)极高(gāo)评价的作(zuò)品。

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而更关键是,这款游戏不仅(jǐn)在内容的质量上出(chū)类拔萃,且数量(liàng)也丰(fēng)富得(dé)可怕。

《铲子骑士(shì) 无主(zhǔ)珍宝》并非是一款游(yóu)戏(xì),它除(chú)了包含《铲子骑士》本(běn)篇(piān),还有各个DLC和资料篇游戏的合集,不同的模(mó)式甚至(zhì)玩法都(dōu)截(jié)然(rán)不同,且(qiě)每一(yī)种玩法都拥(yōng)有极高的素质,绝对买不了(le)吃亏买不(bù)了上当!

05.UFO找工(gōng)作

光说名字可能许多小伙伴没听过(guò),但《UFO找工(gōng)作》这(zhè)款(kuǎn)游(yóu)戏可是(shì)大有来头(tóu)。制作这款游(yóu)戏的开发商,正(zhèng)是任天堂的好(hǎo)伙(huǒ)伴(bàn),开发《星之卡比》系列的HAL研究所。

但或许是(shì)因为像素画风确实是有些(xiē)太“独立游戏”了,因此很少(shǎo)有玩家(jiā)或(huò)媒(méi)体提及这款游戏(xì)。

本作最(zuì)初是(shì)一款买断制(zhì)手游,于(yú)2019年登录(lù)iOS和(hé)Android。后来移植到了Switch上,不仅在关卡设计上适配了横屏,还(hái)加入(rù)了双人模式,乐趣加倍~

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本作游戏的模式非常简单,类似于(yú)抓娃娃机。玩家扮演一个来自外星的UFO,通过(guò)自己的机械臂,搬运水果、箱子(zi)甚至(zhì)人类,来(lái)打工赚钱,可谓是不折不扣的“外星打(dǎ)工人”。

虽说最初(chū)是个手游,但其(qí)内容的精致和(hé)丰富程度,要远超大多数(shù)同(tóng)类型游戏。除了简单(dān)易上手的玩法,游戏像素的画风也清新靓丽,还(hái)有极正方体体对角线的公式是什么,正方体体对角线公式计算(jí)为(wèi)动听的洗脑配乐(lè),一玩就停不下来~

06.怒之铁拳4

可能许(xǔ)多小(xiǎo)伙伴从来没(méi)听说过《怒之铁拳》这个系列(liè),毕(bì)竟最新作《怒(nù)之铁拳(quán)4》和上(shàng)一部作(zuò)品(pǐn)《怒之铁拳3》之间,相隔整(zhěng)整26年——当年那群十几(jǐ)二十岁的少年,都被熬成(chéng)中年大叔大婶(shěn)了

而当这个(gè)系列(liè)与2020年再(zài)度重(zhòng)见天日时,尽管(guǎn)开发商并非SEGA,尽管降低了上手难度,但游戏顶级的画面质(zhì)感、出色的操作手感,以及系列不(bù)变(biàn)的味道,赢得了(le)新老玩家共同的赞誉。

更让人钦佩的是,即使(shǐ)是在《怒之铁拳(quán)4》发(fā)售(shòu)3年(nián)后(hòu)的今(jīn)天(tiān),它(tā)仍然在保持更新(xīn)。

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上周,本作(zuò)推出大型更新,包括了(le)300多项改(gǎi)进,还(hái)追(zhuī)加(jiā)了(le)全新的合作(zuò)招式以及全新的自定(dìng)义生(shēng)存模(mó)式,进(jìn)一步(bù)拓宽了游(yóu)戏的可玩性(xìng)和耐玩度。

07.森喜刚 热带冻结(jié)

尽管实际上已(yǐ)经是(shì)8年前的游戏了(移植自WiiU版),但《热(rè)带冻结》的质量(liàng)依旧(jiù)是业(yè)界顶尖水准,被许多玩(wán)家誉为“2D横版(bǎn)动作游戏天花板”,比起(qǐ)任(rèn)天堂招牌《马力欧》系列(liè)是有过(guò)之(zhī)而无不及的(de)。

游戏在关卡(kǎ)设计上(shàng)完(wán)美诠释了“风险和回报”这一游戏设(shè)计思路。关卡中往往会有许多(duō)非(fēi)常诱人的收集(jí)要(yào)素(回报(bào)),但(dàn)这(zhè)些收集要素同(tóng)时(shí)也伴随着扣血、死亡(风险),还需要有极(jí)高的(de)操作要求或敏(mǐn)锐的(de)洞察力。

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游戏在WiiU上的原版难度非常高,因此劝(quàn)退了不少(shǎo)玩家。但在移植NS的(de)过程中(zhōng),除(chú)了一系列加(jiā)料外还加(jiā)入(rù)了更加简(jiǎn)单的(de)“FunkyKong模(mó)式”,即使是不(bù)擅长横版(bǎn)跳跃(yuè)过关的玩家,也可以(yǐ)畅(chàng)享本(běn)作设计精妙的关卡。

当然,这种堪称(chēng)神(shén)作的游戏,因为发售时间不凑巧,很遗(yí)憾错过了NS的全面中文化(huà)浪潮(cháo)。这也导(dǎo)致这(zhè)款游戏即使没几个(gè)字,除了菜单上的(de)“暂停”“继续”这类文字(zì)外,其他都是图标符号和阿(ā)拉伯数(shù)字,也成(chéng)了一款鲜有国(guó)内玩家(jiā)问津的作品。

除(chú)了本作外(wài),有类似遭遇的还有《向前进(jìn)!奇诺比(bǐ)奥队长(zhǎng)》,也是错过了中文化。

相(xiāng)比之下(xià),《奇诺比(bǐ)奥(ào)》对外(wài)语的(de)需求会比《森喜刚(gāng)》多一点,因为需(xū)要看懂关卡的隐藏条件。但拿英文(wén)举例,都是些很基(jī)础的词(cí)汇,且实际(jì)游玩时只有很少(shǎo)一(yī)部分关卡需要真正看懂条件,即使(shǐ)看不懂也依旧可以畅(chàng)玩~

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08.难(nán)死塔

《难死塔》的规则和玩法就(jiù)脱胎(tāi)于(yú)“俄罗斯方块”,7种不同形状的方块从上往(wǎng)下落,非常直观。

《俄罗(luó)斯方块(kuài)》的目(mù)的是尽可能消除方块,而《难死塔》则是尽可能(néng)将(jiāng)方块叠(dié)高高。游戏中的方块带(dài)有重(zhòng)力物(wù)理效果,随着(zhe)方块(kuài)的堆叠,越(yuè)来越高的塔(tǎ)将会受到重(zhòng)力的影响。

因此(cǐ)玩家(jiā)需(xū)要在确保方(fāng)块(kuài)堆叠的过程中左(zuǒ)右保持(chí)平衡,考虑(lǜ)方块(kuài)的重心是否稳定(dìng),整栋楼叠起来会不会导(dǎo)致倾(qīng)斜甚至坍塌。

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而除了堆砌高塔外,游戏中(zhōng)还(hái)有(yǒu)其他玩法(fǎ),例(lì)如使用(yòng)规定数量的方块(kuài)搭建,同(tóng)时不(bù)能(néng)超过(guò)一定(dìng)高(gāo)度,这就需要尽可能利用好每一个方格空间(jiān),并尽量搭出一个足(zú)够宽(kuān)的平台。

本作除了拥(yōng)有大量单机(jī)关卡外(wài),还支持最多(duō)4人同(tóng)屏游戏(xì)。在聚会中可以给对手使(shǐ)坏,例如将方(fāng)块变大、锁定方向等(děng),聚会效果非(fēi)常出色!

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