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如何把对象玩成喷泉状态,怎么让自己女朋友喷泉

如何把对象玩成喷泉状态,怎么让自己女朋友喷泉 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小编收(shōu)集(jí)整理的(de)《晶核》一款魔导朋克题材的(de)大型箱庭式动作RPG游戏(xì)游(yóu)戏攻略(lüè)内容,供你(nǐ)快速了解游戏攻(gōng)略。

《晶核》动作的流畅度绝(jué)对是目前手游双端市场中的上游(yóu)水平,尤其(qí)是各(gè)种空(kōng)连(lián)、技(jì)能(néng如何把对象玩成喷泉状态,怎么让自己女朋友喷泉)放置(zhì)、前摇(yáo)技巧的取消都很有操(cāo)作性。

《晶核》是一款魔导朋克题材(cái)的大型箱庭式(shì)动(dòng)作RPG游戏,玩家将作(zuò)为冒(mào)险家(jiā)协会的一员,在阿特(tè)兰世(shì)界(jiè)进行探索(suǒ),寻(xún)找(zhǎo)世(shì)界能量之源晶核的秘密。

战斗意志将(jiāng)在(zài)此重燃(rán),浮空(kōng)闪避(bì)多维出击,感受(shòu)在瞬(shùn)息战局(jú)上以技克敌的(de)酣畅淋漓!环环相扣的(de)大型立(lì)体箱庭(tíng)式关卡林立,沉浸式寻如何把对象玩成喷泉状态,怎么让自己女朋友喷泉宝(bǎo)解(jiě)谜险象环生(shēng)。在未知(zhī)迷途的冒险(xiǎn)征程上(shàng),集(jí)结志(zhì)同道合的伙伴,组队(duì)团(tuán)战(zhàn)挑战各(gè)方(fāng)势(shì)力,运用丰富(fù)的技能系统,自由搭配组合,顺畅切(qiè)换(huàn),构(gòu)筑独家战斗体系(xì)。

晶核现世,纷(fēn)争开启,冒险者(zhě),你准备好(hǎo)了吗(ma)?

一(yī)、可玩性(xìng)

《晶核》作(zuò)为一款ARPG游(yóu)戏(xì),内容还(hái)是比较充足的,开服两个月,已经(jīng)有两个团本和(hé)几种(zhǒng)玩(wán)法了,但是(shì)最后还是会暴露(lù)出(chū)ARPG的问(wèn)题,就是无聊的打团本装(zhuāng)备加强(qiáng)化(huà),前者周(zhōu)期(qī)长,后者搞(gǎo)心(xīn)态(tài),所以(yǐ)开服役两(liǎng)个(gè)月的流失(shī)率已经很严重(zhòng)了。

二、打击感

《晶(jīng)核(hé)》动作的流畅度绝对是目前手游(yóu)双端市场中的上游(yóu)水(shuǐ)平,尤(yóu)其(qí)是(shì)各种空连、技能放置(zhì)、前摇技巧的取消都很(hěn)有操作性,技(jì)能共用一个按键的设计也很合理(lǐ)周到(dào),这两点是(shì)值得点赞的。

打(dǎ)击感比较一般,缺乏拳拳(quán)到(dào)肉(ròu)的(de)感觉,尤其是魔剑士,玩boss的时候感觉(jué)是(shì)纸人在(zài)对砍。

三、平衡性

前期不明(míng)显,但是魔(mó)剑和狂(kuáng)战在升(shēng)级路(lù)上明显会更顺(shùn)畅(chàng)。但是当大(dà)家的职(zhí)业设(shè)置逐渐凑齐,官(guān)方做出改变后,职业操作付出和伤害收(shōu)入的(de)差距开始明显(xiǎn)拉(lā)大。以魔(mó)剑和赏金为例,同样是本命全齐,装备分(fēn)数差不多(duō)的时候,国王精英伤害常(cháng)年拉30%。主要(yào)问题是魔剑要想打出高输出,就(jiù)要实打(dǎ)实的打9-12连实战。但是国王本和(hé)女(nǚ)王本(běn)的女(nǚ)王都爱来回走动,而且(qiě)经常冻技(jì)能(néng)导致实战中绝影,真的很难刷,会经常断线。这时候(hòu)如果(guǒ)没有(yǒu)猫,基本(běn)上只能(néng)被平(píng)a,错(cuò)过10s以上的输出时间,还需要考虑(lǜ)是否在残影刷(shuā)新前放(fàng)其他(tā)技能,更别说(shuō)是躲避(bì)各(gè)种技(jì)能了,还有龙卷风不跟怪,大(dà)拔刀穿模(mó)只打一下(xià)等bug,这都(dōu)会(huì)让实战绝影(yǐng)很难,从(cóng)而大大降低输(shū)出。相反(fǎn),本(běn)命收(shōu)集(jí)齐的赏金基本是(shì)80%的(de)时(shí)间火力倾泻,cd期(qī)间(jiān)穿插其(qí)他技能,舒适稳定。 这还没提到现在(zài)最酷的元素(sù),真的是完全(quán)碾压(yā)其他(tā)职业,10s全技能清(qīng)空(kōng),有爆(bào)发(fā)和续(xù)航双(shuāng)重优势,PVE基(jī)本上没有缺点。

四(sì)、肝度和氪度

《晶核(hé)》的(de)肝度挺高的(de),目(mù)前最(zuì)多可以有7个职业,刷图升(shēng)级(jí)基本上是每小时(shí)一个号,满(mǎn)级后,每个号会在深渊(yuān)里待(dài)15分(fēn)钟左右,每天只有深渊(yuān)都要接近2个小时。更不用说团(tuán)本(běn)、灵响(xiǎng)、两周一(yī)次的决斗场(chǎng)、金羊(yáng)毛等等,有点(diǎn)dnf的感觉像上班一样(yàng)。

不过(guò),这也(yě)是对平(píng)民比较(jiào)友好(hǎo)的(de)一点,氪(kè)度直线下降,基本(běn)上月卡和大月卡(kǎ)以外的所有道具都可以通(tōng)过搬砖还钱的方式获(huò)得,虽(suī)然(rán)金价(jià)一直在跌,但是(shì)搬砖的收入还是比较高的,0氪的(de)天(tiān)空也很(hěn)常见(jiàn)。

五、运营(yíng)服务

《晶核》最糟糕的部分是(shì)运(yùn)营(yíng),基本上各种雷点都踩(cǎi)了,就目前投诉最多(duō)的徽(huī)记而言(yán),官方除了(le)不断提(tí)高徽(huī)记的价格上限之外(wài),没(méi)有任何手段,导致(zhì)徽(huī)记供(gōng)不应求或者被刻意压货(huò),价格从原来的200w到现在的800w,还是买不到,直接把各种(zhǒng)中间和(hé)偏下(xià)的玩家玩(wán)死。

其(qí)次是深渊设计(jì),有明显的账号(hào)检测逻辑,除非(fēi)你祈愿,否则掉落自己装备的概率几乎为零,有时候(hòu)才一(yī)个多月,魔剑士仓库(kù)六把大枪加一(yī)把武器(qì),五个(gè)狂战(zhàn)加一把武(wǔ)器,本命却只出了一(yī)个。有意(yì)思的是,大枪号上出(chū)了四(sì)把魔(mó)剑, 但(dàn)是没有一(yī)件自(zì)己本(běn)命的(de)装备,两(liǎng)件在元素号上,加上自己拉(lā)满祈愿的(de)几件(jiàn),好不(bù)容易才能(néng)凑齐。这种(zhǒng)强行(xíng)放(fàng)慢节奏,让你出金(jīn)祈(qí)愿的机制,真的很不(bù)行。还有,大深(shēn)渊(yuān)的票量是普通深渊(yuān)的5倍,结果一(yī)般的ss也(yě)在其中,有(yǒu)时候200体(tǐ)力保(bǎo)底,结果(guǒ)是个普通的ss,真的(de)很想骂人。

最后是团本掉(diào)落的设计,这个图(tú)突出了一个随(suí)机性,没有任(rèn)何交换(huàn)机制,全靠随机刷脸,成型时间被(bèi)无限放大(dà)。

六、游戏优化

《晶核》的(de)游戏优化完全是(shì)敲竹杠,先别说手机玩5分(fēn)钟就烫的不行(xíng),920更新后还时不时闪出退(tuì)之(zhī)外,pc的优化也离谱,游戏(xì)会经(jīng)常(cháng)报(bào)错和直(zhí)接卡死,注(zhù)意是游戏卡死,电脑其他完全没问题(tí),而且,这个情(qíng)况完全是随(suí)机的,有时候是读条(tiáo),有时候打本的时(shí)候(hòu),有时候(hòu)是站街。各(gè)种(zhǒng)修(xiū)复(fù)、重装,从A固态换到B固态(固(gù)态是旗舰级别(bié),其他游戏没有这个问题),都不解决问(wèn)题,真的让人无语。

七、总(zǒng)结

总的来说,《晶核(hé)》这个(gè)游戏是一款ARPG游戏,内(nèi)容还(hái)是(shì)比较(jiào)充足的,动作的流畅度绝对(duì)是(shì)目前手游(yóu)双端市场(chǎng)中的上(shàng)游水平(píng),尤其是各(gè)种空(kōng)连、技能(néng)放置、前摇技巧(qiǎo)的取消都很有操(cāo)作性,但(dàn)是游戏的运营服务和游戏优化(huà)部分不(bù)是很到位,希望官方(fāng)能够继续改进,给玩(wán)家更好(hǎo)的游戏体验。

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