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诞辰是指活人还是死人,诞辰和生日的区别

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阳,首回合(hé)额外增(zēng)加10点愤怒其实这一点是比(bǐ)较(jiào)吸(xī)引人(rén),少(shǎo)阳增加一回合效果,其实(shí)是(shì)我比较推荐(jiàn)的,少阳获得的愤怒(nù)总(zǒng)的期(qī)望比(bǐ)较高(gāo),少阴也是不(bù)怎么推荐(jiàn)的。

太阳,首(shǒu)回合额(é)外增加(jiā)10点愤怒其实这(zhè)一点是比较吸(xī)引人(rén),使用(yòng)的当前回合获得的愤(fèn)怒是更高的,有(yǒu)一种(zhǒng)立竿见影的效果,少阳增加一(yī)回合效果,其实是我比较推荐的(de),少阳获得的(de)愤怒(nù)总(zǒng)的期望比较高,增加一回合的效果除了至少增加(jiā)1回(huí)合至少(shǎo)15点基础效果,太阴的收益只有在被(bèi)笑里的时候才会体(tǐ)现,不过就算被笑(xiào)里了,少掉的15点愤怒也只是(shì)跟少阳增加1回合(hé)持(chí)续的基础效果持(chí)平(píng),少阴,我也是不怎么推荐的,少阴持续倒地(dì),更(gèng)高能保留30点愤怒,这(zhè)一预设其实(shí)跟被(bèi)笑里保留愤怒一个性质(zhì),使用期间被倒地的机(jī)会是多少。

《梦幻西游手游》四象两仪主动法(fǎ)宝乾坤(kūn)玄火塔分析

一、基础效果(guǒ)

战斗中对自(zì)身使用(yòng),持续期间回合(hé)结束(shù)增加自身(shēn)15点愤(fèn)怒,持续4回合

二、两仪阴(yīn)效果

三、两仪阳(yáng)效果

我们先来(lái)看一下两仪(yí)属性所(suǒ)能增加的愤怒值的区别(bié),哪个(gè)好吧(ba):

正常情(qíng)况下受(shòu)到伤害获得的气血(xuè)

绿 *** 域是含金色阴属性效(xiào)果增加的愤怒

因为增加的愤怒(nù)是不保留小数点的(de),所以(yǐ)每次(cì)增(zēng)加的(de)愤(fèn)怒是含(hán)小(xiǎo)数的时(shí)候,会向下取整,并且不累积

所以,在(zài)单(dān)次获得的愤怒值较少(shǎo)的时候,阴属性增(zēng)加的效果也会较低(dī)甚至是(shì)没(méi)有,比(bǐ)如单(dān)次10%以下(xià)气(qì)血(xuè)损失时(shí),阴(yīn)属性效(xiào)果被约(yuē)掉了

不(bù)过反(fǎn)过来(lái)看,如(rú)果(guǒ)气血损(sǔn)失较(jiào)高时,阴属(shǔ)性额外增加(jiā)的(de)愤怒值就会(huì)很高

不过阳属性增加的(de)愤怒是在回合结束时一(yī)次结(jié)算,而阴属性增加愤(fèn)怒是在回合内每(měi)次受到伤害(hài)时结(jié)算,上限肯(kěn)定(dìng)是(shì)阴属性更高。

四、防御较高(gāo)的(de),阴诞辰是指活人还是死人,诞辰和生日的区别(yīn)属性加(jiā)成就(jiù)会较低

阳属性(xìng)增加(jiā)的愤怒也存在较高的随机性(xìng),所以(yǐ)单纯比较阴属性跟(gēn)阳属性哪个获得(dé)的愤(fèn)怒(nù)更高要看以下这些因素(sù)

1、一回合内(nèi)受伤的次数(shù)和一次受伤的痛感,如果次数(shù)多(duō),痛感(gǎn)强烈,那么阴(yīn)属性获得的就更多

2、长得(dé)好(hǎo)不(bù)好(hǎo)看,长得好看,阳属(shǔ)性的(de)随(suí)机就(jiù)随得高(gāo),长得(dé)不好看(kàn),随的就(jiù)低(dī)。

五、不怎么被集(jí)火的辅助是(shì)比较不(bù)适合阴属性的

反过来说,比较(jiào)容易被飘到伤害的封印、和受到(dào)伤害时(shí)痛感比(bǐ)较强的输(shū)出阴属性会比较好(hǎo)

然后再来看四象

六(liù)、太阳

太阳(yáng),首回合额外增(zēng)加10点愤(fèn)怒

其实这一点是比(bǐ)较吸引(yǐn)人,使用的(de)当前回合获(huò)得的愤(fèn)怒(nù)是更(gèng)高的,有一种立竿见影的效(xiào)果(guǒ)

而且加(jiā)成效果不受气(qì)血损失(shī)限制(zhì),也避免如果持续期间不受(shòu)伤(shāng)害或受较低伤害阴属性就没(méi)效果了(我的太阴就经常被吐槽,没受到伤害(hài)加(jiā)不上(shàng)怒)

效果立(lì)竿见影,但(dàn)期望和上限(xiàn)较低

七、少阳

少阳增加一回合(hé)效果,其实是我比较推(tuī)荐的(de)

少(shǎo)阳获(huò)得(dé)的愤怒(nù)总的期望(wàng)比(bǐ)较高,增(zēng)加(jiā)一回(huí)合的效果除了至少(shǎo)增(zēng)加1回合至(zhì)少15点基础效(xiào)果,也增加一回合(hé)两仪带来的效果(guǒ)

如果说愤怒(nù)值较低的时候使用,少阳是要超太阳的。但如果愤怒值在70以上(shàng)使用的话(huà),太阳就很了,可以更快得使用出大特技

八、太(tài)阴(yīn)

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我就是太阴(yīn)啊,反正一直被(bèi)嫌(xián)弃,反复被要(yào)求逆(nì)转的(de)

太阴的收益(yì)只(zhǐ)有在(zài)被笑里(lǐ)的时候(hòu)才(cái)会体(tǐ)现(xiàn),不(bù)过(guò)就算(suàn)被笑里(lǐ)了,少掉的(de)15点愤怒也只是跟少阳增加1回合持续的基础效果持平,算上少阳1回合的两(liǎng)仪效果(guǒ),就算被(bèi)笑里,也没少阳好。

而(ér)且被笑里了多(duō)保(bǎo)留15点愤(fèn)怒(nù)一样使不(bù)出来大特技,玉清,破碎这些都用不(bù)出来

然后(hòu)我还要说,开正常的点抗性(xìng)较高,在灵动金刚的时候,打不(bù)了我(wǒ)多少血,如(rú)果(guǒ)再有(yǒu)罗(luó)汉,没有暴击(jī)很难超10%,如果开敏(mǐn)点,更愿(yuàn)意(yì)起纸人而(ér)不是起塔

所以其实是(shì)真的不(bù)推荐太(tài)阴(yīn)

太阴,达咩,不(bù)推荐

九、少阴

少阴(yīn),我也是不怎么(me)推(tuī)荐的,

少阴持续倒(dào)地,更高(gāo)能保留30点愤怒,这一预设(shè)其实跟被笑(xiào)里保留愤(fèn)怒一(yī)个性质,使用期间被倒地的机会是多(duō)少(shǎo),如果没有倒地,则(zé)一点意义都没有,另外倒地(dì)前的愤怒也不一定会高,如果(guǒ)扶(fú)起来后,还有持续回合(hé),那么少(shǎo)阳多一(yī)回合的持续也是(shì)可能(néng)把少阴的倒地保留给补回来的

太阴我也同样(yàng)不(bù)推荐

我个人是最喜欢(huān)少阳的,其次是太阳(yáng),有时候着(zhe)急用(yòng)怒的时候会更依赖太阳,所(suǒ)以(yǐ)如果是太阳或少(shǎo)阳,这(zhè)两者相互之间就不要逆来逆去的了

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