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昆明市属于几线城市,云南最好三个城市

昆明市属于几线城市,云南最好三个城市 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层(céng)有2-4张输出牌循(xún)环即可(kě);中和升级后给(gěi)2层虚弱,切割升级(jí)后打(dǎ)9点伤害,*雨升(shēng)级后(hòu)6点(diǎn)伤害2次(cì)。

杀(shā)戮(lù)尖(jiān)塔(tǎ)猎人作为(wèi)一个开局角(jiǎo)色,之一层有2-4张输出牌循环即可;中和升级(jí)后给2层虚弱,切(qiè)割升(shēng)级后打(dǎ)9点伤害,*雨升(shēng)级后6点伤害2次,带毒刺击升级后8点伤害。

之一层的猎人(rén)跟战士一样(yàng) 不要(yào)抓太多的(de)输(shū)出牌 有(yǒu)2-4张循环即可(除去初始打(dǎ)击)

1.攻击端:

攻击端也就意味着输出,需要拿攻击牌,但是拿什么攻击牌,需要拿多少张,这就让萌(méng)新(xīn)们晕头(tóu)转(zhuǎn)向了,总(zǒng)感觉这(zhè)张(zhāng)攻击卡很强可拿,另一张(zhāng)也很强,可拿。导致最(zuì)后卡组(zǔ)过大,不好(hǎo)运转,最(zuì)后暴毙(bì)。

下面我(wǒ)就来(lái)分析一下该如(rú)何(hé)拿攻击牌(除去打击和防御(yù))

中和:初始卡(kǎ)牌 有着不错的发挥 一般不(bù)建议删掉此卡 升级后给(gěi)2层虚弱

切割:低质量输(shū)出(chū)过(guò)度牌 实在没输(shū)出(chū)可(kě)抓 升级(jí)后打9点(diǎn)伤害

*雨:过度还可以的输出牌 缺输出可抓 升级后6点(diǎn)伤害2次

带毒(dú)刺击:本人很少抓的(de)输(shū)出牌(pái) 实在缺输出(chū)可(kě)抓(zhuā) 就算(suàn)是玩(wán)毒(dú) 也(yě)一(yī)般很少(shǎo)抓(zhuā) 升(shēng)级后8点伤害 4层中毒

快斩:不(bù)如投掷* 因为没有弃牌 实在缺输(shū)出(chū)可抓(zhuā) 升级后12点伤害

投掷*:前期来了基本是要(yào)抓 一抽(chōu)一弃(qì) 配合隐秘打击 效果(guǒ)非常(cháng)不错 升级后12点伤害

灾祸:看(kàn)个人(rén)手(shǒu)牌是否有毒牌 缺输出可抓 升级后10点(diǎn)伤害 中毒额外10点伤(shāng)害

突然一拳:前几(jǐ)抓没什么(me)输(shū)出(chū)牌 防御端薄弱 可抓 升级后9点伤(shāng)害(hài) 2层虚(xū)弱

隐(yǐn)秘打(dǎ)击(jī):优(yōu)质输出卡 前(qián)期(qī)必抓 伪0费卡 过度神卡 升级(jí)后(hòu) 16点伤害(hài) 配合丢牌 可(kě)以0费(fèi)使(shǐ)用

飞(fēi)膝:我杀人等不到下一回合(hé) 可(kě)抓 但不推荐抓 实在缺输出(chū)可(kě)抓 升(shēng)级(jí)后11点(diǎn)伤(shāng)害(hài)

串刺:比(bǐ)较好的输出牌 前期(qī)来的早 手牌输出牌(pái)不多 建议抓 能快速(sù)秒(miǎo)掉一只怪(guài) 升(shēng)级(jí)后10点伤害X次(cì)

全(quán)力攻击:缺少输出 没有稳定弃牌可抓 升(shēng)级后14点伤(shāng)害

内脏(zàng)切(qiè)除:优质(zhì)输出卡 配合 丢牌(pái) 能快速在一(yī)回合内变(biàn)为0费(fèi)打21的伤(shāng)害 升级后9点伤害3次

冲刺:缺少输出 缺(quē)少防御 可抓 升级后为13点

勒(lēi)脖:这(zhè)张(zhāng)卡前(qián)期费用较高 如果(guǒ)手中(zhōng)有弃牌 加费 伤害(hài)很可观 如果没有建议中期抓 或(huò)者输出足够(gòu) 可不(bù)抓(zhuā) 升级后 5点生命(mìng)

千(qiān)穿百刺:很少抓(zhuā) 基本不抓

无尽痛苦:可抓 伤害差一点(diǎn)点的时(shí)候(hòu) 毕竟(jìng)用完(wán)会消(xiāo)耗 就是占个(gè)抽牌位 伤害够可不(bù)抓 升级后为(wèi)6点(diǎn)伤(shāng)害

猎杀者(zhě):输(shū)出不够可抓(zhuā) 也有过牌 升级后为20点伤害

精巧(qiǎo)刺击:可抓 更好(hǎo)是(shì)之一回合来此牌 避(bì)免(miǎn)被怪物伤(shāng)血(xuè)就划不来 升(shēng)级后(hòu)16点伤害

终结(jié)技(jì):手中(zhōng)若(ruò)有刀刃之舞,此牌(pái)大部分情况下需要(yào)抓 除非抓了太多输出牌 运转端(duān)偏(piān)差(chà) 升级(jí)后8点伤害

背刺:缺输出 运转差 可抓 升级后15点(diǎn)伤害(hài)

足跟勾:可以用此卡打(dǎ)出无限 本人基本不抓 不建议(yì)萌新抓(zhuā)

飞镖(biāo):很少抓 萌新不抓

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乾(qián)坤(kūn)一掷:缺丢牌可抓(zhuā) 升(shēng)级后18

华丽收(shōu)场:此卡需(xū)要(yào)计算卡组如何运转 每回(huí)合(hé)抽多少 弃多少(shǎo) 考虑(lǜ)遗物考虑抽牌和技能(néng)牌 萌新不建议抓 玩的(de)好(hǎo)就是(shì)神卡 升(shēng)级(jí)后60点伤害。

死(sǐ)吧(ba)死吧(ba)死吧:若来的早 此(cǐ)卡必抓 BOss掉落此卡 不抓 别的(de)金(jīn)卡(kǎ)些许会更好

玻璃刀刃:前期(qī)来(lái)的(de)早 手中输(shū)出不(bù)够(gòu) 无脑抓 过渡神卡

刀刃之(zhī)舞:前期没有优质输出卡或输出卡较(jiào)少 带一张(zhāng)把 1费(fèi)打12配合(hé)攻击牌勒(lēi)脖 ,终结(jié)技(jì)。 遗物(wù)袖箭,能力卡精准 有很好的发(fā)挥 比(bǐ)较怕老(lǎo)头(三层(céng)boss)升昆明市属于几线城市,云南最好三个城市级后1费打16

致命毒药:补伤害用(yòng) 缺输(shū)出可(kě)抓 配合(hé)毒贼也不错 升级后7层中毒

催化剂(jì):毒(dú)贼必备 多抓(zhuā)几张(zhāng) 不(bù)过有时候整局(jú)都看(kàn)不到一(yī)张此卡 升级后为3倍

恐怖(bù):毒贼可不抓 其他(tā)情况下抓了(le)吧 升(shēng)级(jí)后为0费(fèi) 99层(céng)易伤

尸爆(bào)术(shù):毒贼抓 其他情况(kuàng)下不抓

弹跳药(yào)瓶:可抓 但不(bù)建(jiàn)议抓 稳定性不好 升级(jí)后为4次

致残毒(dú)云(yún):不建(jiàn)议抓,效果一般

毒雾:缺伤害可抓(zhuā) 升级后每回合3层毒

2.防御端

猎人的防御(yù)会比较少 因为(wèi)猎人(rén)是一个比(bǐ)较容易(yì)运转起来的角色,往往都是短短(duǎn)的1-3回(huí)合(hé)就能解决敌人

更好的(de)防御(yù)个人(rén)认为是 遗物(wù) 结(jié)实(shí)绷带 和 幽魂(hún)形态。当然有时候没(méi)有(yǒu)这些条(tiáo)件就需(xū)要防御卡来解决防(fáng)御端的需求(绷带不吃敏(mǐn)捷加(jiā)成(chéng))

偏折:缺少防(fáng)御可抓 配合灵动(dòng)步伐稳定增加格(gé)挡 升(shēng)级(jí)后7点格挡(dǎng)

后空翻:主要还(hái)是缺少过(guò)牌抓 升级后8点格挡

尖啸(xiào):随时可(kě)带一张 升级后(hòu)使敌人(rén)失去8点力量 对付心(xīn)脏可少(shǎo)扣45血

逃脱计划:可抓 不占(zhàn)抽牌(pái)位 有时候打华(huá)丽(lì)就差一(yī)张抽牌 升级(jí)后(hòu)5点(diǎn)格挡 不建(jiàn)议主动敲

余像:卡组能够运转的时候 此卡能带来很好的防御端 升(shēng)级后每次(cì)战斗出现在手牌中

残影:小型壁垒 缺少运(yùn)转 输出(chū)略缺 需要多回合(hé)才能(néng)解决战斗 可带(dài)

灵(líng)动(dòng)步伐(fá):

幽魂形态:最强防御端 升级后是3层无实体(tǐ)(ps:无实体效(xiào)果:怪无论多(duō)少伤害都会变为(wèi)1点伤害)

听说是(shì)猎人杀(shā)过天罚 从天罚那学的技能 哈(hā)哈

很多(duō)萌新低估了这张卡的强度 认为(wèi)每回合减(jiǎn)一点敏捷 不(bù)利(lì)于(yú)长线战斗。是(shì)的 如果卡组不好拖入长线战(zhàn)斗这(zhè)张卡的强度就会大打(dǎ)折扣。如果卡组(zǔ)已(yǐ)经能够正常运转,为了防止(zhǐ)鬼(guǐ)抽(chōu),此卡能避免(miǎn)在启动前受(shòu)到重(zhòng)创。卡组很好,能够正常运转(zhuǎn),建(jiàn)议带一张(zhāng),如果不怕(pà)鬼抽(chōu),卡(kǎ)足够精简(jiǎn) 防御(yù)端足(zú)够 也可不(bù)带

3.运转端

早有准(zhǔn)备:能看(kàn)到就(jiù)先(xiān)抓一(yī)张把,不占(zhàn)抽(chōu)牌(pái)位(wèi) 升(shēng)级后抓2弃2 配合内切(qiè)和隐秘打击有很好的效果

杂(zá)技(jì):抓位很高的一(yī)张过牌,有时(shí)候之一只小怪就掉落,也可考虑抓。其余情况直接抓 不会(huì)错的(de) ,卡(kǎ)组如(rú)果大于19张小(xiǎo)于25张 建(jiàn)议抓第二张 如果卡组接近30张 抓第三张 升(shēng)级后抽4张牌

战术大师(shī):无脑抓一(yī)张 卡组够大可考(kǎo)虑第二张 升级后获(huò)得(dé)2点能量(liàng)

本能(néng)反应(yīng):无脑抓一(yī)张(zhāng) 卡足够大可(kě)考虑(lǜ)第二张 升级后(hòu)抽3张(zhāng)牌

独(dú)门技术:没有过牌的时候 较少过牌的时候 可抓

计算下注:无(wú)脑(nǎo)抓一张把

双(shuāng)重:卡组不太好时,可抓,大部分情况下不建议抓

必备(bèi)工具:无脑抓(zhuā) 升级后为0费

*:无脑(nǎo)抓 升级后获得2点(diǎn)能量

总结:无论你是玩毒贼(zéi)还(hái)是(shì)弃牌贼还是华丽贼 都逃不(bù)过弃(qì)牌抽牌,所以猎(liè)人的(de)主要运转(zhuǎn)就是弃牌丢牌(pái),卡组过大时(shí),就(jiù)多抓一张杂技,多抓(zhuā)一(yī)张背包。不过(guò)还是建议萌新玩弃牌贼 容易上手,毒贼(zéi)的话需要(yào)的催化剂可(kě)能一整局(jú)都来(lái)不(bù)了,而且催(cuī)化剂还要尽可能多抓(zhuā)几张(zhāng),要求较为苛刻。其他的(de)牌基(jī)本(běn)都能抓到,然后就是删牌,更好是把基础卡能删多少(shǎo)删(shān)多少(shǎo)。可能最后打输出的(de)就是不停的弃牌抽牌 只为找到(dào)内切和隐秘打(dǎ)击(jī),刀舞+终结技打伤害。

开局(jú)除了杂技这种抓位很高的牌,基本(běn)首要考虑的是输出端。输(shū)出端(duān)够(gòu)了(le)(之一(yī)层抓(zhuā)2-4张(zhāng)输出牌即(jí)可),再(zài)考虑防御端和运转端。而不是(shì)感觉输(shū)出不够一味(wèi)的拿输出牌(pái)。每局都按着这种思(sī)路来,多观察下卡组和(hé)路线的选择,血线(xiàn)是否够健康 是否有药水 是(shì)否能打过精英(yīng)怪 (开启假设性原则),猎人的卡组还(hái)是尽(jǐn)量不要过大,15-23张之(zhī)间运转起来就很丝滑 。相信(xìn)您(nín)很快就会碎心,打到(dào)进阶20

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