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之一个【分体阶段】为(wèi)打圣使左边(biān)的翅(chì)膀;第二个【分体阶段】为打天(tiān)使右边的翅膀(bǎng);主体阶段–打boss主体。

神(shén)古高门是可以大量(liàng)获取魂骨(gǔ)的(de)活动(dòng)副本中,阵容搭(dā)配(pèi)合boss第2个机制来的搭配(pèi),所以队(duì)长换成【敏攻系】魂师。之一个【分体阶段】为打圣使左边的翅(chì)膀;第二个【分体阶段】为打天(tiān)使右边的(de)翅膀;主体(tǐ)阶段(duàn)–打boss主体。

一、战前准备

在打这个boss前,优先了解的就(jiù)是该boss的机(jī)制和弱点,因为对我们(men)接下(xià)来的(de)战斗是巨大(dà)的(de)帮助。

boss拥有1个技能和2个机(jī)制(zhì)。其中第2个机(jī)制是最为重要的并且(qiě)是核心的机制。

1:boss的技能只有(yǒu)1个。

主要输出(chū)技能为【圣剑一击】:对敌(dí)方全体(tǐ)造成伤害,这个伤害我觉(jué)得基本可以忽略(lüè)不计,打不动我们(men)的。

2:boss的机制(zhì)。

①之(zhī)一(yī)个机(jī)制为【主体被动】当(dāng)敌方释放累计20次魂技(jì)以后,boss会立刻行动。这(zhè)个机制(zhì)也可以选择直(zhí)接(jiē)无视。

②第二个机(jī)制(zhì)是打(dǎ)这个boss最为核心的(de)机(jī)制,也是最重(zhòng)要的机制,我今天的圣使为敏攻所(suǒ)以是【敏攻弱点】机(jī)制。这(zhè)个(gè)机制(zhì)一(yī)定要去运(yùn)用(yòng)。

当队伍的队长(zhǎng)为【敏(mǐn)攻型】的魂师,队伍(wǔ)造成的伤害会大幅度(dù)提升(shēng)。并且队员为敏(mǐn)攻系的造成的伤(shāng)害也会(huì)大幅度(dù)提升(shēng)。

所以在打(dǎ)这个boss前,一定要把队长换成【敏(mǐn)攻(gōng)系】魂师,这样接下来的(de)战斗才能够打出优(yōu)势。

同时如果这(zhè)个(gè)boss机制为【强攻】或者【暗器(qì)】类型,那么(me)就优先上(shàng)强攻和(hé)暗(àn)器的(de)魂师(shī)作为队(duì)长,一定要去激(jī)活boss的第(dì)2个机制(zhì)。

完成了(le)战(zhàn)前准备,接下来(lái)进入到战斗。

二、进(jìn)入战斗

我们(men)完成(chéng)战前准备以后,进入(rù)战斗(dòu)。这个boss是多人匹(pǐ)配打的(de),不是单(dān)人挑战的。

接(jiē)下来就(jiù)该了解战(zhàn)斗中(zhōng)的另外一个机制(zhì)。

首先boss一共(gòng)是(shì)3个阶(jiē)段:2个(gè)分体阶段和1个主体(tǐ)阶段。

1:之一个【分(fēn)体阶段】为打圣(shèng)使左边的(de)翅(chì)膀(bǎng)。

战斗开局(jú)攻击锁定默认是【左边的之(zhī)一个翅膀】。

然后之一(yī)个阶(jiē)段的机制是3个翅(chì)膀,开局默认锁定是左边(biān)之(zhī)一个(gè)翅膀。

基本(běn)上大多(duō)数(shù)的玩(wán)家都会(huì)去(qù)抢之一个翅膀(bǎng),因为伤害(hài)更高的玩家(jiā),后面打主体可以(yǐ)获得最终400%的增伤提升效果。

打boss血量(liàng)到80%左右,这(zhè)时(shí)候发(fā)现自己的打之一个翅膀的(de)伤害不是(shì)之一的话,抢不过(guò)别(bié)人,马上切换成左边的第二个翅膀。

第二个翅膀(bǎng)伤害之一也可以拿到(dào)200%的增(zēng)伤,如果继续呆在之一个翅膀,最后只会没有拿(ná)到伤害(hài)加成。

同(tóng)理如(rú)果第(dì)二个(gè)翅膀伤害(hài)也抢不(bù)过别人。就只(zhǐ)能切换第三(sān)个翅膀了(le),第三个翅膀的增(zēng)伤是最少的,但(dàn)总比(bǐ)没有好。

2:第(dì)二个【分体(tǐ)阶段】为(wèi)打天使右边的(de)翅膀。

打法技巧(qiǎo)和之(zhī)一个分体(tǐ)阶段一样(yàng),如(rú)果伤(shāng)害抢(qiǎng)不(bù)过第1个翅膀,就去打第2个翅(chì)膀。第2个(gè)翅膀伤害(hài)还(hái)抢(qiǎng)不到之(zhī)一,就(jiù)去打(dǎ)第3个翅膀。

注意每个翅(chì)膀伤害第1名,才能(néng)够获得增伤加成。

同时之一(yī)阶段的增伤效果在(zài)第二阶段也会生效,或(huò)者基本上之一个阶段(duàn)抢到(dào)第1个增伤的(de)玩家,在第二个阶段(duàn)也是稳稳拿到第1个增伤的。

3:主(zhǔ)体(tǐ)阶段–打boss主(zhǔ)体。

最后(hòu)打主体(tǐ)的阶段,在分体(tǐ)阶段拿到增伤的(de)玩家(jiā)会有大幅度(dù)的提升(shēng)加成。最终的奖励也是根据伤害排(pái)名来(lái)的(de)。

三(sān)、阵容搭配

①优先阵容搭(dā)配方面要结合boss第(dì)2个机制来的搭配。

比(bǐ)如:我今天圣使boss是敏攻系(xì),如果我有多培养(yǎng)1个(gè)敏攻系的魂师,那(nà)么(me)我就可以考虑(lǜ)多(duō)搭配1个敏攻系的魂(hún)师来(lái)帮助战斗。

比(bǐ)如:2敏攻+1强攻+2辅助(zhù)+1控制(zhì)。

然后队长一定(dìng)要选(xuǎn)择和boss机制一样(yàng)的魂师(shī)。

②如果没有(yǒu)多培养的(de)敏攻系魂师(shī)也没有关(guān)系,就按(àn)照(zhào)平时【日常打悬赏】的阵容来打boss就可以(yǐ),毕竟魂师的选择,要根据自(zì)己(jǐ)目(mù)前有的魂(hún)师来搭配,没有的魂师(shī)就不用太强求。

不(bù)用太追(zhuī)求(qiú)更(gèng)佳阵容(róng)搭(dā)配(pèi),因(yīn)为平民(mín)玩家和(hé)氪佬(lǎo)玩家(jiā)的差距还是很大的。掌握打(dǎ)boss的技巧非常重要。本人也是一民(mín)平(píng)民玩家(jiā),主玩剑仙尘心。

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