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最灿烂的烟火总是先坠落是什么歌,最灿烂的烟火总是先坠落是什么歌的歌词

最灿烂的烟火总是先坠落是什么歌,最灿烂的烟火总是先坠落是什么歌的歌词 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

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《晶核》动作的流畅度绝(jué)对是目前手(shǒu)游双端市场中的上游水平,尤其(qí)是各种空连(lián)、技能放置(zhì)、前摇技巧的取(qǔ)消(xiāo)都很有(yǒu)操作性。

《晶核》是一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏,玩家将(jiāng)作(zuò)为冒险家协(xié)会的一(yī)员,在阿特兰世界(jiè)进行探索,寻找世界能量(liàng)之源晶核的秘密。

战斗意志将在此重燃(rán),浮空闪避(bì)多维出击,感受在瞬息(xī)战(zhàn)局上以技克(kè)敌的酣(hān)畅(chàng)淋漓(lí)!环环相扣的大型(xíng)立体箱庭式关卡林立,沉浸式寻宝最灿烂的烟火总是先坠落是什么歌,最灿烂的烟火总是先坠落是什么歌的歌词解谜险象(xiàng)环生。在(zài)未知(zhī)迷途的冒险征程上,集结志同(tóng)道合(hé)的伙伴,组队团战(zhàn)挑(tiāo)战各方势(shì)力,运用丰富的技能(néng)系统(tǒng),自由搭配组合,顺畅切(qiè)换,构筑独家战斗体系。

晶核现世,纷争(zhēng)开(kāi)启,冒险者,你(nǐ)准备(bèi)好了(le)吗?

<最灿烂的烟火总是先坠落是什么歌,最灿烂的烟火总是先坠落是什么歌的歌词p>一、可玩性

《晶核(hé)》作为(wèi)一款ARPG游戏,内容还是比较充足的(de),开服两(liǎng)个月,已(yǐ)经有两个(gè)团本和几种玩法了(le),但(dàn)是最(zuì)后还是会暴露出ARPG的问题,就(jiù)是无(wú)聊的打团本装备加(jiā)强化,前(qián)者周期长,后者(zhě)搞心态,所(suǒ)以开(kāi)服役(yì)两个月的流失(shī)率已经很严重了。

二、打击感

《晶核》动作的流畅度绝对(duì)是目前(qián)手游双端(duān)市场中的上(shàng)游水平,尤其是各种空连、技能(néng)放置、前摇(yáo)技巧的取消都(dōu)很(hěn)有操(cāo)作性(xìng),技能共用一个按键的设计也很合理周到(dào),这两点是值得点(diǎn)赞的。

打击(jī)感比较一(yī)般,缺乏拳(quán)拳到肉的(de)感觉,尤其是(shì)魔剑士,玩boss的(de)时候感觉是纸人在对砍。

三、平衡性

前期不明(míng)显,但是(shì)魔(mó)剑(jiàn)和狂(kuáng)战在(zài)升级路上明显会更顺畅。但是(shì)当大家的职业设置逐渐凑齐,官(guān)方做(zuò)出(chū)改变(biàn)后,职业操作付(fù)出和伤害收入(rù)的差距开始(shǐ)明显拉大(dà)。以魔剑和赏金为例(lì),同样是本(běn)命(mìng)全齐,装备分数差不多的时候,国(guó)王精英伤害(hài)常年拉(lā)30%。主要问题是魔剑要想打出高输出,就要实打实的打9-12连(lián)实战。但(dàn)是国王本和女王本(běn)的女王都爱来回走(zǒu)动,而且经(jīng)常(cháng)冻技能导致实战中绝影(yǐng),真的很难刷,会经常断线(xiàn)。这时候(hòu)如果没有猫,基(jī)本(běn)上只(zhǐ)能被平a,错(cuò)过10s以上的输出时间,还(hái)需要考虑是否(fǒu)在残影刷(shuā)新前放其他技能(néng),更别说(shuō)是躲避各(gè)种技能了(le),还有龙卷风不(bù)跟怪,大(dà)拔刀穿模(mó)只打一下等bug,这(zhè)都(dōu)会让(ràng)实战绝影很难,从而大大降低(dī)输(shū)出。相反,本命(mìng)收集(jí)齐的赏金基本是80%的时(shí)间火力倾泻(xiè),cd期间穿(chuān)插(chā)其他技(jì)能,舒(shū)适稳定(dìng)。 这还没提到现(xiàn)在最酷的元(yuán)素,真的是完全碾压其他职业,10s全(quán)技能(néng)清空(kōng),有(yǒu)爆(bào)发和(hé)续航双重优势,PVE基(jī)本上没有缺(quē)点(diǎn)。

最灿烂的烟火总是先坠落是什么歌,最灿烂的烟火总是先坠落是什么歌的歌词f="/zb_users/upload/2024/0106/f2be08dbb096d57bd9efa9937b3f5416.jpg" data-fancybox="gallery" title="《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭(tíng)式动(dòng)作RPG游戏">

四、肝度和氪度

《晶核》的(de)肝度挺高的,目前(qián)最多可以有7个职(zhí)业,刷(shuā)图(tú)升级基本上是每小时一个号,满级后(hòu),每个号会(huì)在深渊里待15分钟左右,每(měi)天只有深渊都要接近2个小时。更不(bù)用说团本、灵(líng)响、两(liǎng)周一次的(de)决(jué)斗(dòu)场、金羊毛等等,有点(diǎn)dnf的(de)感(gǎn)觉像上班一(yī)样(yàng)。

不过,这(zhè)也(yě)是对平民(mín)比(bǐ)较友好(hǎo)的(de)一点(diǎn),氪度直线下降(jiàng),基本上月卡和大月卡(kǎ)以外的所有道具都可以通过搬砖还钱的方(fāng)式获得,虽然金价一(yī)直在跌(diē),但是搬砖(zhuān)的收入还是比较高(gāo)的,0氪的天(tiān)空也(yě)很常见。

五、运营服务

《晶核》最(zuì)糟糕的部分是(shì)运营,基本(běn)上各(gè)种雷点都踩了(le),就目(mù)前投诉最(zuì)多的徽记而(ér)言,官方除了不断提高徽记的(de)价(jià)格上(shàng)限之外(wài),没有(yǒu)任何手段,导致徽记供(gōng)不(bù)应(yīng)求或者(zhě)被刻意压货,价(jià)格从原来(lái)的200w到现在的(de)800w,还(hái)是买不到,直(zhí)接把各种中间和偏(piān)下的玩家玩死(sǐ)。

其次是深(shēn)渊设计,有明显的(de)账(zhàng)号检测逻(luó)辑(jí),除非你(nǐ)祈愿,否则掉落(luò)自己装(zhuāng)备(bèi)的概率(lǜ)几乎为零,有时候(hòu)才一(yī)个多月(yuè),魔剑士(shì)仓库(kù)六把(bǎ)大(dà)枪加一把武器(qì),五个狂(kuáng)战加一把武(wǔ)器,本命却只出了一(yī)个。有意思的(de)是,大(dà)枪(qiāng)号上出了四把魔剑(jiàn), 但是(shì)没有一件(jiàn)自己(jǐ)本命的装备(bèi),两件在(zài)元素(sù)号上,加上自己拉满祈愿的几件,好不(bù)容(róng)易才能凑(còu)齐(qí)。这种(zhǒng)强行放慢(màn)节(jié)奏,让你(nǐ)出金祈愿的机制,真(zhēn)的很(hěn)不行(xíng)。还有,大(dà)深(shēn)渊的(de)票量是普通深渊的5倍,结果一般的ss也在其中,有时(shí)候200体(tǐ)力保底,结果是个(gè)普(pǔ)通的ss,真(zhēn)的很(hěn)想骂(mà)人。

最后是团本掉(diào)落(luò)的设计,这个图突出了一个随(suí)机性,没有(yǒu)任何(hé)交换(huàn)机制,全(quán)靠随机刷脸,成型时间被(bèi)无限放大。

六(liù)、游(yóu)戏优化

《晶核》的游(yóu)戏优化完全(quán)是(shì)敲竹杠(gāng),先别(bié)说手机玩5分钟就烫的不行,920更(gèng)新后还时不(bù)时闪(shǎn)出退之(zhī)外,pc的优化(huà)也离谱,游戏会(huì)经(jīng)常报错和直接卡(kǎ)死,注意是游戏(xì)卡(kǎ)死,电(diàn)脑其他完全没问题(tí),而(ér)且,这个情(qíng)况完全是随机(jī)的,有时(shí)候是读条,有(yǒu)时候打本的时候,有时候(hòu)是站街。各(gè)种(zhǒng)修复、重装,从(cóng)A固态换到B固态(tài)(固(gù)态是(shì)旗舰(jiàn)级别,其他游(yóu)戏没有这个问题),都不解决问题(tí),真的让人无语(yǔ)。

七(qī)、总结(jié)

总的(de)来说(shuō),《晶(jīng)核》这个游(yóu)戏是一款ARPG游戏,内容还是比较充足的(de),动(dòng)作的流畅度绝对(duì)是目前(qián)手(shǒu)游(yóu)双(shuāng)端市(shì)场(chǎng)中的上游水平,尤其是各种空连、技能放置、前摇技(jì)巧的取消都很(hěn)有操作性,但是游戏的运营服务和游戏优化部(bù)分不(bù)是(shì)很到位,希望官方能够继续(xù)改进,给玩(wán)家更好的游戏体验(yàn)。

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